看這里,泰安十大少兒編程名單公布
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2024-04-22
如何科學(xué)引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)編程發(fā)現(xiàn)孩子萌發(fā)興趣,不要輕易忽視有這樣的案例:父親是軟件工程師,經(jīng)常在家里編程,由于耳濡目染,孩子經(jīng)常好奇爸爸在做什么。但是他老爸覺得編程太過于復(fù)雜就懶得和孩子講,只是隨便敷衍幾
如何科學(xué)引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)編程
發(fā)現(xiàn)孩子萌發(fā)興趣,不要輕易忽視
有這樣的案例:父親是軟件工程師,經(jīng)常在家里編程,由于耳濡目染,孩子經(jīng)常好奇爸爸在做什么。但是他老爸覺得編程太過于復(fù)雜就懶得和孩子講,只是隨便敷衍幾句就過去了。但是,孩子反而被激發(fā)了強(qiáng)烈的好奇心,趁著老爸的空閑時(shí)間,打開電腦,用光標(biāo)逐個(gè)對(duì)桌面軟件點(diǎn)著玩。剛開始是點(diǎn)軟件,后來(lái)就挨著看電腦的系統(tǒng)文件,一層接著一層點(diǎn)進(jìn)來(lái)看,后來(lái)上學(xué)認(rèn)字了,也學(xué)會(huì)了搜索引擎,便試著去搜索框提問,滿足自己的好奇心。這下更加一發(fā)不可收拾,學(xué)會(huì)了很多基礎(chǔ)的電腦知識(shí)后,便開始在百度知道上給人回答問題。一些基本的電腦知識(shí),回答起來(lái)得心應(yīng)手。他當(dāng)時(shí)作為一個(gè)小學(xué)生,經(jīng)常被采納答案的網(wǎng)友稱為大哥??梢姡⒆拥呐d趣是入門的第一步,如果發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)編程產(chǎn)生好奇心,那么一定要引起重視。
我們的課程
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01
Scratch圖形化編程
通過動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),以游戲過關(guān)的方式,從感知、分析、描述、分解、構(gòu)建、總結(jié)等環(huán)節(jié)來(lái)引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序。
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02
人工智能編程
帶領(lǐng)孩子進(jìn)入人工智能的世界,認(rèn)識(shí)人工智能的基本要素,使用C語(yǔ)言編寫機(jī)器人程序,組裝自己的機(jī)器人,培養(yǎng)孩子的動(dòng)手實(shí)踐能力。
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03
Python 代碼編程
通過動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),以游戲過關(guān)的方式,從感知、分析、描述、分解、構(gòu)建、總結(jié)等幾個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序。
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04
信息學(xué)奧賽
通過動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),以游戲過關(guān)的方式,從感知、分析、描述、分解、構(gòu)建、總結(jié)等幾個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序。
編程能夠幫助孩子理解數(shù)學(xué)抽象概念。對(duì)于許多孩子來(lái)說,數(shù)學(xué)概念太抽象、離生活太遠(yuǎn),不好理解。但是在編程的過程中,抽象的數(shù)學(xué)概念可以被轉(zhuǎn)化為看得見的、具體的圖像。比如,在編程的過程中,孩子對(duì)于小數(shù)和分?jǐn)?shù)會(huì)有更直觀的理解。將代碼中的小數(shù)點(diǎn)移動(dòng)位置,屏幕上的物體的大小就會(huì)發(fā)生巨大的變化。因此,孩子可以將抽象的小數(shù)和分?jǐn)?shù)的概念變成鮮活的圖形,更加印象深刻。
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Scratch圖形化編程
Scratch是麻省理工學(xué)院的“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”開發(fā)的圖形化編程工具。不僅易于孩子們使用,又能寓教于樂,讓孩子們獲得創(chuàng)作中的樂趣。
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人工智能編程
Arduino是由一個(gè)歐洲開發(fā)團(tuán)隊(duì)于2005年冬季開發(fā)的一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平臺(tái)。包含硬件和軟件部分。它簡(jiǎn)單易學(xué),硬件操作十分簡(jiǎn)單,小孩子能**上手,結(jié)合Arduino與各種傳感器, 設(shè)計(jì)好玩實(shí)用的作品。
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Python 代碼編程
Python已經(jīng)成為全球排名前四的語(yǔ)言,從云端、客戶端,到物聯(lián)網(wǎng)終端,python應(yīng)用無(wú)處不在。相對(duì)于其他語(yǔ)言,Python更加易學(xué)、易讀,非常適合快速開發(fā)。通過學(xué)習(xí),可參加全國(guó)IT類科技競(jìng)賽--藍(lán)橋杯,以賽促學(xué),為孩子的出國(guó)升學(xué)加分。
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信息學(xué)奧賽(NOI)
