天津少兒編程培訓班
誠筑說高質量課程體系 讓孩子快樂學編程
快速咨詢來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:粉色de皮卡丘 發(fā)布時間:2019-08-21
從Django框架搭建、獲取Url、圖片文件抓取、圖片信息保存、Form表單獲取、模板渲染到圖片下載與大圖,真正的手敲代碼,讓孩子詳細了解Python爬蟲,充分鍛煉孩子邏輯思維能力和智力開發(fā)。
課程擁有超多干貨原創(chuàng)課程,超多流行熱門課程,超多前沿國外案例,像玩游戲一樣循序漸進的趣味學習,讓孩子愛上Python編程,適合零基礎9-16歲孩子,提高孩子創(chuàng)意思維、智力開發(fā)、對未來學業(yè)幫助較大。
站在孩子的角度來觀察一下,小朋友身上寶貴的東西是什么?是好奇心,是能對任何事都能產(chǎn)生興趣,所以小編認為興趣就得從小培養(yǎng),讓學習變成一種習慣!我們來了解一下什么是少兒編程吧!
其實少兒編程中心不在于學習編程軟件的使用和編程語言,而在于思維的鍛煉。讓孩子在愉悅的學習環(huán)境中,盡情的將自己內心的想法表達出來,通過項目制的學習方法,掌握分析問題,解決問題的能力。
誠筑說少兒Scratch班課程
每節(jié)課都能學到新思維,誠筑說超多干貨原創(chuàng)課程,超多流行熱門課程,超多前沿國外案例,像玩游戲一樣循序漸進的趣味學習,誠筑說專注教學設計
1 童話故事上手課
1小時入門,興趣馬上來!編程基礎/語法/延遲/對話/角色背景繪制/場景調度
2 情景游戲課
帶劇情的游戲分.孩子親口配音;試聽語言/透明度/移動旋轉縮放/選擇器/button按鈕
3 跑酷游戲
制作一款完整的跑酷游戲,流程控制語句/鍵盤綁定/碰撞檢測
4 創(chuàng)作作品
自己設計構建程序個人作品,項目管理/BUG解決/上線前調試
誠筑說少兒Python編程課程
每節(jié)課都能學到新思維,誠筑說超多干貨原創(chuàng)課程,超多流行熱門課程,超多前沿國外案例,像玩游戲一樣循序漸進的趣味學習,誠筑說專注教學設計
1 游戲入門
專為孩子們準備了PythonGame三小時快樂入門課
2 數(shù)據(jù)庫
數(shù)據(jù)存儲與調用,構建大型程序必備
3 web網(wǎng)站
家長上網(wǎng)看到的網(wǎng)站,現(xiàn)在您的孩子也可以做出來
4 算法應用
結合高等數(shù)學,助力孩子**考試加分
5 機器學習
未來高薪通道,海外職位競爭利器
6 蜘蛛爬蟲
百度谷歌,我們自己來做搜索引擎
7 后臺開發(fā)
網(wǎng)站與手機應用,高并發(fā)后臺程序詳解
8 AI系統(tǒng)
人工智能,誠筑說帶孩子起飛嘍!
