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??诿捞m區兒童編程培訓班收費標準

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2024-06-26

導語(yǔ)概要

如今隨著(zhù)社會(huì )人工智能的普遍運行,少兒編程近幾年備受家長(cháng)們的追崇,各種線(xiàn)上編程及線(xiàn)下編程機構也拔地而起,那么哪些編程培訓機構比較好呢?我們一起來(lái)看看吧!


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    童程童美,讓中國兒童也學(xué)會(huì )編程

    點(diǎn)擊咨詢(xún)

學(xué)習編程對寫(xiě)作能力提高了
在編寫(xiě)代碼的過(guò)程中,流程圖必不可少,孩子們的腦中需要提前形成流程框架,把復雜的文章內容歸納成一個(gè)清晰的流程圖的過(guò)程,非常鍛煉小朋友的抽象歸納能力。孩子們經(jīng)過(guò)長(cháng)期的閱讀積累,將閱讀內容進(jìn)行總結,寫(xiě)作時(shí)提前梳理寫(xiě)作框架,從而提高寫(xiě)作能力。

童程童美6-18歲少兒編程課程

  • Scratch 啟蒙編程(適合6-8歲)

    學(xué)習語(yǔ)言:Scratch

    知識要點(diǎn):添加和刪除背景、角色及人物造型,使用事件、外觀(guān)模塊的積木完成點(diǎn)擊男孩、女孩,讓其實(shí)現表演的效果。

  • 人工智能編程 Python(適合8-18歲)

    學(xué)習語(yǔ)言:Python、Javascript、HTML、CSS等

    知識要點(diǎn):通過(guò)趣味、系統的進(jìn)階式學(xué)習體系,培養孩子編程思維,培養邏輯思維能力、學(xué)習能力和創(chuàng )新能力,讓孩子更聰明。

  • NOI 系列(四年級以上)

    學(xué)習語(yǔ)言:C++

    知識要點(diǎn):通過(guò)完整、高效的解題訓練,增強孩子的邏輯思維能力和計算能力。


少兒編程培訓機構有哪些 ?

1、童程童美少兒編程教育
2、啟碼編程教育機構
3、樂(lè )博樂(lè )博兒童編程教育
4、小碼王編程教育機構
5、編程貓少兒編程教育
6、猿編程兒童編程教育
7、編程樂(lè )園少兒編程教育
8、核桃編程教育機構
9、酷碼少兒編程教育
10、編程世界少兒編程教育
上述展示不分先后,非官方排名,源于網(wǎng)絡(luò )僅供參考。


童程童美課程特色

  • 以編程的方式讓孩子回顧以往知識,編程過(guò)程中不斷觀(guān)察每個(gè)孩子的編程情況,及各個(gè)知識點(diǎn)的掌握程度。

  • 根據群策群力環(huán)節的結果,針對大多數孩子存在的共性問(wèn)題,再次進(jìn)行強化說(shuō)明。

  • 這個(gè)環(huán)節中會(huì )有計算機英語(yǔ)、項目目標展示、知識點(diǎn)講解及碼到成功等環(huán)節來(lái)剖析主要內容。

  • 孩子完成編程知識總結,用于檢驗對知識點(diǎn)的掌握程度,對孩子的編程實(shí)現過(guò)程及結果進(jìn)行一對一分析。

  • 以小組的形式對給出的編程題目進(jìn)行討論或編程,鍛煉語(yǔ)言表達、團隊合作等能力。

  • 把家長(cháng)納入學(xué)習編程過(guò)程中,對孩子的情況進(jìn)行反饋,解決孩子自制力不強的情況,加強互動(dòng)與交流。

  • 家長(cháng)通過(guò)報告、測評和項目展示來(lái)了解孩子對編程知識的吸收情況與效果。

  • 指的是項目實(shí)戰,最后以一個(gè)真實(shí)的項目來(lái)將知識進(jìn)行綜合運用,使孩子的編程思維完整落實(shí)。

學(xué)習編程可以提高小孩耐性
當父母的一定遇到過(guò)這種情況,帶小孩去吃飯,小孩怎么也坐不住,就是要跑來(lái)跑去到處吵鬧玩耍。此時(shí),有的人會(huì )拿出手機當做游戲機,小孩的注意力就瞬間被拉了回來(lái),開(kāi)始安靜坐在位置上玩。編程課程就是運用這種特性,讓孩子在游戲中學(xué)習,但這一次他們不只會(huì )玩到游戲,還會(huì )懂得一個(gè)游戲是怎么被設計出來(lái)的。

Botball國際機器人大會(huì )介紹

  • BotBall 國際機器人大會(huì )是一項起源于美國麻省理工大學(xué)(MIT)的教育機器人活動(dòng)。它最初作為本科學(xué)生的課程及競賽活動(dòng)出現(6.270 課程),受到了 MIT 學(xué)生的普遍認同和歡迎 。自1997年起,BotBall被推入初高中教育階段,成為一項以中學(xué)生教育為主旨的國際機器人挑戰營(yíng),經(jīng)過(guò)20年的發(fā)展,現今此項競賽已經(jīng)成長(cháng)為美國乃至國際上具有影響力的青少年教育機器人活動(dòng)。每年Botball幫助超過(guò)10,000 名各國中學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、數學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域獲得成功。 目前已有奧地利、中國、埃及、印度、日本、科威特、波蘭、卡塔爾、阿聯(lián)酋、津巴布韋、墨西哥等十余個(gè)國家的代表隊參加到BotBall國際機器人大會(huì )的活動(dòng)中。中國區是BotBall的第3個(gè)海外挑戰營(yíng)。

  • Botball國際機器人大賽——賽事特點(diǎn)

    每年年初BotBall國際組委會(huì )發(fā)布一個(gè)基于實(shí)際場(chǎng)景的工程項目作為當年挑戰題目。

    BotBall著(zhù)重鍛煉學(xué)生解決典型工程問(wèn)題的能力,參賽隊伍需要在有**間和有限資源的支持下,給出自己的解決方案,以完成工程任務(wù)。

    Botball、FIRST和VEX都是美國乃至國際具有含金量的機器人挑戰項目。

  • Botball國際機器人大會(huì )——大會(huì )說(shuō)明

    Botball Challenge比賽設立冠亞季軍各一個(gè),剩余參會(huì )隊伍大約按照2/3/5的比例進(jìn)行獎項劃分,一等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%。所有參與隊伍均有獎,晉級比例按照區賽參與人數而定。

    Junior Botball Challenge(Botball小學(xué)組)完成全部任務(wù)即可獲得卓越工程獎,剩余的未完成任務(wù)的根據任務(wù)完成度(4+1的任務(wù),少完成一項就會(huì )降低一個(gè)名次)來(lái)劃分為一等獎、二等獎、三等獎,晉級比例按照區賽參與人數而定。

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童程童美,目前國內知名的少兒編程教育培訓品牌,在國內擁有230多個(gè)線(xiàn)下校區,遍布50多座城市,正在為超過(guò)12萬(wàn)名3-18歲青少年提供編程教學(xué)及服務(wù),課程內容覆蓋創(chuàng )意啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息學(xué)奧賽編程等。
免費領(lǐng)取體驗課

童程童美校區環(huán)境


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