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學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作前景怎么樣?

分類:游戲/動(dòng)畫(huà) | 更新時(shí)間:2022-03-17| 來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)

學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作前景怎么樣?游戲行業(yè)本身就是有前景的行業(yè),2021年網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)收有上千億,整個(gè)用戶規(guī)模也超5億人,市場(chǎng)規(guī)模龐大。而且游戲行業(yè)在未來(lái)會(huì)有更規(guī)范化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),所以這一行對(duì)應(yīng)的職位前景也不必?fù)?dān)心。


游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)這個(gè)職位,也可以說(shuō)成是游戲動(dòng)畫(huà)師,現(xiàn)在不少游戲公司其實(shí)都需要這方面的人才,不過(guò)要想走的深遠(yuǎn),光達(dá)到入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要你不斷的實(shí)踐,在經(jīng)驗(yàn)中打磨,提升技術(shù)水平,時(shí)間越久越吃香。


在這里小編想說(shuō)的是,零基礎(chǔ)學(xué)游戲動(dòng)作的話,起步肯定比較難,如果你有美術(shù)類的基礎(chǔ),或者學(xué)過(guò)人體解刨學(xué),那就可以好學(xué)一點(diǎn)。

游戲動(dòng)作前景,說(shuō)實(shí)話,近幾年我們國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)壯大很快,包括前兩年火爆的VR市場(chǎng),應(yīng)用的動(dòng)作技術(shù)也更多,我們現(xiàn)在的網(wǎng)游、手游,都是動(dòng)作師急缺的行業(yè)。雖然現(xiàn)在游戲過(guò)審比較難,但是對(duì)于動(dòng)作游戲其實(shí)桎梏還是很寬松的。動(dòng)作的精髓無(wú)非是協(xié)調(diào)力。如何合理的讓游戲角色發(fā)揮的力量經(jīng)過(guò)你的協(xié)調(diào)后給玩家?guī)?lái)直觀的視覺(jué)感覺(jué),這就是動(dòng)作師需要做的事情。


那么游戲動(dòng)作師需要掌握什么呢?

1.學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。

2.掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。

3.掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、力動(dòng)學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。




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