大連視頻后期剪輯培訓(xùn)班哪個好
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2023-07-23
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影視剪輯師是近幾年影視后期行業(yè)中缺口較大的人才種類之剪輯師能夠讓影視拍攝素材以完整、流暢的節(jié)奏呈現(xiàn)在觀眾面前。好的剪輯師不僅能夠以呈現(xiàn)出劇本中的故事情節(jié),還能夠通過剪輯手法增加劇情效果,從而吸引觀眾的關(guān)注。影視剪輯師是近幾年影視后期行業(yè)中口較大的人才種類之一,薪資水平與發(fā)展前景都是非常不錯的。
達(dá)內(nèi)教育--課程進(jìn)階體系
階段一 VR/AR開發(fā)基礎(chǔ) |
階段二 VR/AR項(xiàng)目核心 |
階段三 階段三 |
階段四 企業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
VR/AR開發(fā)環(huán)境搭建:VR/AR簡介、材質(zhì)(Material)、光照系統(tǒng)(GI)、相機(jī)(Camera)、VR/AR渲染性能優(yōu)化、Unity工程結(jié)構(gòu) |
Unity高級組件:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Unity持久化數(shù)據(jù)、協(xié)程與線程、文件與IO、Unity尋路系統(tǒng)與射線、動畫系統(tǒng)、高級Unity物理引擎 |
面向?qū)ο?、面向?qū)ο笤O(shè)計思想、抽象類、接口、委托、事件 |
行業(yè)知識:VR/AR行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展 |
C#語言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、變量、語句、方法、數(shù)組類和對象 |
項(xiàng)目資源優(yōu)化:美術(shù)資源導(dǎo)入導(dǎo)出規(guī)范及性能優(yōu)化、3D模型制作及導(dǎo)入、貼圖格式詳解及性能優(yōu)化著色器開發(fā) |
VR/AR架構(gòu)設(shè)計:泛型&工具類設(shè)計、實(shí)現(xiàn)ARPG技能系統(tǒng)架構(gòu)、角色系統(tǒng)架構(gòu)、動畫系統(tǒng)架構(gòu)、程序集&反射、資源管理系統(tǒng)框架 |
企業(yè)開發(fā)流程及規(guī)范:項(xiàng)目開發(fā)工作流程 VR/AR項(xiàng)目優(yōu)化:美術(shù)資源優(yōu)化
|
3D教學(xué):VR/AR項(xiàng)目腳本基礎(chǔ)、Unity核心API、坐標(biāo)系、3D向量四元數(shù)、歐拉角矩陣、VR/AR常用數(shù)字圖形 |
NGUI:NGUI插件介紹、NGUI圖集打包流程、NGUI界面效果實(shí)現(xiàn)、NGUI動畫、NGUI屏幕自適應(yīng)解決方案 |
設(shè)計模式:常用設(shè)計模式、設(shè)計原則、代碼重構(gòu) |
數(shù)據(jù)處理:XML文件操作、核心數(shù)據(jù)加密、使用Navicat管理Sqlite數(shù)據(jù)庫 SDK:Android SDK接入
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UGUI:控件、事件、動畫 |
Unity2D:Unity2D開發(fā) 移動VR/AR:手機(jī)觸屏控制、加速度控制器、陀螺儀、移動端項(xiàng)目發(fā)布、AR交互控制、VR設(shè)備用戶交互控制
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人工智能:有限狀態(tài)機(jī)、配置文件、智能感知系統(tǒng)、自動行為操控 |
《神魔劍》項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):項(xiàng)目UI框架設(shè)計、用戶角色系統(tǒng)UI設(shè)計與實(shí)現(xiàn)、游戲主城場景開發(fā)、戰(zhàn)斗場景開發(fā)、技能系統(tǒng)UI設(shè)計與實(shí)現(xiàn)、關(guān)卡系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)UI設(shè)計與業(yè)務(wù)功能實(shí)現(xiàn)、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步、資源熱更新解決方案 |
視頻剪輯就業(yè)方向:
視頻剪輯就業(yè)方向及待遇:自主創(chuàng)業(yè)工作室自媒體;廣告公司;婚慶公司;電視臺;特效公司;動畫公司;劇組或電影公司。電影后期制作,涉及軟件:AE、PR、C4D、MAYA,行業(yè)內(nèi)從業(yè)者平均工資可以到每月30000元。廣告影視欄包后期制作,涉及到的軟件有:AE、PR、C4D,月薪上萬是很**的。電影電視節(jié)目后期制作,在電視臺工作的后期制作人員一般技術(shù)要求不會特別高,只需要熟練操作Pr或者同類視頻編輯軟件即可。
VR元年已經(jīng)到來 混合現(xiàn)實(shí)(MR)將展風(fēng)采
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混合現(xiàn)實(shí)(MR)
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級VR的沉浸感。
視頻剪輯能找哪些工作?
影視公司:在影視公司,可以從事影視作品特效處理,如電影、MV等剪輯處理,這需要熟練的掌握多種軟件并有多年的工作經(jīng)驗(yàn)才能勝任。
達(dá)內(nèi)教育--教學(xué)環(huán)境
視頻剪輯制作要注意的問題:
將所有素材做顏色校正 在剪輯視頻時需要眾多的素材,而獲取素材的方式可謂千千萬萬。從網(wǎng)上找各種素材;自行拍攝素材等等。就算是一叢出行拍攝的素材,也可能因?yàn)闀r間地點(diǎn)切換的原因造成畫面色彩不統(tǒng)一。直接使用這些“原始”素材剪輯的視頻觀感是很差的,會讓人覺得粗糙而分散。在選定好所有的素材后,記得一定要把他們的顏色校正在同一個水平上(或是分段處理到不同水平)??赡芸吹竭@里有人會問:“我會添加濾鏡,不統(tǒng)一行不行?”即使添加濾鏡能一定程度解決色偏的問題,但是偏差過大時,就算用統(tǒng)一的濾鏡也會產(chǎn)出過大的差異,而影響觀看,所以記得粗剪完成后,一定對所有素材進(jìn)行顏色校正。
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