上海學(xué)習(xí)vr虛擬現(xiàn)實(shí)
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-08-10
千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,堪稱(chēng)空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽(tīng),千鋒入駐勢(shì)在必行!
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、
協(xié)程、WWW類(lèi)
水晶石教育助學(xué)貸款 零元入學(xué) 打開(kāi)成功之門(mén)
水晶石教育助學(xué)貸款,媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了!
上海水晶石教育培訓(xùn)八大超強(qiáng)優(yōu)勢(shì)
基于近20年的項(xiàng)目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標(biāo)定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,
26周的強(qiáng)化訓(xùn)練,你將成為VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)師
水晶石VR互動(dòng)展示課程將幫助學(xué)生完整建立一個(gè)完整VR體驗(yàn)。掌握工程的優(yōu)化方式與技巧,發(fā)布作品在移動(dòng)VR平臺(tái)。經(jīng)過(guò)實(shí)際的案例,讓你成為具有競(jìng)爭(zhēng)力的VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)師!
關(guān)于水晶石教育
水晶石教育華東區(qū)作為國(guó)際化數(shù)字藝術(shù)教育開(kāi)拓者,專(zhuān)注CG行業(yè)培訓(xùn)20載,品質(zhì)始終如一,為業(yè)界輸送了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的專(zhuān)業(yè)人才。許多學(xué)員在校期間作品就已經(jīng)獲得多項(xiàng)社會(huì)榮譽(yù)、業(yè)界認(rèn)可和國(guó)際大獎(jiǎng)。良好的口碑和教學(xué)質(zhì)量使得學(xué)院成為”中國(guó)十大CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”及受歡迎培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。
二十年的項(xiàng)目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標(biāo)定位上形成二者并重的緊密聯(lián)系,增加綜合性、設(shè)計(jì)性、實(shí)戰(zhàn)性實(shí)訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用企業(yè)化管理體系,實(shí)訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標(biāo)出發(fā),建立分層次成長(zhǎng)體系,循序漸進(jìn),讓學(xué)員從入手到成手再到高手,真正與行業(yè)無(wú)縫對(duì)接。
水晶石教育華東區(qū)實(shí)訓(xùn)基地提供高級(jí)UI視覺(jué)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑可視化商演、影視廣告與BIM(建筑信息模型)五大專(zhuān)業(yè)的高端實(shí)戰(zhàn)課程,根據(jù)市場(chǎng)變化和產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)不斷升級(jí)教學(xué)體系,獨(dú)有”前店后廠(chǎng)”實(shí)訓(xùn)教學(xué)模式,使得教學(xué)案例可與水晶石公司商業(yè)項(xiàng)目同步更新;教學(xué)骨干均來(lái)自水晶石制作公司的技術(shù)精英和行業(yè)專(zhuān)家,擁有獨(dú)特的培訓(xùn)優(yōu)勢(shì)及豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);專(zhuān)注面授教學(xué),教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效果。
水晶石教育還獨(dú)有全球一體化就業(yè)服務(wù)體系和個(gè)性化的職業(yè)規(guī)劃,經(jīng)過(guò)整合國(guó)內(nèi)外眾多合作企業(yè)資源,學(xué)員入學(xué)即享推薦就業(yè),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量職業(yè)發(fā)展。
免費(fèi)電話(huà):021-64320836 張老師
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階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
C#編程語(yǔ)言
C#基本語(yǔ)法與算法
1、數(shù)據(jù)類(lèi)型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式;
5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪(fǎng)問(wèn);
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span>
1、類(lèi)和面向?qū)ο螅?lèi)成員,字段;
5天
2、屬性,參數(shù),值類(lèi)型,引用類(lèi)型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類(lèi),抽象類(lèi),單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法
1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法;
5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類(lèi)與方法;
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ)
引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng)
1、Unity3D引擎界面,功能,開(kāi)發(fā)文檔介紹;
5天
2、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)框架;
3、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
1、UGUI 用戶(hù)接口開(kāi)發(fā);
5天
2、使用UGUI開(kāi)發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上);
1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng);
5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用;
4、協(xié)程,WWW類(lèi);
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化
1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理;
5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí);
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí)
案例開(kāi)發(fā)3:秘密行動(dòng);
5天
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理;
5天
2、圖形學(xué)編程高級(jí);
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
項(xiàng)目階段
AR項(xiàng)目階段
1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解
15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級(jí)課
1.unity插件介紹
5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級(jí)
5.3DSMax高級(jí)
VR項(xiàng)目階段
1.VR PC端SDK 講解
15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unreal虛幻4引擎
unreal虛幻4
1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開(kāi)發(fā)流程
5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級(jí)
4.虛幻主要功能模塊高級(jí)
5.虛幻案例開(kāi)發(fā)
增加綜合性、設(shè)計(jì)性、實(shí)戰(zhàn)性實(shí)訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用企業(yè)化管理體系,實(shí)訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標(biāo)出發(fā),建立分層次成長(zhǎng)體系,
循序漸進(jìn),讓學(xué)員從零基礎(chǔ)入學(xué)到成手再到高手,真正與行業(yè)無(wú)縫對(duì)接。
面授課程 全方位培養(yǎng) 專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì) 手把手教學(xué)
UE4是什么呢!!
Unreal Engine 4又稱(chēng)虛幻4引擎,它是世界上一款專(zhuān)業(yè)的游戲引擎,平常玩的一些手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲多是使用虛幻4開(kāi)發(fā)而來(lái)。
虛幻4引擎是一個(gè)面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平臺(tái)的完整開(kāi)發(fā)框架,其中提供了大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具以及支持基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容。
而且Unreal Engine的各方面功能設(shè)計(jì)思想都是使得內(nèi)容創(chuàng)建和編程變得更方便,賦予美工人員及游戲設(shè)計(jì)人員盡可能多的控制權(quán)來(lái)開(kāi)發(fā)可視化環(huán)境中的資源,
zui小化程序員的協(xié)助,同時(shí)為程序員提供一個(gè)高度模塊化的、可升級(jí)的、可擴(kuò)展的架構(gòu),以便可以開(kāi)發(fā)、測(cè)試及發(fā)行各種類(lèi)型的游戲。
UE4開(kāi)發(fā)工程師人才緊缺
UE4引擎是次世代游戲不可缺少的一款軟件,近年來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,隨著VR熱潮的來(lái)臨,這一趨勢(shì)更加明顯,
各游戲公司均加快新游戲開(kāi)發(fā),占領(lǐng)游戲市場(chǎng)份額目前在國(guó)內(nèi)UE4使用較晚,人才需求量急增,出現(xiàn)嚴(yán)重?cái)鄬樱。。。?/span>
免費(fèi)體驗(yàn)課開(kāi)班倒計(jì)時(shí)
稍后會(huì)有專(zhuān)業(yè)老師給您回電,請(qǐng)保持電話(huà)暢通
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