昆山平面設(shè)計(jì)的流程_昆山平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-09-12
平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要學(xué)什么?平面設(shè)計(jì)其實(shí)需要有對美理解的天賦,各行各業(yè) 其實(shí)都需要天賦,這是基礎(chǔ)成長值,天賦越高,后天成長的越快,平面設(shè)計(jì)師這個(gè)行業(yè)尤其是這樣。
繪畫不好可以嗎?
繪畫在平面設(shè)計(jì)中占有不是很大的作用,但是繪畫不好卻說明了缺少對美理 解的天賦,想要做出美的設(shè)計(jì),天賦是很重要的。
平面設(shè)計(jì)一定要美嗎?
其實(shí)不一定。
因?yàn)槲覀兠恳粋€(gè)人對美的理解都不一樣,作為平面設(shè)計(jì)師,你更多時(shí)候是妥 協(xié),迎合客戶對他自己客戶的理解。
平面設(shè)計(jì)要咋學(xué)呢?軟件這里就不探討了。咱們說說眼高手低的學(xué)習(xí)方法, 這一點(diǎn)我覺得很重要,一定要讓自己眼界高起來,就像上面的包裝,不理解沒有關(guān)系,它現(xiàn)在是主流中的佼佼者,先能做出它來,然后再去超越它。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的辦法就是一個(gè)——多看、多想、多練。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)很重視操作,每看一集視頻就堅(jiān)持下來操作一遍,只有操作你 才會發(fā)現(xiàn)諸多問題,才能夠提升自己。
“一看見就會,一做就廢”是目前很多平面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)初學(xué)者都會經(jīng)歷的,希 望大家一定要耐下性子去做。
一、藝術(shù)基礎(chǔ):
(1 )版面構(gòu)成: 版面構(gòu)成造型要素、形式原理、文字、圖片圖形的版面構(gòu) 成、報(bào)紙廣告、直郵廣告、企業(yè)形象等的版面構(gòu)成;
(2)色彩:色彩混合、色彩對比、色彩調(diào)和色彩心理學(xué);
(3)繪畫:素描、速寫、色彩(水彩與水粉).
二、電腦軟件:
(1) Office:基礎(chǔ)應(yīng)用 系統(tǒng)操作、辦公自動化操作、互聯(lián)網(wǎng)使用常用設(shè)計(jì) 資料查詢方法。
(2) PHOTOSHOP:工具、選區(qū)、圖層、蒙版、路徑、通道、濾鏡的應(yīng)用、色 彩調(diào)整、照片處理及修復(fù)、圖象的調(diào)色圖象去底高級技巧、各種特效文字的制作等。
(3) Illustrator:AI基礎(chǔ)操作、廣告招牌設(shè)計(jì)、燈箱廣告設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì) 、企業(yè)LOGO設(shè)計(jì)。
(4)InDesign:專業(yè)排版、印刷相關(guān)知識、書報(bào)高級排版技巧。
(5)Acrobat:電子格式文檔制作,認(rèn)識網(wǎng)上閱讀,打印、印刷出版帶來的 效果。
(6)Illustrator高級:廣告插畫制作、矢量描圖、角色貼圖、廣告創(chuàng)意、印 前設(shè)計(jì)技巧等。
(7)Photoshop高級:詳細(xì)講解海報(bào)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、CI設(shè)計(jì)、產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì) 、后期效果圖處理、網(wǎng)頁排版等。
三、企業(yè)形象視覺識別系統(tǒng)(VIS)設(shè)計(jì):
基本要素設(shè)計(jì)、標(biāo)志、標(biāo)準(zhǔn)色、標(biāo)準(zhǔn)字體等設(shè)計(jì)應(yīng)用要素設(shè)計(jì);名片、信封 信紙、文件夾等辦公用品設(shè)計(jì);企業(yè)旗幟、燈箱、吊牌、指示牌等環(huán)境部分規(guī)范設(shè)計(jì);企業(yè)POP、請柬、賀卡、邀請函、廣告?zhèn)恪⑿麄鞫Y品等設(shè)計(jì)。
四、包裝設(shè)計(jì):
包裝設(shè)計(jì)史論、包裝設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思,容器類包裝設(shè)計(jì)及電腦制作、紙材、 塑料包裝設(shè)計(jì)及電腦制作,茶、酒、食品、飲品等專題包裝設(shè)計(jì)、系列化包裝設(shè)計(jì)。
五、創(chuàng)意思維開發(fā):
創(chuàng)意思維過程、創(chuàng)意思維引導(dǎo)訓(xùn)練、創(chuàng)意管理方法、創(chuàng)意思維與人性 欲望 的聯(lián)系及應(yīng)用、創(chuàng)意思維如何轉(zhuǎn)換為習(xí)慣思維、創(chuàng)意的表現(xiàn)手法等。