全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(NOIP)由中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)統(tǒng)一組織,是一項(xiàng)面向全國(guó)青少年的信息學(xué)競(jìng)賽和普及活動(dòng)。通過競(jìng)賽和相關(guān)的活動(dòng)培養(yǎng)和選拔優(yōu)秀的計(jì)算機(jī)人才。通過競(jìng)賽獲獎(jiǎng)的同學(xué),享有加分保送的優(yōu)惠政策。
少兒編程和樂高的區(qū)別
從課程體系中,我們就能夠看到,少兒編程課是樂高的高階階段,而樂高為少兒編程課的啟蒙階段,樂高的趣味性比較強(qiáng),毫無(wú)基礎(chǔ)也能接觸,而學(xué)習(xí)少兒編程,孩子對(duì)編程知識(shí)有一定的了解會(huì)更有所幫助。學(xué)樂高還是機(jī)器人,要斷孩子本身的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)去選擇,但如今少兒編程當(dāng)中的圖形化編程也是針對(duì)低齡的孩子而設(shè)置的,即使無(wú)基礎(chǔ),沒接觸過編程也能學(xué)習(xí),因此二者都可以作為編程啟蒙入手的選擇,最終要根據(jù)孩子的興趣和發(fā)展方向而定~
課程內(nèi)容
Scratch圖形化編程
入門階段:豐富有趣的故事,淺顯易懂的講解,從零開始**入門Scratch3.0編程。學(xué)會(huì)創(chuàng)作動(dòng)畫、音樂、美術(shù)、游戲等作品。
初級(jí)階段:跟隨玩仔和周周進(jìn)入代碼世界去冒險(xiǎn),學(xué)習(xí)事件、循環(huán)、變量、邏輯判斷等基本的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)方面的知識(shí)。
中級(jí)階段:踏上尋找十二神獸之旅,解鎖克隆、列表、函數(shù)等高級(jí)的技能,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的思想,激發(fā)學(xué)生無(wú)窮的創(chuàng)意。
高級(jí)階段:將Scratch和Picoboard相結(jié)合,利用各種傳感器做出生動(dòng)有趣的游戲。如水果電阻、植物大戰(zhàn)僵尸、聲控版碰碰車。
人工智能編程
Level1:學(xué)習(xí)常用的的Arduinot板、LED、舵機(jī), 學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的電子電路知識(shí)和傳感器知識(shí),學(xué)習(xí)循環(huán)、條件、變量等基礎(chǔ)編程知識(shí)。創(chuàng)作按鍵鋼琴,投石機(jī)等有趣作品。
Level2:認(rèn)識(shí)人體紅外、手勢(shì)傳感器、溫度傳感器等進(jìn)階傳感器,數(shù)碼管和點(diǎn)陣屏等顯示器,制作出電子時(shí)鐘,迎賓機(jī)器人,掃地機(jī)器人等有趣的作品。
Level3:認(rèn)識(shí)循跡傳感器、傾角傳感器、三維角度傳感器、藍(lán)牙模塊和LCD等元器件,制作出電子時(shí)鐘,迎賓機(jī)器人,掃地機(jī)器人等有趣的作品。
Level4:認(rèn)識(shí)語(yǔ)音識(shí)別、指紋識(shí)別和WIFI等高級(jí)模塊,了解生活中常見智能設(shè)備的硬件組成和設(shè)計(jì)原理,自己設(shè)計(jì)出能改善生活的智能設(shè)備。
Python 代碼編程
Level1:主要利用turtle海龜庫(kù),繪制各色的形狀和圖案,在充滿趣味性的學(xué)習(xí)過程中逐步引導(dǎo)學(xué)員入門Python語(yǔ)言。
Level2:學(xué)習(xí)Python的基礎(chǔ)知識(shí),如字典,集合,函數(shù),以及類和對(duì)象,繼承與多態(tài)等,為之后進(jìn)一步學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
Level3:使用專業(yè)的PyCharm編寫代碼,通過學(xué)習(xí)Pygame框架,學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的2D小游戲,如“憤怒的小鳥”,“坦克大戰(zhàn)”等。
Level4:學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹R(shí),學(xué)會(huì)從網(wǎng)上爬取所需的信息,制作網(wǎng)絡(luò)爬蟲,抓取學(xué)習(xí)資料。
信息學(xué)奧賽(NOI)
Level1:結(jié)合“多功能計(jì)算器”,講解C++的變量、表達(dá)式、數(shù)據(jù)類型條件語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句等知識(shí)。
Level2:結(jié)合加密解密程序、文章著色程序等實(shí)例講解遞歸、數(shù)組等知識(shí)。
Level3:結(jié)合排序程序、飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,講解排序算法、結(jié)構(gòu)體等知識(shí)。
Level4:結(jié)合題目介紹格式化輸入輸出、枚舉、模擬、時(shí)間復(fù)雜度等知識(shí)。
孩子要怎么學(xué)?怎么選?
樂高、Wedo、Ev3、Scratch、Python......說到少兒編程,家長(zhǎng)們看著形形色色的課程不免感到眼花繚亂,孩子到底該怎么學(xué)?怎么選呢?比較推薦家長(zhǎng)們按照年齡劃分,3-5歲的孩子是編程啟蒙期,這個(gè)年齡段,孩子可以選擇樂高搭建課,接觸大顆粒、小顆粒搭建,鍛煉孩子的動(dòng)手操作能力,建立起孩子一定的邏輯思維。6歲以后,當(dāng)孩子的樂高課程已經(jīng)學(xué)習(xí)的基本差不多了,這時(shí)候家長(zhǎng)們可以有兩個(gè)選擇,一個(gè)是繼續(xù)讓孩子在樂高編程深入發(fā)展,選擇更高階的機(jī)器人編程,結(jié)合軟件與硬件,鍛煉孩子的動(dòng)手能力與解決問題的能力,另一個(gè)是選擇軟件編程,從圖形化編程Scratch開始,讓孩子接觸電腦編程,未來(lái)孩子就是往程序編寫的方向走。而如果孩子選擇了軟件編程,當(dāng)孩子過了9歲左右,就可以選擇Python或者C++等更加高階的編程語(yǔ)言來(lái)學(xué)習(xí)。
學(xué)少兒編程到童程童美
免費(fèi)體驗(yàn)課開班倒計(jì)時(shí)
稍后會(huì)有專業(yè)老師給您回電,請(qǐng)保持電話暢通
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