少兒編程學費多少錢?到底該如何收費?家長可以從師資、課程、學校方面進行篩選對比,選擇具有品牌保障、師資力量雄厚、課程研發(fā)實力較強的機構。
目前市場上一些少兒編程教育機構,沒有專業(yè)課程研發(fā)團隊,師資力量薄弱,這樣的少兒編程培訓費用雖然稍低,但無法給孩子提供較好的學習保障。
天津誠筑說教育成立時間長,累計培養(yǎng)了60萬IT互聯(lián)網(wǎng)軟件人才、研發(fā)高質量課程,師資力量強,具有可靠的品牌保障。
誠筑說教育,成立于2013年,專注職業(yè)培訓和少兒培訓教育,開設少兒培訓課程有少兒scratch編程培訓班、少兒Python編程培訓班等。誠筑說配備業(yè)內資深設計與講師組成的核心團隊,擁有完善的培訓體系,讓孩子快樂學編程。
1、自律性
每一門編程語言都有自己的規(guī)則,程序的運行也將會完全按照規(guī)則進行執(zhí)行。而編程通過嚴謹?shù)倪壿嬇袛嗪统绦蛞?guī)則幫助孩子不斷的提升自律性。
2、創(chuàng)造力
孩子的想象力是無窮的,哪怕是孩子的夢境也是一部有趣的動畫。編程可以將孩子想法結合音樂、圖畫一同表達出來??梢酝ㄟ^游戲,動畫等等一些列的方式將想法生動的表達出來。創(chuàng)新意識會在孩子不斷將內心想法實現(xiàn)和表達的過程中能夠很好的鍛煉,不斷的創(chuàng)新,不斷的思考。
3、培養(yǎng)細心和耐心
找Bug就是一個極需要耐心和細心的活。
廣州哪家少兒編程培訓好?我推薦廣州創(chuàng)芯荔機器人教育。創(chuàng)新荔機器人老師在教學方面有很深入的研究,經(jīng)驗豐富。比如,Echo老師,創(chuàng)芯荔一線講師。畢業(yè)于.....
[詳情]深圳學習機器人很有必要。機器人教育是通過教小孩子玩機器人,孩子設計、組裝、運行自己搭建的機器人。在這個過程中鍛煉孩子的動手能力、邏輯思維能力、學習能力。在.....
[詳情]感覺現(xiàn)在機器人教育非常好。這是一位母親的肺腑之言,剛開始孩子要去報名學習我只是試試看的態(tài)度。覺得孩子對于編程模塊還不需要了解,但是給孩子報名了機器人班之后.....
[詳情].....
[詳情]
游戲是兒童的主導活動,是兒童的存在方式,是小學生的重要生活內容。游戲之于兒童是“一種主客體和諧統(tǒng)一的體驗”,在游戲中的兒童是全神貫注的,物我兩忘的,是主客不分的。教育游戲是“通過設計、開發(fā)、管理合適的技術情景和資源,以促使學習者的生活體驗與自身發(fā)展相融合為目標的理論與實踐”(張琪等,2006),具有教育性和娛樂性并重的特點, 是“將生命的體驗與樂趣變?yōu)閷W習的目的與手段的一套工具和方法論”(祝智庭,2005)。游戲化教學是傳統(tǒng)“寓教于樂”教育思想的體現(xiàn),它將教學目標隱藏于游戲活動中,將游戲的情境性、趣味性、參與性及競爭性融入到教學實踐中,從而使學習者從樂趣中獲得知識、提高技能和陶冶情操。Scratch簡介及編程步驟Scratch是麻省理工學院(MIT)媒體實驗室“終身幼兒園小組”于2007年研發(fā)出來的一款面向中小學生的簡易編程軟件,設計理念為“想象—編程—分享”。它采用搭積木方式編寫程序,與傳統(tǒng)的代碼式編程軟件相比,更為簡單易學。此外,Scratch交互性強、表現(xiàn)力好,可以制作交互式圖像、仿真、動畫、模擬等。Scratch 1.4的操作界面如圖1所示,其中,“舞臺區(qū)”是用來演示的;“控制部件區(qū)”是用來控制角色動作的;“腳本區(qū)”是用來編寫程序的;“背景和角色編輯區(qū)”是用來選擇背景和角色的。