上海vr虛擬現(xiàn)實(shí)怎么開發(fā)
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-08-09
千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,堪稱空白的人才培訓(xùn)市場只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽,千鋒入駐勢在必行!
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫、
協(xié)程、WWW類
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
C#編程語言
C#基本語法與算法
1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式;
5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span>
1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段;
5天
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類,抽象類,單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級語法
1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法;
5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類與方法;
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ)
引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng)
1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹;
5天
2、Unity3D引擎開發(fā)框架;
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫系統(tǒng)
1、UGUI 用戶接口開發(fā);
5天
2、使用UGUI開發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上);
1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng);
5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用;
4、協(xié)程,WWW類;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化
1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理;
5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級;
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí)
案例開發(fā)3:秘密行動(dòng);
5天
階段考試
本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理;
5天
2、圖形學(xué)編程高級;
3、Shader編程語言語法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
項(xiàng)目階段
AR項(xiàng)目階段
1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解
15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級課
1.unity插件介紹
5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級
5.3DSMax高級
VR項(xiàng)目階段
1.VR PC端SDK 講解
15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段
科目
主要內(nèi)容
課時(shí)
Unreal虛幻4引擎
unreal虛幻4
1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程
5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級
4.虛幻主要功能模塊高級
5.虛幻案例開發(fā)
VR元年已經(jīng)到來 VR/AR將展風(fēng)采
北京千鋒互聯(lián)科技有限公司,一直秉承“用良心做教育”的理念,是中國IT職業(yè)教育品牌,全力打造互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)人才服務(wù)優(yōu)質(zhì)平臺。
VR是虛擬現(xiàn)實(shí),經(jīng)過構(gòu)建三維動(dòng)態(tài)實(shí)景,讓用戶真實(shí)的沉浸其中
AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將真實(shí)世界與虛擬世界無縫銜接,達(dá)到超現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)
VR/AR
取虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機(jī)交互體驗(yàn),真實(shí)體驗(yàn)肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
AR離你并不遙遠(yuǎn),《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實(shí)街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實(shí)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗(yàn)初級VR的沉浸感。
政策都在支持 你還在猶豫什么?
一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的興起與發(fā)展,與各方面因素都密不可分
工信部下發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,大力支持VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,千鋒互聯(lián)經(jīng)過半年多市場勘測,整合優(yōu)質(zhì)課程資源,順勢推出VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn),VR/AR技術(shù)入門簡單,門檻較低。
VR/AR項(xiàng)目實(shí)操 雄霸行業(yè)指日可待
千鋒互聯(lián)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學(xué)員在充分掌握二者核心技術(shù)的同時(shí)在后期完成虛擬現(xiàn)實(shí)技能升級;
作為更高層次技能,學(xué)員不僅要知其然,更要知其所以然
VR項(xiàng)目
AR項(xiàng)目
技術(shù)為王 VR/AR開發(fā)更有**
VR/AR應(yīng)用領(lǐng)域廣泛堪稱逆天,未來,施展空間更為廣闊
VR資訊
如何自學(xué)vr技術(shù)?
隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)的爆發(fā),越來越多的知名企業(yè)開始布局VR產(chǎn)業(yè),也期望在未來的VR市場中,能占據(jù)有利地位。如果你現(xiàn)在想研究VR,不妨停下腳步,看看如何從VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始著手。因?yàn)橹坝腥藛栠^我,這里結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)和參考國外的一些教程,將如何學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做以下整理,希望對大家有一些幫助。
上海交通大學(xué)VR主程就業(yè)班
VR被應(yīng)用到各行各業(yè)
影視、游戲、醫(yī)療、教育、體育……VR/AR技術(shù)的不斷發(fā)展,深入到各個(gè)行業(yè),而影視娛樂將會(huì)成為其中的重要領(lǐng)域。
VR人才缺口
VR行業(yè)薪資遠(yuǎn)高于其他行業(yè),行業(yè)平均收入年薪30W。根據(jù)LinkedIn數(shù)據(jù),中國VR人才需求位居全世界第二,但VR人才僅有2%。
免費(fèi)體驗(yàn)課開班倒計(jì)時(shí)
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