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海口童程童美少兒編程

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??诿捞m區(qū)兒童編程培訓(xùn)班收費標(biāo)準(zhǔn)

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2024-06-26

導(dǎo)語概要

如今隨著社會人工智能的普遍運(yùn)行,少兒編程近幾年備受家長們的追崇,各種線上編程及線下編程機(jī)構(gòu)也拔地而起,那么哪些編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較好呢?我們一起來看看吧!


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    童程童美,讓中國兒童也學(xué)會編程

    點擊咨詢

學(xué)習(xí)編程對寫作能力提高了
在編寫代碼的過程中,流程圖必不可少,孩子們的腦中需要提前形成流程框架,把復(fù)雜的文章內(nèi)容歸納成一個清晰的流程圖的過程,非常鍛煉小朋友的抽象歸納能力。孩子們經(jīng)過長期的閱讀積累,將閱讀內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),寫作時提前梳理寫作框架,從而提高寫作能力。

童程童美6-18歲少兒編程課程

  • Scratch 啟蒙編程(適合6-8歲)

    學(xué)習(xí)語言:Scratch

    知識要點:添加和刪除背景、角色及人物造型,使用事件、外觀模塊的積木完成點擊男孩、女孩,讓其實現(xiàn)表演的效果。

  • 人工智能編程 Python(適合8-18歲)

    學(xué)習(xí)語言:Python、Javascript、HTML、CSS等

    知識要點:通過趣味、系統(tǒng)的進(jìn)階式學(xué)習(xí)體系,培養(yǎng)孩子編程思維,培養(yǎng)邏輯思維能力、學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力,讓孩子更聰明。

  • NOI 系列(四年級以上)

    學(xué)習(xí)語言:C++

    知識要點:通過完整、高效的解題訓(xùn)練,增強(qiáng)孩子的邏輯思維能力和計算能力。


少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些 ?

1、童程童美少兒編程教育
2、啟碼編程教育機(jī)構(gòu)
3、樂博樂博兒童編程教育
4、小碼王編程教育機(jī)構(gòu)
5、編程貓少兒編程教育
6、猿編程兒童編程教育
7、編程樂園少兒編程教育
8、核桃編程教育機(jī)構(gòu)
9、酷碼少兒編程教育
10、編程世界少兒編程教育
上述展示不分先后,非官方排名,源于網(wǎng)絡(luò)僅供參考。


童程童美課程特色

  • 以編程的方式讓孩子回顧以往知識,編程過程中不斷觀察每個孩子的編程情況,及各個知識點的掌握程度。

  • 根據(jù)群策群力環(huán)節(jié)的結(jié)果,針對大多數(shù)孩子存在的共性問題,再次進(jìn)行強(qiáng)化說明。

  • 這個環(huán)節(jié)中會有計算機(jī)英語、項目目標(biāo)展示、知識點講解及碼到成功等環(huán)節(jié)來剖析主要內(nèi)容。

  • 孩子完成編程知識總結(jié),用于檢驗對知識點的掌握程度,對孩子的編程實現(xiàn)過程及結(jié)果進(jìn)行一對一分析。

  • 以小組的形式對給出的編程題目進(jìn)行討論或編程,鍛煉語言表達(dá)、團(tuán)隊合作等能力。

  • 把家長納入學(xué)習(xí)編程過程中,對孩子的情況進(jìn)行反饋,解決孩子自制力不強(qiáng)的情況,加強(qiáng)互動與交流。

  • 家長通過報告、測評和項目展示來了解孩子對編程知識的吸收情況與效果。

  • 指的是項目實戰(zhàn),最后以一個真實的項目來將知識進(jìn)行綜合運(yùn)用,使孩子的編程思維完整落實。

學(xué)習(xí)編程可以提高小孩耐性
當(dāng)父母的一定遇到過這種情況,帶小孩去吃飯,小孩怎么也坐不住,就是要跑來跑去到處吵鬧玩耍。此時,有的人會拿出手機(jī)當(dāng)做游戲機(jī),小孩的注意力就瞬間被拉了回來,開始安靜坐在位置上玩。編程課程就是運(yùn)用這種特性,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí),但這一次他們不只會玩到游戲,還會懂得一個游戲是怎么被設(shè)計出來的。

Botball國際機(jī)器人大會介紹

  • BotBall 國際機(jī)器人大會是一項起源于美國麻省理工大學(xué)(MIT)的教育機(jī)器人活動。它最初作為本科學(xué)生的課程及競賽活動出現(xiàn)(6.270 課程),受到了 MIT 學(xué)生的普遍認(rèn)同和歡迎 。自1997年起,BotBall被推入初高中教育階段,成為一項以中學(xué)生教育為主旨的國際機(jī)器人挑戰(zhàn)營,經(jīng)過20年的發(fā)展,現(xiàn)今此項競賽已經(jīng)成長為美國乃至國際上具有影響力的青少年教育機(jī)器人活動。每年Botball幫助超過10,000 名各國中學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)、工程學(xué)等領(lǐng)域獲得成功。 目前已有奧地利、中國、埃及、印度、日本、科威特、波蘭、卡塔爾、阿聯(lián)酋、津巴布韋、墨西哥等十余個國家的代表隊參加到BotBall國際機(jī)器人大會的活動中。中國區(qū)是BotBall的第3個海外挑戰(zhàn)營。

  • Botball國際機(jī)器人大賽——賽事特點

    每年年初BotBall國際組委會發(fā)布一個基于實際場景的工程項目作為當(dāng)年挑戰(zhàn)題目。

    BotBall著重鍛煉學(xué)生解決典型工程問題的能力,參賽隊伍需要在有**間和有限資源的支持下,給出自己的解決方案,以完成工程任務(wù)。

    Botball、FIRST和VEX都是美國乃至國際具有含金量的機(jī)器人挑戰(zhàn)項目。

  • Botball國際機(jī)器人大會——大會說明

    Botball Challenge比賽設(shè)立冠亞季軍各一個,剩余參會隊伍大約按照2/3/5的比例進(jìn)行獎項劃分,一等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%。所有參與隊伍均有獎,晉級比例按照區(qū)賽參與人數(shù)而定。

    Junior Botball Challenge(Botball小學(xué)組)完成全部任務(wù)即可獲得卓越工程獎,剩余的未完成任務(wù)的根據(jù)任務(wù)完成度(4+1的任務(wù),少完成一項就會降低一個名次)來劃分為一等獎、二等獎、三等獎,晉級比例按照區(qū)賽參與人數(shù)而定。

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童程童美,目前國內(nèi)知名的少兒編程教育培訓(xùn)品牌,在國內(nèi)擁有230多個線下校區(qū),遍布50多座城市,正在為超過12萬名3-18歲青少年提供編程教學(xué)及服務(wù),課程內(nèi)容覆蓋創(chuàng)意啟蒙課程、人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧賽編程等。
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