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蘇州平面設計師培訓_蘇州平面設計培訓

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2018-09-12

蘇州平面設計師培訓

平面設計未來趨勢發(fā)展

01、服務于殘障人士的建筑會不斷涌現(xiàn)

給健全的人設計房子并不是什么新鮮事,但殘疾人和老人同樣需要舒適、便捷的生活空間。未來的五年,會有更多的設計師關注這個領域。

02、智能的會變得更智能

如果恒溫器都會說話,為什么我們所坐的椅子和會議室不能?無所不在的傳感技術(shù)、機械自動化和新型的材料會幫助我們實現(xiàn)這一點。很快,枕頭就能自動調(diào)節(jié)到我們想要的軟硬度,會議室也會告訴你這次的會議開的是否成功,并為你即時調(diào)整室內(nèi)光線和溫度。

03、瀏覽器會變得更聰明

Google 已經(jīng)在不斷地迭代它的產(chǎn)品了。在將來,瀏覽器的功能會更強大。大部分的 APP 會儲存在云端,但使用起來的時候,會像是儲存在硬盤中一樣方便。

04、對每一家公司來說,設計都會變得至關重要

大型的科技公司越來越注重設計,他們有了不少新動作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新后,會成為**個換上 Material Design 風格的 Chrome app,這個設計小組是由 Matias Duarte 領導的,John Donahoe 則領導了 eBay 的設計小組,IBM 也開始發(fā)力了,他們新建了由 Phil Gilbert 領導的設計小組,想拾回他們在設計領域的榮耀。

05、產(chǎn)品變得比任何時候都更重要

產(chǎn)品的功能變得比以往復雜,良好的設計才會吸引人去使用它。產(chǎn)品的樣態(tài)、交互的細節(jié)……這些都是你吸引用戶去反復使用它的關鍵。

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平面廣告設計師高級班

1.PS基礎學習 熟練掌握選框、畫筆、圖章、鋼 筆、路徑、修復等PS各項工具,快速入門。
2.淘寶修圖 掌握淘寶修圖、批量添加去水印 、調(diào)色上色、圖片編輯技巧。
3.寶貝描述 學完能快速制作寶貝詳情頁面, 開淘寶店從此不用愁。
4.摳圖技巧 掌握復雜人像各種摳圖、編輯技 巧,學完可達到影樓專業(yè)修圖人員水平。
5.基礎合成 綜合運用各種工具,把兩張圖片 巧妙的合成一張,移花接木。
6.剪貼蒙版 掌握剪貼蒙版在PS摳圖過程中的 運用。
7.PS濾鏡 學習PS濾鏡及各種外掛濾鏡,制 作各種藝術(shù)特效。
8.圖層樣式 掌握圖層樣式,可以簡單快捷地 制作出各種立體投影,質(zhì)感以及光景效果的圖像特效。
9.形狀圖層 可以方便地移動、對齊、分布形 狀圖層以及調(diào)整其大小,在PS中應用極其方便廣泛。
10.交互設計 掌握交互設計原則,流程規(guī)范, 學完能做移動APP界面、圖標設計。
11.網(wǎng)頁BANNER設 實戰(zhàn)訓練,掌握網(wǎng)頁BANNER排版 、風格、顏色搭配技巧,制作高大上、吸睛無數(shù)的網(wǎng)頁網(wǎng)頁BANNER。
12.網(wǎng)頁設計 掌握網(wǎng)頁設計流程、設計原理、 尺寸等基礎知識,學完能進行基本網(wǎng)頁設計。
13.PS實戰(zhàn)訓練 **大量實戰(zhàn)訓練,能勝任網(wǎng)頁 banner設計、交互設計、海報設計、淘寶美工等工作。

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哪天就用到了!在移動產(chǎn)品中做音效設計的8個技巧



沈天宇 :一年前,我曾經(jīng)提出過一個問題——交互產(chǎn)品如何做音效設計?