六、廣告策劃:
市場調(diào)研及分析、市場定位、產(chǎn)品定位、訴求定位、媒體策略、廣告預(yù)算、 廣告策劃方案的編寫等。
七、畢業(yè)實(shí)習(xí)及畢業(yè)設(shè)計(jì):
**到輸出公司、印刷廠、噴畫及噴繪公司實(shí)地見習(xí),掌握各種廣告制作工 藝的流程及設(shè)計(jì)制作中相應(yīng)的注意事項(xiàng).完成個(gè)人作品。
八、求職與就業(yè):
簡歷的制作,職業(yè)禮儀,面試的技巧,職業(yè)素質(zhì)與職業(yè)技能。 面試與應(yīng)試 技巧 職場風(fēng)格、情緒管理、時(shí)間管理、商務(wù)禮儀。
大產(chǎn)品小細(xì)節(jié)!5分鐘帶你了解經(jīng)典的費(fèi)茨定律
金蝶云之家體驗(yàn)部交互設(shè)計(jì)師-王梓銘:大家有沒有想過為什么按鈕越大,越易于點(diǎn)擊 ?為什么相關(guān)按鈕需要相互靠近擺放 ?為什么 Win 系統(tǒng)要將「開始」按鈕放在角落 ?這些設(shè)定的背后其實(shí)都有一個(gè)在人機(jī)交互中,非常重要的定律 —— 費(fèi)茨定律。
上期回顧:《大產(chǎn)品小細(xì)節(jié)!5分鐘了解格式塔原則》
一. 概述
首先來看看費(fèi)茨定律公式:
看起來很復(fù)雜吧, 但實(shí)際上并不難,我用一張圖給大家解釋下費(fèi)茨定律是什么。當(dāng)用戶需要拖動黃色點(diǎn)到目標(biāo)區(qū)塊中時(shí):
費(fèi)茨定律中的 D 就是從開始點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離,而 W 則是目標(biāo)的寬度大小。根據(jù)公式可以看到,A和 b 都是常量,那么 MT (黃點(diǎn)從左移到目標(biāo)中心所需的時(shí)間)的大小取決于 D 和 W 的值:
- 當(dāng) D 一定時(shí),W 越小,MT 越大;W 越大,MT 越小。
- 當(dāng) W 一定時(shí),D 越小,MT 越?。籇 越大,MT 越大。
解釋一下就是:
當(dāng)距離一定時(shí),目標(biāo)越小,所花費(fèi)的時(shí)間越長;目標(biāo)越大,所花費(fèi)的時(shí)間越短。(小而遠(yuǎn)的目標(biāo)區(qū)域意味著用戶需要將黃點(diǎn)移動較長距離,并且為了能對準(zhǔn)目標(biāo)還需要做一系列的微調(diào),因?yàn)槟繕?biāo)比較小嘛,所以耗費(fèi)的時(shí)間自然就長了。)
當(dāng)目標(biāo)大小一定時(shí),起點(diǎn)離目標(biāo)中心的距離越近,所花費(fèi)的時(shí)間越短;距離越遠(yuǎn),所花時(shí)間越長。(這比較好理解,距離比較近嘛~ 所花時(shí)間自然比較短了。)
二. 啟示與案例
按鈕越大越易于點(diǎn)擊
正如前面提到的,如果你想要讓按鈕的點(diǎn)擊率更高可以嘗試將按鈕做大點(diǎn),比如這樣:
將按鈕放置在離開始點(diǎn)較近的地方
還是拿上面兩個(gè)界面為例子,大家有沒有發(fā)現(xiàn)那兩個(gè)大大的按鈕是放在屏幕下方的?原因就是「將按鈕放在底部可以使 D 變小」,要知道用戶完成整個(gè)點(diǎn)擊操作是要先將手指移動到目標(biāo)上方,**后進(jìn)行點(diǎn)擊的。那么在這里 D 就是手指開始懸停的位置到目標(biāo)上方的距離。根據(jù)研究表明,人們在使用手機(jī)的時(shí)候,75%的交互操作都是由拇指驅(qū)動的,而拇指懸停的位置恰恰就是屏幕下方。
PS:關(guān)于用戶是如何使用觸屏設(shè)備的,歡迎大家看看這篇讀書筆記——「閱讀」觸類旁通:多終端時(shí)代的觸屏界面設(shè)計(jì) 文中提到的書本,也推薦大家買來看看。
那么對于 PC 端設(shè)備,又是如何使用這一定律的呢?
**常見的使用就是鼠標(biāo)右鍵操作了。點(diǎn)擊右鍵,鼠標(biāo)的右下或右上方就會出現(xiàn)一個(gè)菜單,鼠標(biāo)移動到對應(yīng)按鈕上,點(diǎn)擊一下即可完成操作。
相關(guān)按鈕之間距離近點(diǎn)更易于點(diǎn)擊
對于一些相關(guān)性較強(qiáng)的按鈕,可以考慮將他們放在一起,比如:
- 在設(shè)計(jì) PC 端的翻頁按鈕時(shí),就可以將「上一頁」和「下一頁」放在互相靠近的位置。
- 在設(shè)計(jì)注冊、登錄界面的時(shí)候,可以將「注冊」和「登錄」放到一起,如果想要突出「注冊」則可以考慮將「注冊」按鈕做大點(diǎn)。
- 相關(guān)聯(lián)的操作也可以嘗試放在一起,不僅可以在視覺上增強(qiáng)用戶對他們相關(guān)性的認(rèn)知,還可以減少在他們之間的距離 D。
無限大的四角與四邊
文章開頭,我提出了一個(gè)疑問:
為什么 Win 系統(tǒng)要將「開始」按鈕放在角落 ?