Scratch編程的一般步驟如下:(1)設置背景和角色。Scratch的背景和角色設置有三種選擇,可以選擇軟件自帶圖形,也可以選擇本地圖片,還可以自己繪制圖形。(2)編程。Scratch編程主要是對角色和舞臺進行編程,只需將控制部件區(qū)的積木用鼠標拖曳至腳本區(qū),并按照一定邏輯順序相互嵌套即可。(3)演示。在Scratch舞臺區(qū)點擊綠旗進行演示,可以根據(jù)演示結果對作品進行完善。游戲化教學的理論基礎1. 情境認知理論情境認知理論認為,教師是學習的引導者和促進者,在教學過程中應輔導和幫助學生,充分調動學生的學習動機,提高學習興趣,引導學生完成學習任務;學生則是學習的主體,學生的參與和實踐、以及與他人及環(huán)境之間的相互作用構成了學習的本質[3]。情境認知理論還特別強調知識必須依托一定的真實情境呈現(xiàn),同時,學習還需要社會性的交互作用與協(xié)作。在特定的游戲情境中學習,能夠增加學生的沉浸感,解決教師預設的各種教育問題,達成預訂的教學目標。2. 多元智能理論霍德華·加德納認為,人的智能是多元化的,每個人都或多或少地擁有語言智能、數(shù)理/邏輯智能、肢體運動智能、視覺空間智能等多種智能,不同智能的組合造成了學生不同的潛能和智能。因此,教師在教學過程中要選取多元化的教學內容及教學方式,根據(jù)學生的發(fā)展特點制定教學目標和教學計劃,注重因材施教。游戲化教學模式通過游戲方式開展課堂教學,不僅可以吸引學生的注意力,而且可以激發(fā)學生的多種智能,促進學生的全面發(fā)展[4]。教育類游戲已被證明能夠高效促進批判性思維、創(chuàng)造性解決問題和團隊合作這三種技能的發(fā)展,而這些技能能夠幫助解決復雜的社會和環(huán)境問題。3. 愉快教學理論愉快教學是指教師在教學過程中愛護學生的情感,從學科特點出發(fā),充分利用教材中的愉快因素,遵循學生心理發(fā)展的規(guī)律,采用學生喜愛的教學方法讓學生愉快地學習,獲得知識,從而成為學習的主人。愉快教學理論明確提出,學校辦學并不是讓學生學會如何應付各類考試,而是要教會學生如何做人,如何實現(xiàn)全面發(fā)展?!蛾P于基礎教育改革和發(fā)展的決定》明確指出,實施素質教育,必須端正教育思想,轉變教育觀念。強調學生通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,總體來說,愉快教學理論的目的就是讓學生都能擁有快樂的童年。游戲化教學無疑是寓教于樂的,是愉快教學的可實施途徑。拼音教學游戲的設計與開發(fā)1. 需求分析通過對小學一線語文教師的訪談可以發(fā)現(xiàn):小學生初學拼音,在辨別拼音形態(tài)與發(fā)音上存在一定困難,對字母筆順很難把握,而且容易對枯燥的讀寫過程產(chǎn)生厭煩,缺少學習興趣和學習動機。所以,開發(fā)一款小型教學游戲可以滿足學生辨識字母以及正確讀寫的需求,既可以作為學生課下自主練習的助手,也可以對教師課堂教學起到輔助作用。2. 教學設計(1) 學習者特征分析小學一年級學生認知發(fā)展處于具體運算階段,對新知識的學習依賴于具體經(jīng)驗,機械記憶和形象思維占優(yōu)勢,邏輯思維不發(fā)達,很難理解抽象概念;他們好奇心強,活潑好動,有意注意的持續(xù)時間不長,且注意力多與興趣、情感有關,這一階段是學習方法和良好學習習慣的養(yǎng)成關鍵期。以興趣作為前提,將教學內容融入游戲過程中,對學生進行合理引導,能夠很好地體現(xiàn)“做中學”的教育理念。