蘇州培訓(xùn)網(wǎng) > 蘇州平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 蘇州上元教育培訓(xùn)中心
首頁(yè) 培訓(xùn)網(wǎng) 最新資訊 熱門(mén)問(wèn)答

蘇州上元教育培訓(xùn)中心

免費(fèi)試聽(tīng) 13013833891

您當(dāng)前的位置: 資訊首頁(yè) > 平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)資訊 > 太倉(cāng)設(shè)計(jì)平面_太倉(cāng)平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)

太倉(cāng)設(shè)計(jì)平面_太倉(cāng)平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2018-08-27

太倉(cāng)設(shè)計(jì)平面

海報(bào)設(shè)計(jì)需要學(xué)什么?需要報(bào)美工 還是平面設(shè)計(jì)進(jìn)行學(xué)習(xí)?

建議是學(xué)平面設(shè)計(jì),因?yàn)楝F(xiàn)在的美工培訓(xùn)都是網(wǎng)頁(yè)上的修圖,對(duì)于矢量工具 的要求不會(huì)很高,不會(huì)教你印刷知識(shí)的。而平面設(shè)計(jì)教的很全,一般除了ps。會(huì)教CDR、AI、ID軟件,而Illustrator(AI)、CoreDraw(CDR)就是矢 量工具,CDR結(jié)合了AI、ID、很方便的設(shè)計(jì)出來(lái),ID作為矢量工具,是排版神器,雜志、書(shū)籍、報(bào)紙等排版快捷方便,上手簡(jiǎn)單,可以繪制簡(jiǎn)單的矢量 圖形。不過(guò)沒(méi)有從事大量排版工作的話,可以不考慮這個(gè)的。

簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)海報(bào)設(shè)計(jì):1.傳統(tǒng)意義上的海報(bào)常用于文藝演出、運(yùn)動(dòng)會(huì)、故事會(huì) 、展覽會(huì)、家長(zhǎng)會(huì)、節(jié)慶日、學(xué)校里競(jìng)賽游戲等。海報(bào)設(shè)計(jì)總的要求是使人一目了然。掛在櫥窗里的大幅畫(huà)作,又稱招貼畫(huà)。貼在街頭墻上。2.其實(shí)現(xiàn) 在互聯(lián)網(wǎng)上要求的海報(bào),也是一樣的要求,只是要配合網(wǎng)頁(yè)的寬度進(jìn)行排版罷了,相對(duì)于戶外的海報(bào),網(wǎng)頁(yè)海報(bào)根據(jù)有生動(dòng) 靈活性,更換方便。然后 說(shuō)說(shuō)海報(bào)設(shè)計(jì)公司的重要要求:海報(bào)設(shè)計(jì)往往需要進(jìn)行良好的設(shè)計(jì)構(gòu)思,一般情況下,**海報(bào)設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行宣傳都希望獲得**好的設(shè)計(jì)效果。

太倉(cāng)設(shè)計(jì)平面

平面廣告設(shè)計(jì)美術(shù)課程
設(shè)計(jì)美術(shù)
素描
以結(jié)構(gòu)素描為主,學(xué)習(xí)單色明暗關(guān)系的原理:
1、石膏幾何體課,主要學(xué)習(xí)透視、基本結(jié)構(gòu)及明暗關(guān)系、基本構(gòu)圖法、物件組合關(guān) 系;
2、靜物寫(xiě)生課,學(xué)習(xí)靜物結(jié)構(gòu)及組合。
速寫(xiě)
學(xué)習(xí)速寫(xiě)概念及技法:
1、靜物速寫(xiě)課,學(xué)習(xí)快速造型;
2、風(fēng)景寫(xiě)生課,學(xué)習(xí)快速空間構(gòu)圖法、輔導(dǎo)完成課外風(fēng)景作業(yè)。
色彩
水粉靜物寫(xiě)生、色彩基本原理:
1、基本色彩原理課,學(xué)習(xí)色彩的來(lái)源、色溫、色彩關(guān)系等;
2、靜物(水果、蔬菜等)寫(xiě)生課,學(xué)習(xí)物件組合之間的色彩關(guān)系。
三大構(gòu)成、圖案
1、平面構(gòu)成課, 學(xué)習(xí)平面構(gòu)成元素、關(guān)系元素、構(gòu)成 框架;
2、色彩構(gòu)成課,學(xué)習(xí)色彩的性質(zhì)、色彩的混合、色彩與心理、色彩對(duì)比;
3、立體構(gòu)成課,學(xué)習(xí)立體形態(tài)概況、立體形態(tài)基本元素、立體形態(tài)材料構(gòu)造、立體 形態(tài)形式感覺(jué)、立體形態(tài)綜合造型、立體形態(tài)作品賞析。
電腦制作
電腦制作知識(shí)入門(mén)

