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上海vr虛擬現(xiàn)實培訓是什么

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2018-07-16

上海vr虛擬現(xiàn)實培訓是什么

千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實課程強勢亮相 再掀行業(yè)培訓新篇章

VR/AR產(chǎn)業(yè)風頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,堪稱空白的人才培訓市場只有寥寥幾個以Unity 3D為主的培訓機構(gòu)混淆視聽,千鋒入駐勢在必行!

階段 科目 主要內(nèi)容 課時
C#編程語言 C#基本語法與算法 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運算符和表達式; 5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運算符,邏輯運算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span> 1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段; 5天
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類,抽象類,單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級語法 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; 5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達式;
3、事件,接口,消息機制;
4、反射類與方法;
階段考試 本階段重點內(nèi)容與項目;

階段 科目 主要內(nèi)容 課時
Unity3D引擎基礎(chǔ) 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; 5天
2、Unity3D引擎開發(fā)框架;
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)1:飛機大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動畫系統(tǒng) 1、UGUI 用戶接口開發(fā); 5天
2、使用UGUI開發(fā)背包;
3、3D模型動畫系統(tǒng)上;
4、3D模型動畫系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上);

導航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、

協(xié)程、WWW

1、Unity3D導航系統(tǒng); 5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用;
4、協(xié)程,WWW類;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; 5天
2、網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高級;
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項目性能優(yōu)化技術(shù);
總復習 案例開發(fā)3:秘密行動; 5天
階段考試 本階段重點內(nèi)容;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時
計算機圖形學與
GPU編程
計算機圖形學與Shader編程 1、計算機圖形學基礎(chǔ)原理; 5天
2、圖形學編程高級;
3、Shader編程語言語法;
4、GPU編程:頂點與片段著色器實現(xiàn);
5、表面著色器;






























階段 科目 主要內(nèi)容 課時
項目階段 AR項目階段 1.項目流程介紹、SVN講解 15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項目輔導
15.項目答辯
高級課 1.unity插件介紹 5天
2.NGUI與資源動態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級
5.3DSMax高級
VR項目階段 1.VR PC端SDK 講解 15天
2.VR 移動端SDK講解
3.學生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項目輔導
15.項目答辯
階段 科目 主要內(nèi)容 課時
Unreal虛幻4引擎 unreal虛幻4 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程 5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級
4.虛幻主要功能模塊高級
5.虛幻案例開發(fā)






























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上海水晶石教育培訓 八大超強優(yōu)勢

基于近20年的項目制作及教學管理經(jīng)驗,我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,

增加綜合性、設(shè)計性、實戰(zhàn)性實訓教學內(nèi)容,運用企業(yè)化管理體系,實訓從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標出發(fā),建立分層次成長體系,

循序漸進,讓學員從零基礎(chǔ)入學到成手再到高手,真正與行業(yè)無縫對接。



專業(yè)團隊 手把手教學 短短數(shù)月完爆大學四年

在當下應(yīng)屆畢業(yè)生普遍存在著“理論知識有余,實踐經(jīng)驗不足”的情況下,

水晶石教育以其獨有的“前店后廠”的實訓教學模式,精準提升學生軟件操作能力與項目實踐經(jīng)驗,在更前沿的起跑線上開啟人生新篇章。





專業(yè)人才稀缺
收入隨項目經(jīng)驗增長
待遇高,福利好
市場需求巨大,前景廣闊



全方位 就業(yè)服務(wù),讓你就業(yè)無憂

水晶石教育與457家知名建筑表現(xiàn)企業(yè)及產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)建立了長期人才輸送合作,

為你提供多渠道、全方位、負責任的就業(yè)服務(wù),

每位有志進入建筑表現(xiàn)行業(yè)的同學都能如愿以償,

成為一線建筑表現(xiàn)企業(yè)的一員!


水晶石教育VR建筑表現(xiàn)培訓

本套課程經(jīng)過大量項目經(jīng)驗、市場調(diào)研、企業(yè)咨詢、教學實踐后,

由建筑表現(xiàn)專業(yè)專家團隊,針對市場需求及學員人群打造的一套專業(yè)課程。

不管你是初入社會對VR建筑行業(yè)充滿好奇心卻一竅不知的小白,

還是快被磨平棱角兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卻找不到行業(yè)突破口的“老司機”,都能得到快速提升!4個月完美蛻變!