說實話當時讓人滿意的答案并不多。后來自己用Garageband和電鋼琴摸索了一陣,再后來在Medium上看到了一個這篇文章,作者是Will Littlejohn,F(xiàn)acebook音效設計總監(jiān)。之后發(fā)現(xiàn)原來這個領域真的是大有學問,因此就翻譯了過來。

我認為音效設計是一個十分容易被忽視的體驗設計,但是確實能提高APP的體驗設計。在車聯(lián)網(wǎng)、智能語音助手等場景中會是十分十分重要的地位。

我知道互聯(lián)網(wǎng)領域或者游戲都有很多出色的音效設計師,也希望能炸出一些大神出來一起討論。

當我和人說到我在facebook的工作,大家一開始都是一臉懵逼的:

音效?Facebook?

對此我倒覺得沒什么,因為人們一般情況下都不會考慮到音效。然而有成千上萬的音效設計師在各行各業(yè)工作,這真的是一個不為人知的專業(yè)。我做了幾十年的聲音設計,所以對于聲音設計方面有很多的實踐。以下幾分鐘的文章可以讓很多人有所啟發(fā)。

總的來說,我們做的是:我們**聲音,給用戶的世界帶來一個場景。你聽到的聲音和其他感**一樣,是一種承載體驗的介質(zhì),并幫助你理解設計師想要為你設計的體驗。對于關注聲音的人來說,這種介質(zhì)可以是美妙的,沮喪的或者滿足的。

這篇文章主要講述關于音效交互設計,這個算是一個不太為人知的領域。為了幫助你理解這個不為人知的領域,我和音效設計團隊可以和大家分享一下我們在音效設計這一路所了解的。

我們主要討論移動產(chǎn)品的領域。音效設計是一個非常大的領域,所以我會總結(jié)一些tips來讓大家正確理解音效設計扮演的角色。

保持極簡

如果你正在考慮讓音效成為你的產(chǎn)品的一部分,我強烈建議讓它保持極簡。

整天出現(xiàn)那些冗長復雜的音效會對你的產(chǎn)品體驗有負面效應。要仔細考慮在用戶旅程中聲音扮演的角色。我發(fā)現(xiàn)溫暖和微小的音效可以讓人感覺好。

舉個例子,聽聽在Facebook Messenger(視頻鏈接→video)中的音效吧:

讓它感覺家族化

你可能會注意到,上面的視頻那些聲音聽起來好像有差不多的聽感。這是有意設計的,因為我發(fā)現(xiàn)系列化的音效,由于操作之間的相互關聯(lián),更容易產(chǎn)生用戶粘性。

因此,我鼓勵大家系統(tǒng)化的設計聲音,就好像設計你們界面上的控件一樣,要具有統(tǒng)一性。

少即是多

音效有時候會嚇到用戶。作為一個設計師,我經(jīng)常會被問到:“這個聲音真的是必要的嗎?”就好像設計視覺元素一樣,一不小心就會讓體驗變得一團亂。

你可以問下自己這個音效是否真的是非常重要,因為太多的音效會降低有效度,而且讓人困擾。

音效是否要設計的很特別?

當你正在設計你的音效時,場景決定了你需要如何來設計。在有些情況下你的聲音**好能讓人一下就聽出來所代表的行為。但是也有些時候音效只是要表達一下APP中狀態(tài)的改變。當你正在打造你的音效時,一定要考慮使用場景??紤]一下這個音效是否積極?是否自然?你希望用戶聽到音效之后會想些什么嗎?

如果你希望用戶聽了之后想一些什么,那就可以去設計一個比較特別一點的音效,這樣用戶聽到聲音之后馬上可以和他所做的行為聯(lián)系起來。反之,你就要設計一個比較不那么特別的音效,在這個場景中你就要精簡你的設計。

我們設計的聲音總體上還是要服從整個app的氣質(zhì),不要去**一個很特別的音效來搶鏡。如果你的音效只是為了給不同的操作提供一個反饋,那你要確保這個音效不能讓人聽多了就煩。

重復,重復,重復

對于音效有個繞不過去的問題,那就是聽多了就容易煩。就好像平時你聽個什么聲音,聽的多了就會恨它。你記得你**次聽到卡車的“倒車,請注意”嗎?你可能還覺得那真的好貼心呢,你現(xiàn)在聽了什么感覺?復雜的聲音**次聽可能會比較有趣,但是一定很快會變得非常煩躁。當你把音效放入你的產(chǎn)品的時候,你必須要考慮用戶到底每天要聽多少次。