1、正確在電腦建立文件夾、文件;

2、認(rèn)識(shí)各種常用的文件格式及輸出文件格式、輸出色彩模式;

3、電腦周邊設(shè)備使用。

Photoshop 1、講解photoshop基礎(chǔ);
2、常用工具及色彩工具的使用、文字編輯;
3、路徑、渲染、圖層、色彩調(diào)整及圖像模式;
4、圖層風(fēng)格、圖層蒙板、通道及路徑;
5、濾鏡使用、圖像合成、動(dòng)作及批處理應(yīng)用;
6、PHOTOSHOP綜合實(shí)例講解。
Illustrator 1、講解Illustrator基礎(chǔ);
2、矢量概念、學(xué)習(xí)工具應(yīng)用、創(chuàng)建與編輯圖形;
3、文字設(shè)計(jì)、插畫(huà)繪制技法;
4、產(chǎn)品包裝、WEB網(wǎng)頁(yè)圖形、LOGO、文字處理;
5、濾鏡、效果及樣式;
6、海報(bào)設(shè)計(jì)、DM設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì);
7、卡通造型設(shè)計(jì)、文字排版及圖表處理;
8、Illustrator綜合實(shí)例講解。
CoreIDRAW

1、講解CORELDRAW基礎(chǔ);
2、文件基本操作、圖形繪制(卡通、漫畫(huà)等);
3、對(duì)象造型編輯(變形、組合、分解等);
4、排版、VI視覺(jué)識(shí)別、LOGO、名片、卡片類圖形制作;
5、條形碼、圖形多頁(yè)面控制、圖形特效;
6、CORELDRAW綜合實(shí)例講解。

Indesign 1、熟悉界面及基本操作、編排InDesign的文本;
2、設(shè)置頁(yè)面、設(shè)置文字、使用表格;
3、繪圖工具、使用透明\使用顏色;
4、書(shū)、目錄和索引、打印出版文件。
相關(guān)軟件介紹 FreeHand\Acrobat
基礎(chǔ)設(shè)計(jì)

常用設(shè)計(jì)原理及設(shè)計(jì)知識(shí):標(biāo)志設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)。

平面設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù)
企業(yè)形象設(shè)計(jì)實(shí)務(wù) 解決企業(yè)整體形象的設(shè)計(jì)工作、探討商業(yè)圖案設(shè)計(jì)的問(wèn)題;CI的構(gòu)成(MI、BI、VI)、CI戰(zhàn)略視覺(jué)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā) 程序、VI手冊(cè)的編制內(nèi)容等,了解企業(yè)標(biāo)志特征、企業(yè)標(biāo)志設(shè)計(jì)與難點(diǎn)、商標(biāo)的種類及其特點(diǎn),學(xué)習(xí)CI概述、CI的淵源、CI在中國(guó)、CI的功用企業(yè)視覺(jué) 識(shí)別系統(tǒng)、CI發(fā)展史。
書(shū)籍裝幀與版式設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù) 完成出版物的整體設(shè)計(jì)工作;學(xué)習(xí)內(nèi)版面設(shè)計(jì)、雜志、書(shū)籍設(shè)計(jì);版式設(shè)計(jì)概述、書(shū)籍設(shè)計(jì)回顧、對(duì)書(shū)籍設(shè) 計(jì)的認(rèn)識(shí)、書(shū)籍設(shè)計(jì)的語(yǔ)言、書(shū)籍的規(guī)格、書(shū)籍的組成部分、封面設(shè)計(jì)、內(nèi)頁(yè)排版等。

產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù)

系統(tǒng)學(xué)習(xí)完成產(chǎn)品包裝的設(shè)計(jì)工作, 學(xué)習(xí)包裝設(shè)計(jì)概述、包裝的分類、包裝的作用與機(jī)能、包裝設(shè)計(jì)的視覺(jué) 傳達(dá)、包裝設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法、包裝結(jié)構(gòu)學(xué),包裝立體效果圖、包裝工程、包裝制版等。

