上海虛擬現(xiàn)實(shí)vr技術(shù)學(xué)習(xí)
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-08-10
千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,堪稱空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽(tīng),千鋒入駐勢(shì)在必行!
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、
協(xié)程、WWW類
水晶石教育助學(xué)貸款 零元入學(xué) 打開(kāi)成功之門(mén)
水晶石教育助學(xué)貸款,媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí)了!
上海水晶石教育培訓(xùn)八大超強(qiáng)優(yōu)勢(shì)
基于近20年的項(xiàng)目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標(biāo)定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
C#編程語(yǔ)言
C#基本語(yǔ)法與算法
1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式;
5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問(wèn);
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span>
1、類和面向?qū)ο螅惓蓡T,字段;
5天
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類,抽象類,單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法
1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法;
5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類與方法;
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ)
引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng)
1、Unity3D引擎界面,功能,開(kāi)發(fā)文檔介紹;
5天
2、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)框架;
3、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
1、UGUI 用戶接口開(kāi)發(fā);
5天
2、使用UGUI開(kāi)發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上);
1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng);
5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用;
4、協(xié)程,WWW類;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化
1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理;
5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí);
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí)
案例開(kāi)發(fā)3:秘密行動(dòng);
5天
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理;
5天
2、圖形學(xué)編程高級(jí);
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
項(xiàng)目階段
AR項(xiàng)目階段
1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解
15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級(jí)課
1.unity插件介紹
5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級(jí)
5.3DSMax高級(jí)
VR項(xiàng)目階段
1.VR PC端SDK 講解
15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unreal虛幻4引擎
unreal虛幻4
1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開(kāi)發(fā)流程
5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級(jí)
4.虛幻主要功能模塊高級(jí)
5.虛幻案例開(kāi)發(fā)
增加綜合性、設(shè)計(jì)性、實(shí)戰(zhàn)性實(shí)訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用企業(yè)化管理體系,實(shí)訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標(biāo)出發(fā),建立分層次成長(zhǎng)體系,
循序漸進(jìn),讓學(xué)員從零基礎(chǔ)入學(xué)到成手再到高手,真正與行業(yè)無(wú)縫對(duì)接。
面授課程 全方位培養(yǎng) 專業(yè)團(tuán)隊(duì) 手把手教學(xué)
胡興中先生畢業(yè)于美國(guó)卡內(nèi)基-梅隆大學(xué) (Carnegie-Mellon University ) ,計(jì)算機(jī)工程和經(jīng)濟(jì)學(xué)雙學(xué)位。曾擔(dān)任Unity大中華區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)及教育總經(jīng)理(Unity是全球大3D交互引擎軟件公司),并制作多項(xiàng)Unity教材及出版三套官方交互制作技術(shù)叢書(shū),在國(guó)內(nèi)正版銷售量超過(guò)5萬(wàn)冊(cè)。胡興中先生曾主導(dǎo)過(guò)多個(gè)交互媒體開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,獲美國(guó)視聽(tīng)傳媒協(xié)會(huì)金獎(jiǎng)、香港管理專業(yè)協(xié)會(huì)市場(chǎng)金獎(jiǎng)、新加坡互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)亞太獎(jiǎng)等。
水晶石教育VR互動(dòng)展示專業(yè)由原Unity大中華區(qū)教育總監(jiān)胡興中先生帶領(lǐng)的頂尖技術(shù)師資團(tuán)隊(duì)共同教學(xué),師資團(tuán)隊(duì)來(lái)自包含游戲、虛擬應(yīng)用與各交互應(yīng)用開(kāi)發(fā)行業(yè)等豐富經(jīng)驗(yàn)講師組成。
由胡興中先生主編的部分書(shū)籍:
全方位就業(yè)服務(wù),讓你就業(yè)無(wú)憂
水晶石教育與多家VR互動(dòng)展示企業(yè)及產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)建立了長(zhǎng)期人才輸送合作,
為你提供多渠道、全方位、負(fù)責(zé)任的就業(yè)服務(wù),
讓每位有志進(jìn)入VR互動(dòng)展示行業(yè)的同學(xué)都能如愿以償,成的一員!
豐富的就業(yè)活動(dòng),創(chuàng)造無(wú)限職業(yè)可能
水晶石教育與各大企業(yè)保持著良好合作關(guān)系,致力于為企業(yè)輸出優(yōu)秀實(shí)戰(zhàn)型人才。針對(duì)每一位學(xué)員的學(xué)習(xí)情況,為其量身定制職業(yè)規(guī)劃方案,進(jìn)行就業(yè)指導(dǎo)工作。舉辦多元化的就業(yè)活動(dòng),為學(xué)員創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會(huì),為企業(yè)輸送更多新生代行業(yè)菁英。
水晶石教育——為你創(chuàng)造無(wú)限就業(yè)可能!
零距離接觸國(guó)內(nèi)外行業(yè)專家,展開(kāi)面對(duì)面交流
水晶石教育定期邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外行業(yè)專家蒞臨指導(dǎo),他們將會(huì)分享自身的成功經(jīng)驗(yàn)和故事,傳授專業(yè)的知識(shí)和技能,展開(kāi)一系列有趣的互動(dòng)交流。學(xué)員能夠經(jīng)過(guò)這個(gè)平臺(tái),與國(guó)內(nèi)外行業(yè)專家零距離接觸,吸納更多的新概念、新想法、新知識(shí),讓自己在職業(yè)發(fā)展道路上獲得更多的啟示。
從開(kāi)始的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。
三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用。
隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。
VR游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),極具競(jìng)爭(zhēng)力的新興產(chǎn)業(yè)!
據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告顯示,
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,
2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)有望迎來(lái)小爆發(fā),預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,
加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過(guò)千億元,長(zhǎng)期來(lái)看,有望開(kāi)啟萬(wàn)億市場(chǎng)。
VR游戲人才緊缺,需求數(shù)量位列全球第二
國(guó)內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2016年需求相較于一年前擴(kuò)大了十倍不止,并且需求隨著新公司、新項(xiàng)目的增多,還在急劇擴(kuò)增。
行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲(chǔ)備并不充分,成為制約很多團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)的瓶頸。
哪些人適合學(xué)?
零基礎(chǔ)小白 在校生 繪畫(huà)設(shè)計(jì)愛(ài)好者 上升瓶頸期 就業(yè)困難 行業(yè)進(jìn)階
免費(fèi)體驗(yàn)課開(kāi)班倒計(jì)時(shí)
稍后會(huì)有專業(yè)老師給您回電,請(qǐng)保持電話暢通
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