(2)教學內容分析拼音是小學語文最基礎也是最重要的組成部分,小學生對拼音的熟練掌握能夠直接奠定語文學習的基礎。所以,教師在開展拼音教學時,應該以學生的興趣愛好為出發(fā)點,將拼音學習設計成手拉手、找衣服、過橋、走迷宮等游戲,充分調動學生的學習積極性,使其參與到游戲化教學中,從而提高教學效率[5]。(3)教學目標分析游戲的教學目標包括識記字母、辨形、辨音三個部分;要求掌握拼音的基本形象、聲調符號和筆順;認識和學習使用四線格,能夠在四線格內正確書寫漢語拼音。3. 游戲設計(1)游戲目標設計游戲目標有三:一是識記字母,基于學習者處于具體運算階段的特征,每三個字母一組,將生活中常見的形象與拼音字母進行兩兩對應(例如,小女孩嘴巴張大的圖片與字母“a”的形態(tài))并配音,達到學生對音與形的識記;二是游戲辨形,每組字母學習完成后以配對游戲的方式隨機出現(xiàn)某個字母與三個形象,要求選擇第一步學習時對應的正確形象,達到形象與本體的統(tǒng)一,選擇正確卡通形象獲得獎勵;三是游戲辨音,以獎勵游戲的形式進行聽音練習,根據(jù)游戲提供的聲音選擇正確的字母,達到音與形的統(tǒng)一,選擇正確卡通形象獲得獎勵。(2) 游戲主題設計游戲以小學生耳熟能詳?shù)墓适隆段饔斡洝窞橹黝},主要角色為唐僧、悟空、八戒和沙僧,以去西天取經(jīng)為游戲目標設置挑戰(zhàn)項目,分別為“花果山”“拜師學藝”“五行山”等場景,需要小學生邊學邊玩,以自己的力量幫助以上角色度過游戲設置的關卡獲取獎勵。(3)游戲結構設計游戲采用全局按鈕的控制方式,全局按鈕設置為“首頁”,學生可以隨時跳轉至開始頁面選擇學習內容。若選擇“第一組”,則按順序學習第一組字母,學習完成會呈現(xiàn)第一個辨形游戲,系統(tǒng)判斷游戲是否順利完成,若不能完成,詢問是否“重新學習”或“重玩”游戲一;若完成則卡通形象獲得獎勵,同時進入第二個辨音游戲,游戲邏輯過程同一。第一組拼音學習完成,卡通形象獲得額外獎勵并進入第二組字母的學習與游戲,依次循環(huán),直到學習完全部的教學內容為止。拼音教學游戲邏輯結構如圖2 所示。(4) 游戲交互設計游戲除基本情節(jié)敘述外,主體交互方式以鼠標點擊為主,設置正確響應與錯誤響應,操作正確,卡通形象獲取獎勵,操作錯誤卡通形象無獎勵。設計全局按鈕,允許學生隨時返回學習界面與游戲界面。游戲開發(fā)1. 資料收集將Scratch應用到小學拼音游戲化教學中,需要結合學習者特征和教學內容特點,確定每個場景、角色與音頻,見表1。2. 游戲背景和角色設置(1) 舞臺搭建將1號場景的背景圖片“藍天彩虹”作為軟件界面,點擊Scratch舞臺區(qū),導入該圖片。其他場景的舞臺的搭建,同此操作。(2)定角色將收集到的第一組情景的角色卡通字母、悟空等依次導入,右擊調整角色大小,移動到合適的位置。對于同一個角色不同動作的圖片,導入到該角色的“新增造型區(qū)”。對于不滿足需求的角色,充分利用“繪圖編輯器”進行修改,如圖3所示,依次導入其他情景的角色圖片。3. 編程Scratch中程序命令包括動作、控制、外觀、偵測、聲音、數(shù)字和邏輯運算、畫筆、變量8個模塊,分別用不同的顏色來表現(xiàn)。根據(jù)每個角色的動作需求,在控制部件區(qū)找到合適的程序命令,拖動到腳本區(qū),然后按照設計思路相互嵌套命令。不同的命令只有語法正確時才會結合在一起,高效地避免了繁瑣的語法問題。下面將介紹一些復雜且特殊的角色腳本。(1)角色特效以1號場景角色為例,首先分析角色卡通“U”的像素濾鏡效果。本情景中,當角色顯示后,字母“U”就出現(xiàn)像素濾鏡增加與恢復像素濾鏡的循環(huán)。