商業(yè)廣告設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)

1、學(xué)習(xí)廣告學(xué)發(fā)展史、概念和分類;

2、廣告招貼、廣告創(chuàng)意、廣告構(gòu)圖與草圖繪制、POP廣告設(shè)計(jì)、DM廣告設(shè)計(jì);

3、廣告與市場(chǎng)、消費(fèi)者心理、廣告與法律等。

設(shè)計(jì)工作流程

1、CIS企業(yè)形象策劃:標(biāo)志VI、手冊(cè)、設(shè)計(jì)制作;
2、書(shū)籍設(shè)計(jì)與印刷工藝的全過(guò)程制作;
3、年歷:平面設(shè)計(jì)、效果圖;
4、包裝:包裝材料的應(yīng)用、紙結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、包裝的平面設(shè)計(jì)、效果圖、及流程與運(yùn)作 ;
5、企業(yè)封套:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、刀模版的制作及效果圖;
6、畫(huà)冊(cè)制作、報(bào)紙的設(shè)計(jì)制作;
7、手提袋的設(shè)計(jì)及制作。漫談陷印技術(shù);
8、POP廣告招貼、海報(bào)設(shè)計(jì)、展板設(shè)計(jì)、菜譜、修圖、摳圖、名片、掃描去網(wǎng)紋、 CD光盤(pán)及特殊折頁(yè)等;
9、報(bào)紙排版設(shè)計(jì)及制作等;
10、常規(guī)后期制作:常規(guī)后期制作成品。
就業(yè)指導(dǎo) 現(xiàn)場(chǎng)模擬面試,由專業(yè)的老師組織,模擬用人單位的面試流程,面試形式等,提前考察學(xué)員的口頭表達(dá)能力 、溝通能力及動(dòng)手能力,從而使學(xué)員能學(xué)以致用。
畢業(yè)設(shè)計(jì) 學(xué)員課外自行或在專業(yè)教師指導(dǎo)下獨(dú)立完成多項(xiàng)方案設(shè)計(jì)任務(wù),作為自己的畢業(yè)作品。

設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)!扁平風(fēng)的手機(jī)賽車(chē)游戲UI界面是這樣設(shè)計(jì)的



UI 和 UX 設(shè)計(jì)師的工作歸根到底還是滿足用戶的需求,解決問(wèn)題。天馬行空的腦洞**終還是要落實(shí)到實(shí)用的產(chǎn)品上的。即使在游戲當(dāng)中,UI 從來(lái)不是為了純娛樂(lè)而設(shè)計(jì)的。之前,Tubik 的設(shè)計(jì)師為游戲 Real Multiplayer Racing 設(shè)計(jì)了其中的插畫(huà)元素《設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)!為扁平風(fēng)的移動(dòng)端賽車(chē)游戲定制插畫(huà)》,接下來(lái)的 UI 和 UX 設(shè)計(jì)同樣是由 Tubik Studio 的設(shè)計(jì)師來(lái)完成。今天的文章將會(huì)呈現(xiàn)整個(gè)游戲的用戶界面的設(shè)計(jì)過(guò)程。

任務(wù)

為賽車(chē)游戲設(shè)計(jì) UI 界面 。

預(yù)處理流程

在通常意義上,游戲的 UI 界面中會(huì)包含下面的元素:

  • 玩家信息:個(gè)人信息,排行榜,教程,進(jìn)度數(shù)據(jù),獎(jiǎng)金等。
  • 預(yù)設(shè)界面:選擇角色和設(shè)置,比如角色、游戲、武器、車(chē)輛、造型、路線等。
  • 游戲界面:實(shí)際游戲環(huán)節(jié)的界面。
  • 結(jié)束界面:游戲結(jié)束之后的得分和總結(jié)、成就等界面。

在設(shè)計(jì)游戲界面的時(shí)候,設(shè)計(jì)師需要找到讓玩家流暢且愉悅地游戲方法。玩家們并沒(méi)有準(zhǔn)備大把的時(shí)間來(lái)面對(duì)不清晰的導(dǎo)航,他們希望直觀的界面,希望能夠直接參與到游戲過(guò)程中去,這是游戲界面設(shè)計(jì)師所必須記住的。對(duì)于移動(dòng)端的游戲界面,還需要面對(duì)另一重挑戰(zhàn)——和桌面端的游戲相比,移動(dòng)端的界面更小,設(shè)計(jì)師需要更高效的利用屏幕,還要保持游戲性。

