上海vr虛擬現(xiàn)實實訓室
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2018-07-13
上海vr虛擬現(xiàn)實實訓室
僅26周,你就是頂尖VR互動展示設(shè)計師
隨著VR技術(shù)成熟達到臨界點,VR行業(yè)應用迎來元年,被廣泛用于影視娛樂、當然VR還可以廣泛應用于仿真游戲、廣告營銷、展覽展示、教育培訓等眾多領(lǐng)域。所以在旺盛需求的推動下,VR互動展示設(shè)計師的平均工資8K,工資高20k-30k。
而水晶石教育致力培養(yǎng)VR互動設(shè)計師,為當今蓬勃發(fā)展的虛擬現(xiàn)實行業(yè)輸送源源不斷的新動力!
[零基礎(chǔ)入學]
理論/技術(shù)/項目經(jīng)驗=VR互動展示設(shè)計師
26周,從理論到技術(shù)全方位教授,源源不斷的項目實踐機會,零基礎(chǔ)也能成為VR互動展示設(shè)計師
針對人群:
零基礎(chǔ)小白
行業(yè)進階者
室內(nèi)設(shè)計愛好者
VR互動設(shè)計愛好者
繪畫愛好者
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1、0元入學:水晶石助學貸款、0元入學無壓力
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3、資源共享:專業(yè)學習資源、免費共享
4、免費重學:未達就業(yè)標準、水晶石承諾免費重學
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上海水晶石教育培訓八大超強優(yōu)勢
基于近20年的項目制作及教學管理經(jīng)驗,我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,增加綜合性、設(shè)計性、實戰(zhàn)性實訓教學內(nèi)容,運用企業(yè)化管理體系,實訓從應用型、技術(shù)型人才的目標出發(fā),建立分層次成長體系,循序漸進,讓學員從零基礎(chǔ)入學到成手再到高手,真正與行業(yè)無縫對接。
面授課程 全方位培養(yǎng) 專業(yè)團隊 手把手教學
上海vr虛擬現(xiàn)實實訓室
VR/AR項目實操 雄霸行業(yè)指日可待
千鋒互聯(lián)項目實戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學員在充分掌握二者核心技術(shù)的同時在后期完成虛擬現(xiàn)實技能升級;作為更高層次技能,學員不僅要知其然,更要知其所以然
VR項目
AR項目
技術(shù)為王 VR/AR開發(fā)更有**
VR/AR應用領(lǐng)域廣泛堪稱逆天,未來,施展空間更為廣闊
VR資訊
如何自學vr技術(shù)?
隨著VR虛擬現(xiàn)實的爆發(fā),越來越多的知名企業(yè)開始布局VR產(chǎn)業(yè),也期望在未來的VR市場中,能占據(jù)有利地位。如果你現(xiàn)在想研究VR,不妨停下腳步,看看如何從VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始著手。因為之前有人問過我,這里結(jié)合自己的經(jīng)驗和參考國外的一些教程,將如何學習VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)做以下整理,希望對大家有一些幫助。
從開始的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。
三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。
隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻。
VR游戲開發(fā)行業(yè),極具競爭力的新興產(chǎn)業(yè)!
據(jù)中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預測分析報告顯示,
目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,
2016年虛擬現(xiàn)實(VR)有望迎來小爆發(fā),預計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,
加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元,長期來看,有望開啟萬億市場。
VR游戲人才緊缺,需求數(shù)量位列全球第二
國內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2016年需求相較于一年前擴大了十倍不止,并且需求隨著新公司、新項目的增多,還在急劇擴增。
行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備并不充分,成為制約很多團隊成長的瓶頸。
哪些人適合學?
零基礎(chǔ)小白 在校生 繪畫設(shè)計愛好者 上升瓶頸期 就業(yè)困難 行業(yè)進階
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