專注于功能

音效也是拓展產(chǎn)品功能的利器。如果你的音效可以給用戶更多的價值,那他們一定會喜歡。

我**喜歡的例子就是Facebook APP中“發(fā)布”的聲音,當用戶發(fā)布了內(nèi)容,就可以體驗到我們設計的這個讓人滿足的時刻,但是我們仔細的考慮了這個音效應該放在哪里。我們看到一個讓這個音效更有用處的機會就是:當內(nèi)容真正發(fā)出去了再發(fā)出這個聲音。這樣比我按下那個發(fā)送按鈕的時候更有用一些。

這個設計相當于給用戶多了一個功能。人們不用再去盯著進度條看著上傳,只要聽到“發(fā)布”的聲音,那內(nèi)容就是被發(fā)出去了。這個也讓用戶可以去忙別的事情而不是在那兒干等著內(nèi)容發(fā)布。這個就好像你在做飯的時候用上定時器,不用盯著鍋里看了。

落地很關鍵

思考后的落地對于界面的設計來說是非常重要的。所以也應該同樣適用于音效設計。你可能為了一個重要的場景設計了一個非常完美音效,但是如果落地的時候不細細雕琢依然有可能導致不理想的體驗。

落地時的小細節(jié)可能會成就或者拖累音效的有效性。因此尤其要注意音效和視覺配合的時機,同時也要考慮到一些異常的情況。還有一個比較需要注意的是,在整個APP中,或者在和類似的APP中,你的每個音效的相對音量應該是接近的。

傳達感覺是**重要的。所以要確保你設計的音效感覺能被100%的傳達到。舉個例子,一個音效如果音量設置太響,本來它是愉悅的感覺可能會變得十分可怕。不同的手機對于揚聲器的音量也不一樣,所以當你設定音量的時候一定要小心。

測試

測試從來不嫌多。

一旦你落地了你的音效,你**好把整個產(chǎn)品的體驗都整合起來,花點時間來整體體驗。

測試所有你的產(chǎn)品里的音效,尤其注意當開滿音量的時候有沒有破音。如果破音了,還是要調(diào)整一下音量水平。還有就是注意控制聲音的高低頻。如果在體驗中感覺低音太重了?那去掉一些低頻的部分。如果感覺太清脆了或者太刺耳了,那需要去掉一些高頻部分。

當我這樣測試音效的時候,我會仔細的聽每一個聲音并且逐一優(yōu)化。你可以用一個EQ調(diào)整器來調(diào)整。手機并不善于發(fā)出什么特別高頻或者低頻的聲音,尤其是高頻時容易破音。

**后介紹一下Facebook的SoundKit

為了幫助設計師們能探索出音效會如何影響他們的作品,F(xiàn)acebook的音效設計團隊為大家準備了一些音效素材。facebook.design「譯者注:這些音效并非開放版權(quán)的,僅供學習研究用?!?

你可以把這個作為你設計音效的起點。在這些東西中,我們已經(jīng)打磨好了一些比較有質(zhì)感的音效,這樣用戶反復的聽也不會覺得煩。這些反饋聽起來非常巧妙,就好像觸摸的感覺。你可以把他們加在一些重要的按鈕或者開關上,并且適當?shù)恼{(diào)低音量。這些音效可以有效的讓你的交互變得更有深度,并增強用戶對整個產(chǎn)品的感知。

總結(jié)

簡單的音效可以與你的產(chǎn)品發(fā)生非常神奇的化學反應,而且讓人們在音效出現(xiàn)的那一刻感受更深。你可以回想一下曾經(jīng)在產(chǎn)品中體驗過的**奇妙的體驗,很多時候都是有了音效設計才讓整個體驗到達了一個新的高度。

我希望這些tips和SoundKit可以幫助你的產(chǎn)品有讓人更滿意的音效體驗設計。

原文地址:Medium
原文作者:WILL LITTLEJOHN
譯文地址:Zhihu

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