一階段:

3ds MAX室內(nèi)外模型

型階段

學習3ds Max制作模型的思路與方法

能閱讀和理解CAD施工圖紙

能快速精確地在3ds Max中完成住宅類及公建類模型的創(chuàng)建

建筑小景制作

3D基礎(chǔ)應(yīng)用

公建CAD建模

住宅CAD建模


二階段:

3ds Max高級模型

模型階段

學習制作歐式家具、古建筑及異型公建

掌握Poly建模技巧

能獨立制作CG模

Poly基礎(chǔ)

Poly歐式家具建模

Poly古建、異型公建建模

PolyCG模型建模


三階段:

3ds MAX/VRay室內(nèi)渲

渲染階段

結(jié)合綜合案例講解

掌握辦公空間、酒店、展會的燈光和材質(zhì)調(diào)節(jié)的方法

并掌握效果圖的后期處理技巧

能閱讀和理解CAD施工圖紙

效果圖PS應(yīng)用基礎(chǔ)

VRay渲染 綜合應(yīng)用

VRay 高級渲染

VRay燈光 材質(zhì)基礎(chǔ)


四階段:

3ds MAX/VRay室外渲染

渲染階段

掌握日景、夜景、黃昏的室外燈光調(diào)節(jié)方法,

掌握處理人視、鳥瞰、半鳥瞰的燈光及布景要求

能制作出達到效果圖公司標準的作品

室外效果圖 材質(zhì)燈光基礎(chǔ)

室外效果圖 進階渲染

室外效果圖 高級渲染

室外效果圖 渲染綜合應(yīng)用


五階段:

虛幻四場景漫游

動畫階段

掌握制作三維VR場景及360全景漫游技能

培養(yǎng)學員可視化程序設(shè)計、控制場景、輸入和界面

把握綜合實戰(zhàn)的測試流程

完成課程后,掌握獨立創(chuàng)作建筑類(或展示類)的

多平臺互動VR工程技術(shù)

UE4基礎(chǔ)

VR輸出設(shè)置

交互基礎(chǔ)

高級質(zhì)


16周的強化訓練

你將成為VR建筑表現(xiàn)專家

水晶石教育針對效果圖全能班學員制定的學習課程,

讓學生從淺入深地學習相關(guān)的知識和技能,

經(jīng)歷每個階段之間環(huán)環(huán)相扣的磨練后,

必將成為獨擋一面的VR建筑表現(xiàn)大師!

3ds MAX 室內(nèi)外模型

3ds MAX 高級模型

3ds MAX/VRay 室內(nèi)渲染

3ds MAX/VRay 室外渲染

班級團隊產(chǎn)品項目


你所知道的知名建筑表現(xiàn)公司都有 水晶石教育的畢業(yè)生


從2003年成立至今,已經(jīng)超過幾千名畢業(yè)生進入建筑表現(xiàn)行業(yè)工作。

超過80%的水晶石校友在工作后進入管理層。


UE4是什么呢??!

Unreal Engine 4又稱虛幻4引擎,它是世界上一款專業(yè)的游戲引擎,平常玩的一些手機游戲、網(wǎng)頁游戲多是使用虛幻4開發(fā)而來。

虛幻4引擎是一個面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平臺的完整開發(fā)框架,其中提供了大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具以及支持基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容。

而且Unreal Engine的各方面功能設(shè)計思想都是使得內(nèi)容創(chuàng)建和編程變得更方便,賦予美工人員及游戲設(shè)計人員盡可能多的控制權(quán)來開發(fā)可視化環(huán)境中的資源,

zui小化程序員的協(xié)助,同時為程序員提供一個高度模塊化的、可升級的、可擴展的架構(gòu),以便可以開發(fā)、測試及發(fā)行各種類型的游戲。


UE4開發(fā)工程師人才緊缺

UE4引擎是次世代游戲不可缺少的一款軟件,近年來游戲市場競爭十分激烈,隨著VR熱潮的來臨,這一趨勢更加明顯,

各游戲公司均加快新游戲開發(fā),占領(lǐng)游戲市場份額目前在國內(nèi)UE4使用較晚,人才需求量急增,出現(xiàn)嚴重斷層?。。?!


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