大連視頻后期培訓(xùn)多少錢
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2023-07-23
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眾所周知剪輯師是一份正當(dāng)?shù)穆殬I(yè),剪輯是技術(shù)性工種,做剪輯師是正經(jīng)的工作。剪輯也分很多領(lǐng)域;影視、綜藝、廣告短視頻等。以目前的市場情況來看,對視頻剪輯的需求會越來越多,剪輯師找工作實(shí)現(xiàn)就業(yè)還是不成問題的。短視頻的火熱程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象,各行業(yè)的宣傳、營銷都轉(zhuǎn)向短視頻作品,所以無論是自己成為短視頻創(chuàng)作者,還是進(jìn)入短視頻制作團(tuán)隊,都是一個非常不錯的崗位類型選擇。
達(dá)內(nèi)教育--課程進(jìn)階體系
階段一 VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) |
階段二 VR/AR項目核心 |
階段三 階段三 |
階段四 企業(yè)項目實(shí)戰(zhàn) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(jī)(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu) |
Unity高級組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動畫系統(tǒng)、高級Unity物理引擎 |
面向?qū)ο?、面向?qū)ο笤O(shè)計思想、抽象類、接口、委托、事件 |
行業(yè)知識:VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
C#語言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組類和對象 |
項目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開發(fā) |
VR/AR架構(gòu)設(shè)計:泛型&工具類設(shè)計、實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 |
企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范:項目開發(fā)工作流程 VR/AR項目優(yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化
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3D教學(xué):VR/AR項目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 |
NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動畫、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 |
設(shè)計模式:常用設(shè)計模式、設(shè)計原則、代碼重構(gòu) |
數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 SDK:Android SDK接入
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UGUI:控件、事件、動畫 |
Unity2D:Unity2D開發(fā) 移動VR/AR:手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動端項目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制
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人工智能:有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動行為操控 |
《神魔劍》項目實(shí)戰(zhàn):項目UI框架設(shè)計、用戶角色系統(tǒng)UI設(shè)計與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
視頻剪輯是自學(xué)好還是報班好?
如今的短視頻行業(yè)競爭激烈,對于短視頻內(nèi)容創(chuàng)作者來說,想要成功運(yùn)營一個視頻賬號,只懂的短視頻剪輯是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不行的,還需要掌握文案策劃、腳本設(shè)計、內(nèi)容選題、視頻拍攝、賬號運(yùn)營等技巧,所以想要學(xué)好短視頻剪輯,就需要到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
VR元年已經(jīng)到來 混合現(xiàn)實(shí)(MR)將展風(fēng)采
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混合現(xiàn)實(shí)(MR)
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗,真實(shí)體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
影視后期和視頻剪輯的區(qū)別
流程不一 影視后期特效包裝的流程基本上是初剪、正式編排、作曲選曲、特效錄入、配音合成。編排的流程基本上是鏡頭之間的組接、將若干局面構(gòu)成段落的編排、作為影片全體結(jié)構(gòu)的編排、畫面資料與音頻資料相結(jié)合的編排。
達(dá)內(nèi)教育--教學(xué)環(huán)境
視頻剪輯制作要注意的問題:
特效要適宜 后期特效是實(shí)現(xiàn)視頻美感、以及氣勢凸顯的一個重要環(huán)節(jié)。視頻制作后期特效如果運(yùn)用得當(dāng),獨(dú)具匠心,無疑可以激發(fā)觀眾的欣賞情趣,增強(qiáng)觀眾的記憶。但是凡事物極必反,如果大量的濫用特效,會讓人有一種眼花繚亂的感覺,而且邏輯層次感差,給人堆積起來的效果。
大連達(dá)內(nèi)教育
達(dá)內(nèi)目前已在全國成立了373家學(xué)習(xí)中心,擁有員工超過11000人,累計培訓(xùn)量已學(xué)員已達(dá)100萬人次。達(dá)內(nèi)集團(tuán)憑借過硬的教學(xué)質(zhì)量、成熟的就業(yè)服務(wù)團(tuán)隊,為學(xué)員提供強(qiáng)大的職業(yè)競爭力,在用人企業(yè)中樹立了良好的口碑。
學(xué)IT找工作,就來達(dá)內(nèi)教育
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