原因就是屏幕的四角和四邊 W 無限大,W 無限大的話,MT 就很小了。像 Mac 的 Docker 更是將費(fèi)茨定律發(fā)揮得淋漓盡致,當(dāng)鼠標(biāo) hover 到對應(yīng)的 App icon 上的時(shí)候,icon 還會放大,從而加大 App icon 的W 。
估計(jì)大家又會有個(gè)疑惑,那就是——為什么四角和四邊的 W 無限大?
那是因?yàn)楣鈽?biāo)沒法移動到四角與四邊之外的地方,你再怎么移動鼠標(biāo),光標(biāo)也沒辦法移到屏幕以外的地方,所以他們就進(jìn)入到了「無限可選中」?fàn)顟B(tài)。
但是,隨著屏幕尺寸越來越大,而且雙屏幕的配置越來越常見,這個(gè)設(shè)計(jì)也變沒得那么好用了,因?yàn)?D 變大了。同理手機(jī)端的四角與四邊也是「無限可選中」位置,因?yàn)槭贮c(diǎn)擊屏幕以外屏幕不會響應(yīng)嘛。(所以各位可以發(fā)現(xiàn)左上角按鈕一般為返回,右上角為確定)但是在手機(jī)上時(shí)候,依然會面臨屏幕越來越大,按鈕越來越不好點(diǎn)擊的問題。
三. 小練習(xí)
**后,我想跟大家一起做個(gè)小練習(xí),那就是請大家和我一起設(shè)計(jì)手機(jī)的關(guān)機(jī)界面。
明確設(shè)計(jì)目標(biāo)
首先明確設(shè)計(jì)目標(biāo):設(shè)計(jì)手機(jī)的關(guān)機(jī)界面。
明確約束與限制
明確了設(shè)計(jì)目標(biāo)后,需要考慮設(shè)計(jì)約束與技術(shù)限制有哪些?(這里我們不考慮技術(shù)問題)對于關(guān)機(jī)操作來說,本身是個(gè)非常高危的操作,一經(jīng)生效就沒法撤銷了。那么這里的設(shè)計(jì)約束就有:
- 此操作不能過于便捷
- 防止誤觸
- 如有必要需要有防待操作
將理論應(yīng)用到設(shè)計(jì)中
根據(jù)約束,我們開始設(shè)計(jì)方案。在設(shè)計(jì)時(shí)候,我們不妨將我們所學(xué)的費(fèi)茨定律應(yīng)用到設(shè)計(jì)之中,估計(jì)這里又有同學(xué)會問,費(fèi)茨定律不是教我們設(shè)計(jì)出易于點(diǎn)擊的設(shè)計(jì)嗎?很明顯與你提到的約束相違背啊。其實(shí)費(fèi)茨定律不只能正著用,還能反著用。比如我們可以嘗試加大 D 和降低 W。
先嘗試加大拇指到目標(biāo)的距離 D,那么可以得出甲方案。(這設(shè)計(jì)就是很多安卓手機(jī)提供的的方案)
不過正如前面提到的第三條啟示,相關(guān)的按鈕放在一起更便于點(diǎn)擊。但是我們實(shí)際上并不想讓用戶點(diǎn)擊「關(guān)閉手機(jī)」而是希望用戶點(diǎn)擊「取消」,將兩個(gè)放在一起并不合適,那么我們可以嘗試降低「取消」按鈕的 D 從而削弱用戶點(diǎn)擊「關(guān)閉手機(jī)」的可能,并且根據(jù)費(fèi)茨定律我們可以將「關(guān)閉手機(jī)」的 W 做小,從而得出乙方案。
但是這個(gè)方案還不夠極致,這里我想跟大家明確另一點(diǎn):D 的距離是可以創(chuàng)造出來的。
觸屏的偉大之處就在于,它不僅僅有點(diǎn)擊操作,還有滑動操作。**滑動操作也可以創(chuàng)造出 D 出來。如丙方案所示,完成關(guān)機(jī)操作的總 D 等于「大拇指移動到頂部滑塊的距離」加上「按住滑塊滑動到右邊的距離」。
為什么很多人會覺得 iPhone 的體驗(yàn)比絕大多數(shù)的安卓手機(jī)要好,看看這個(gè)關(guān)機(jī)界面就知道原因在哪里了吧 。
四. 總結(jié)
在文章的**后,回顧一下費(fèi)茨定律給我們的啟示:
- 按鈕做大點(diǎn)(W大點(diǎn))更易于點(diǎn)擊。
- 將按鈕放置在離開始點(diǎn)較近的地方。
- 相關(guān)按鈕之間距離近點(diǎn)(D小點(diǎn))更易于點(diǎn)擊。
- 屏幕的四角與四邊是「無限可選中」位置。
- **費(fèi)茨定律的反向使用,可以降低按鈕被點(diǎn)擊的可能。
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