這次被分配來(lái)進(jìn)行 UI 和 UX 設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師是?Ludmila Shevchenko,接下來(lái)我們來(lái)看看她的設(shè)計(jì)流程。

UX 設(shè)計(jì)

整個(gè)游戲的 UI 設(shè)計(jì)是從線框圖設(shè)計(jì)開(kāi)始的。設(shè)計(jì)師在這個(gè)階段會(huì)構(gòu)思好基本的交互和導(dǎo)航的設(shè)計(jì)。在打磨外觀視覺(jué)設(shè)計(jì)之前,單色的線框圖框架讓設(shè)計(jì)師更好地思考布局和界面之間的過(guò)渡。沒(méi)有圖片和動(dòng)效,只有基本的圖標(biāo)和排版布局,這樣的情況下,設(shè)計(jì)師能夠更加專注于交互流程。這里你可以看到 Real Reacing 的一些基本的界面布局:

**屏是游戲的主界面,點(diǎn)擊 CTA 按鈕可以開(kāi)始游戲,在它的下面,可以看到邀請(qǐng)其他朋友一起游戲的按鈕。屏幕頂部顯示了基本的數(shù)據(jù):汽油量、游戲幣的數(shù)量、車(chē)輛商店和通知,屏幕底部還提供了設(shè)置和排行榜的按鈕。

第二屏顯示了車(chē)輛選擇的過(guò)程,左右滑動(dòng)快速選取即可,而底部則是每輛車(chē)相應(yīng)的數(shù)據(jù)。此外,用戶可以定制車(chē)輛的色彩。

第三屏則顯示了挑戰(zhàn)朋友的功能,游戲的全名是 Real Multiplayer Racing 自然是可以聯(lián)機(jī)一起游戲的。界面中還包含了通知各個(gè)玩家是否都準(zhǔn)備好了的功能。

這些所有的交互都經(jīng)過(guò)仔細(xì)的推敲和測(cè)試,設(shè)計(jì)師就開(kāi)始繼續(xù)后面的 UI 設(shè)計(jì)工作。接下來(lái),她需要讓精心設(shè)計(jì)的互動(dòng)流程擁有漂亮而吸引人的視覺(jué),具備足夠強(qiáng)烈的情感吸引力。

UI 設(shè)計(jì)

在開(kāi)始探求 UI 解決方案的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師首先是從配色著手。為了更好地匹配客戶和用戶的愿景,設(shè)計(jì)師提供了兩個(gè)不同的配色方案:一個(gè)是暖色調(diào)的配色方案,包括和速度感息息相關(guān)的橙色與紅色這兩種暖色調(diào);另一個(gè)配色方案是冷色調(diào)的,配色是以藍(lán)色為主,這種配色在用戶中頗為受歡迎。而諸如車(chē)輛、標(biāo)識(shí)、武器、障礙物等元素也在之前的基礎(chǔ)上,為游戲進(jìn)行了重設(shè)計(jì),賦予他們更為新鮮原創(chuàng)的視覺(jué)。

△ 基于暖色調(diào)配色的概念設(shè)計(jì)

△ 基于冷色調(diào)配色的概念設(shè)計(jì)

客戶更加傾向于冷色調(diào)的設(shè)計(jì),不過(guò)希望在視覺(jué)中呈現(xiàn)出夜間比賽的感覺(jué),因此在下一次迭代當(dāng)中,基于這個(gè)方案進(jìn)行了調(diào)整,適當(dāng)?shù)卦鰪?qiáng)了情感吸引力,營(yíng)造出夜間流光溢彩的感覺(jué)并且賦予更加時(shí)尚的視覺(jué)感受。下面是迭代修改之后的樣子:

UI 界面中,每屏都有許多不同的按鈕,設(shè)計(jì)師使用不同的色彩來(lái)進(jìn)行著色,便于用戶對(duì)它們進(jìn)行區(qū)分。游戲開(kāi)始的按鈕是**為關(guān)鍵的按鈕,它**為顯著,優(yōu)先級(jí)比其他次要按鈕更高,相應(yīng)的圖標(biāo)也被設(shè)計(jì)成和主視覺(jué)更為匹配的風(fēng)格。

