設立游戲?qū)I(yè)的美大主要集中在關(guān)東地區(qū)。像東京工藝大學的游戲?qū)I(yè)是zui推薦的。這個專業(yè)分三個方向“策劃”“美術(shù)設計”“編程”,美術(shù)設計會學習素描、角色設計、角色動作設計、平面設計、3DCG技術(shù)等。除此之外,寶塚大學、名古屋造形大學、大阪藝術(shù)大學都有此專業(yè)。
東京工藝大學游戲?qū)I(yè)
http://k67r.cn/xrb_px_3206163-1.htm
追求所有游戲的基礎(chǔ)“游戲的本質(zhì)”,不僅僅是單純的娛樂,新的表現(xiàn)·界面,在教育和醫(yī)療·福利領(lǐng)域的應用等,今后進一步擴大的游戲的可能性,培養(yǎng)在世界上活躍的創(chuàng)作者的人才。
本科課程計劃 · カリキュラム
不只局限于現(xiàn)代的電腦游戲,為了對更普遍的“游戲”有自己的想法,展開廣泛覆蓋理論和實踐的課程。
可以同時擁有藝術(shù)系+理數(shù)系教育。將學生分為企劃/設計/程序這3個領(lǐng)域,通 過明確意識到專業(yè),從基礎(chǔ)技術(shù)開始積累表現(xiàn)力。運用各自學到的技術(shù),終于向制作的實踐提出了挑戰(zhàn)。專業(yè)不同的學生為了集合其能力,交流也是重要的關(guān)鍵。我們經(jīng)歷了克服這些挑戰(zhàn),直到zui后制作東西的喜悅。
通 過游戲的游戲,進行研究和調(diào)查。在發(fā)表其成果的過程中,培養(yǎng)考察能力和傳達能力。也有機會從現(xiàn)役的制作者那里學習思想和價值觀,意識到自己將來的創(chuàng)作者形象。并且,有很多與基礎(chǔ)教育課程接觸的藝術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域,以及與游戲的關(guān)系進行思考的機會。通 過社會和人類,關(guān)于游戲的未來和“游戲”的未來,建立自己的想法和價值觀。
代表教授和講師
巖谷 徹
中島 信貴
遠藤 雅伸
寶塚大學游戲?qū)I(yè)
http://k67r.cn/xrb_px_3206166-1.htm
在掌握游戲的根本想法和zui新技術(shù)的同時,掌握了從家用游戲到智能手機應用程序的企劃開發(fā)和發(fā)售。在本領(lǐng)域中,將其理解為“制作游戲=使人活動的結(jié)構(gòu)”。構(gòu)筑使人快樂的規(guī)則,引導其達到的。
本科4年課程計劃 · カリキュラム
1年級:掌握制作游戲的基礎(chǔ)·[ゲームづくりのベースを修得]
學習計劃和腳本的制作方法,Photoshop,Illustrator的操作法。也可以掌握游戲的構(gòu)成要素3DCG和角色設計、聲音、編程知識。
2年級:小組制作學習團隊合作·[グループ制作でチームワークを?qū)Wぶ]
進行小組制作,了解游戲制作的一系列流程。在組內(nèi)分擔任務,可以感受到現(xiàn)場的前進方法,如引導和編程等。
3年級:經(jīng)歷不同的表達方式·[多様な表現(xiàn)を経験]
一邊加入互動的要素,一邊策劃、制作小型游戲、動作游戲、短電影等。開始制作以找工作為目標的作品。
4年級:畢業(yè)制作·[卒業(yè)制作]
作為在四年的學生生活中學到的東西的集大成,挑戰(zhàn)畢業(yè)制作。在“東京游戲展”上展出,以展示自己的作品為目標,各自制作游戲內(nèi)容。
代表教授和講師
井上 幸喜
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