游戲/動(dòng)畫(huà)考試網(wǎng)

學(xué)游戲設(shè)計(jì)該怎么入手?

分類(lèi):游戲/動(dòng)畫(huà) | 更新時(shí)間:2022-03-29| 來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)
全球游戲市場(chǎng)的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢(qián)景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團(tuán)隊(duì)頗有成就感。

就國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號(hào)的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢(shì),人才的要求只會(huì)越來(lái)越高,特別是需要海外留學(xué)經(jīng)驗(yàn)的游戲人才。

那想學(xué)游戲設(shè)計(jì),從哪開(kāi)始?首先你得確定自己是否真的對(duì)游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲?qū)I(yè)。


1.你真的喜歡游戲嗎?
這里說(shuō)是對(duì)游戲感興趣,更具體點(diǎn)是對(duì)游戲制作過(guò)程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進(jìn)行類(lèi)似電影拍攝的過(guò)程,只不過(guò)這個(gè)過(guò)程變成了繪制模型、場(chǎng)景拍攝以及編程,但是過(guò)程依舊艱苦,不僅周期長(zhǎng),而且枯燥無(wú)味。
十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來(lái)后如釋重負(fù)的輕松感,整個(gè)過(guò)程相信你一定不想再體驗(yàn)第二次。
荒野大鏢客2 研發(fā)時(shí)間8.5年
假如以上的困難你都有決心克服,那接下來(lái)你應(yīng)該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學(xué)什么,這樣的話相信“該怎么學(xué)游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)問(wèn)題,你會(huì)有自己的答案。

2.你想做好游戲還是爛游戲?
游戲行業(yè)很賺錢(qián),各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國(guó)內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢(qián)的往往是撈一筆就走的換皮游戲。
歸根結(jié)底,還是一個(gè)老生常談的問(wèn)題:當(dāng)我們?cè)谡動(dòng)螒虻臅r(shí)候,我們?cè)谡勈裁矗?br /> 反思國(guó)內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負(fù)欲,游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)方會(huì)針對(duì)人性做各種讓你掏錢(qián)的點(diǎn),誠(chéng)然,公司有運(yùn)營(yíng)、賺錢(qián)的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢(qián)游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術(shù),而藝術(shù)是和情感有關(guān)的,這就要求游戲不能只有娛樂(lè)功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應(yīng)有引人深思、觸動(dòng)情感的作品。
隱形守護(hù)者
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書(shū)中所說(shuō)的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎(jiǎng)勵(lì);我們真正需要的,是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)現(xiàn)恰當(dāng)?shù)钠胶?。?br /> 結(jié)合國(guó)內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對(duì)于有志于游戲行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),將來(lái)不管是在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國(guó)外就業(yè)也罷,出國(guó)學(xué)游戲設(shè)計(jì),已是自然而然的趨勢(shì)。

3.游戲?qū)I(yè)的學(xué)生都在干嘛
剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的是游戲的最底層,讓學(xué)生思考“什么是游戲”。
然后是系統(tǒng)性思維、迭代設(shè)計(jì)等和游戲設(shè)計(jì)本身有關(guān)的課程,探討游戲設(shè)計(jì)的基本原理,理解不同類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì),這其中會(huì)通過(guò)拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關(guān)卡設(shè)計(jì),比如規(guī)則,背景設(shè)定等等,包括通過(guò)修改游戲規(guī)則來(lái)意識(shí)到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識(shí)到每次規(guī)則修改后達(dá)到游戲平衡的困難性。

最新資訊

游戲/動(dòng)畫(huà)

課程資料包領(lǐng)取