各種界面的背景也使用傾斜的賽道來(lái)進(jìn)行裝飾,不僅賦予界面以動(dòng)感,而且營(yíng)造出強(qiáng)烈的速度感和競(jìng)爭(zhēng)的氛圍。

這組界面是用戶選擇賽車(chē)的界面,**左右滑動(dòng)選擇賽車(chē),并且可以查看相應(yīng)車(chē)型的參數(shù)和性能,選擇好了車(chē)輛以后,用戶也可以挑選出所需的顏色。正如你所看到的,設(shè)計(jì)師采用了色彩混搭式的背景,色彩鮮艷的車(chē)輛是白色的背景,而其余的信息則呈現(xiàn)在深色的背景上,這組對(duì)比是有趣的,并且讓整個(gè)界面顯得協(xié)調(diào)而自然。

此外,汽車(chē)的選取的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師還加入了有趣的動(dòng)效,讓用戶在使用的過(guò)程中還感受到足夠的樂(lè)趣。

上方的三個(gè)界面,分別是多人游戲時(shí)玩家準(zhǔn)備界面,帶有賽程進(jìn)度條的游戲過(guò)程界面,以及完成比賽之后的結(jié)果界面。用戶在完成比賽之后可以從比賽結(jié)果界面,直接將結(jié)果分享到社交網(wǎng)絡(luò)上,這對(duì)于游戲的傳播有很好的效果?!竃ou Win」的字體可能看起來(lái)不夠有張力,這個(gè)可以在測(cè)試之后再進(jìn)行調(diào)整和迭代。

排行榜的存在,讓用戶的比分清晰且直觀地呈現(xiàn)出來(lái),提高他們?cè)谕嬗螒驎r(shí)候的動(dòng)力。也促使更多玩家參與進(jìn)來(lái),挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。

對(duì)于 Tubik 而言,手機(jī)游戲界面是一個(gè)非常有趣的挑戰(zhàn),Real Multiplayer Racing 項(xiàng)目是 Tubik 團(tuán)隊(duì)歷****次參與游戲界面的設(shè)計(jì),既需要考慮到娛樂(lè)性,也需要照顧到功能性,需要在風(fēng)格、導(dǎo)航、過(guò)渡上仔細(xì)推敲,在深入的分析和測(cè)試中獲得反饋,在細(xì)節(jié)和原創(chuàng)上盡可能做好。

「2018年設(shè)計(jì)趨勢(shì),一個(gè)都不要錯(cuò)過(guò)」

  • 《2018年,這10個(gè)LOGO設(shè)計(jì)趨勢(shì)值得你關(guān)注》
  • 《超全面總結(jié)!2017年UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域流行過(guò)這21個(gè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)》
  • 《掌握這12個(gè)移動(dòng)端UX設(shè)計(jì)趨勢(shì),你就掌控了2018年》
  • 《這款獨(dú)特的紫色,是為你指引2018年設(shè)計(jì)方向的年度潘通色》

================明星欄目推薦================

聯(lián)展網(wǎng): 是旗下優(yōu)質(zhì)中文教程網(wǎng)站,分享了大量PS、AE、AI、C4D等中文教程,為零基礎(chǔ)設(shè)計(jì)愛(ài)好者也準(zhǔn)備了貼心的知識(shí)樹(shù)專欄。開(kāi)啟免費(fèi)自學(xué)新篇章,按照我們的專欄一步步學(xué)習(xí),一定可以迅速上手并制作出酷炫的視覺(jué)效果。

設(shè)計(jì)導(dǎo)航:國(guó)內(nèi)人氣**高的設(shè)計(jì)網(wǎng)址導(dǎo)航,設(shè)計(jì)師必備:


相關(guān)推薦:


蘇州平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)   蘇州平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班   蘇州平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

上一篇:常熟平面設(shè)計(jì)規(guī)范_常熟平面設(shè)計(jì)培訓(xùn) 下一篇:張家港廣告設(shè)計(jì)公司_張家港平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)
推薦機(jī)構(gòu) 全國(guó)分站 更多課程

今日已有25人申請(qǐng),本月限額500

申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)名額

已有10254人申請(qǐng)免費(fèi)試聽(tīng)

01電話咨詢 | 13013833891

QQ:1413838287
加盟合作:0755-83654572