開始編寫腳本,首先在角色區(qū)選中角色“U”,根據(jù)分析將編程所需要的控制命令和外觀命令拖至腳本區(qū),最后將不同指令進行嵌套,如圖4所示。這類編程動作的實現(xiàn)不需要鼠標的點擊或觸碰,還有一類編程是鼠標點擊或觸碰時實現(xiàn)特效,鼠標離開時特效消失,實現(xiàn)這類編程指令的結合,如圖5所示。重復執(zhí)行指令的添加是為了實現(xiàn)特效的反復呈現(xiàn)。(2)移動與切換造型以2號場景的角色“小鳥”為例,首先分析“小鳥”飛行的流程圖。在本情景中,當角色顯示后,小鳥就拍打著翅膀,一直從右向左飛著,如圖6所示。選中角色“小鳥”,根據(jù)流程圖,將相應的指令拖至腳本區(qū)。仔細觀察流程方向,將對應的指令進行嵌套,最終會得到編程,如圖7所示。(3)行進模擬由二維動畫制作常識可知,左腳向前與右腳向前兩個造型間隔重復就能夠實現(xiàn)模擬走路。同時,需要注意的是,要設置角色走路方向,從而實現(xiàn)其朝著自己預期的方向行走,如圖8所示。模擬走路通過不斷移動和切換造型實現(xiàn),使靜態(tài)的畫面具有了動態(tài)感。(4)廣播指令廣播指令是角色間信息傳遞的指令,有助于作品的連貫性。以角色20與角色22、23之間的信息傳遞為例,當角色20發(fā)出“廣播大師兄”的指令時,所有角色都可以進行接收,其中,角色22、23接收到大師兄后,執(zhí)行的動作一致,只是執(zhí)行動作的時間間隔有所不同,如圖9所示。廣播指令在整個編程創(chuàng)作過程中有多處應用,它與移動指令的結合,為連續(xù)的動態(tài)的創(chuàng)作提供了很大的幫助。(5) 變量與計數(shù)器變量是用來存儲數(shù)字和信息的“盒子”,本作品中,在“看看提示的聲音選擇正確的拼音”部分,需要對剩余的題目數(shù)量進行計數(shù),所以需要新建一個變量“剩余”,這時會出現(xiàn)關于“剩余”變量的幾個程序命令,如將變量剩余的值設定為0、顯示/隱藏變量剩余等。首先在控制部件區(qū)選擇“新建變量”并將其命名為“剩余”,然后將變量“剩余”的指令與角色的編程相互嵌套,從而達到計數(shù)的效果。其中,“將變量剩余的值增加-1”是指當回答正確時剩余總量減去1;“如果剩余≤0”是通過剩余總量的數(shù)值來確定是否發(fā)出廣播、切換舞臺。產(chǎn)品測試本游戲中每一個角色編程結束后都需要進行測試。測試操作即選中角色,然后將鼠標移至腳本區(qū),單擊某段編程的左上角,當編程指令外圍有白框出現(xiàn)時,角色就會在舞臺區(qū)呈現(xiàn)出對應的動作。仔細觀察角色,看其是否符合預設動作。角色編程全部結束后,需要點擊綠旗進行整體測試。結 語將Scratch應用于小學語文教學過程中,可以創(chuàng)設愉快的學習情境,能夠將抽象的知識生動有趣地展現(xiàn)在游戲過程中,增加拼音教學的趣味性,激發(fā)學生學習拼音的興趣。同時,小學高年級學生可以結合所學過的知識運用Scratch軟件進行自由創(chuàng)作,在對已有的知識進行回憶、綜合、重整、發(fā)展的過程中,創(chuàng)作出以動畫、交互式故事等形式表現(xiàn)的作品,培養(yǎng)學生變成創(chuàng)造力的同時促進邏輯思維能力的發(fā)展,加強團隊協(xié)作能力和信息技能的培養(yǎng),更好地迎接信息社會的挑戰(zhàn)。
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