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上海火星時(shí)代教育

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上海vr虛擬現(xiàn)實(shí)課程

來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2018-07-12

上海vr虛擬現(xiàn)實(shí)課程

千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)課程強(qiáng)勢(shì)亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章

VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)頭正勁,市場(chǎng)前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問(wèn)題成為制約瓶頸,堪稱空白的人才培訓(xùn)市場(chǎng)只有寥寥幾個(gè)以Unity 3D為主的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)混淆視聽(tīng),千鋒入駐勢(shì)在必行!

階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
C#編程語(yǔ)言 C#基本語(yǔ)法與算法 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運(yùn)算符和表達(dá)式; 5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問(wèn);
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span> 1、類和面向?qū)ο螅惓蓡T,字段; 5天
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類,抽象類,單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; 5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達(dá)式;
3、事件,接口,消息機(jī)制;
4、反射類與方法;
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容與項(xiàng)目;

階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unity3D引擎基礎(chǔ) 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) 1、Unity3D引擎界面,功能,開(kāi)發(fā)文檔介紹; 5天
2、Unity3D引擎開(kāi)發(fā)框架;
3、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開(kāi)發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)1:飛機(jī)大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動(dòng)畫系統(tǒng) 1、UGUI 用戶接口開(kāi)發(fā); 5天
2、使用UGUI開(kāi)發(fā)背包;
3、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)上;
4、3D模型動(dòng)畫系統(tǒng)下;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(上);

導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、

協(xié)程、WWW

1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); 5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫(kù)的使用;
4、協(xié)程,WWW類;
5、案例開(kāi)發(fā)2:噩夢(mèng)射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; 5天
2、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高級(jí);
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項(xiàng)目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習(xí) 案例開(kāi)發(fā)3:秘密行動(dòng); 5天
階段考試 本階段重點(diǎn)內(nèi)容;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與
GPU編程
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader編程 1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; 5天
2、圖形學(xué)編程高級(jí);
3、Shader編程語(yǔ)言語(yǔ)法;
4、GPU編程:頂點(diǎn)與片段著色器實(shí)現(xiàn);
5、表面著色器;






























階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
項(xiàng)目階段 AR項(xiàng)目階段 1.項(xiàng)目流程介紹、SVN講解 15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
高級(jí)課 1.unity插件介紹 5天
2.NGUI與資源動(dòng)態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級(jí)
5.3DSMax高級(jí)
VR項(xiàng)目階段 1.VR PC端SDK 講解 15天
2.VR 移動(dòng)端SDK講解
3.學(xué)生制定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項(xiàng)目輔導(dǎo)
15.項(xiàng)目答辯
階段 科目 主要內(nèi)容 課時(shí)
Unreal虛幻4引擎 unreal虛幻4 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開(kāi)發(fā)流程 5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級(jí)
4.虛幻主要功能模塊高級(jí)
5.虛幻案例開(kāi)發(fā)






























面授教學(xué),專注高品質(zhì)教育打造專業(yè)型人才

水晶石教育每年在師資力量上大量投入,

擁有實(shí)力雄厚的教師團(tuán)隊(duì),行業(yè)專家親自授課,進(jìn)行專業(yè)的項(xiàng)目指導(dǎo),

輔導(dǎo)學(xué)員在課堂上解決學(xué)習(xí)問(wèn)題,攻克學(xué)習(xí)難點(diǎn),

與老師面對(duì)面交流,更好的吸收教學(xué)內(nèi)容。

緊隨專家講師步伐

踏上專業(yè)VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)之路

身經(jīng)百戰(zhàn)的行業(yè)專家與你分享項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),告訴你成功的要訣,

與行業(yè)專家展開(kāi)26周的VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)之旅,

你準(zhǔn)備好了嗎?

水晶石教育VR互動(dòng)展示專業(yè)

本課程是水晶石教育經(jīng)過(guò)大量市場(chǎng)調(diào)研及專業(yè)課程設(shè)置團(tuán)隊(duì)反復(fù)調(diào)整,針對(duì)當(dāng)今行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)量身定制的專業(yè)課程,采用科學(xué)、高效的教學(xué)模式,插入大量實(shí)際案例,打造具有前瞻性及競(jìng)爭(zhēng)力的VR互動(dòng)展示設(shè)計(jì)人才。


第1階段 VR三維技術(shù)基礎(chǔ)

了解VR的概念和基本理論、VR行業(yè)的發(fā)展史和未來(lái)趨勢(shì)、VR模型制作流程等基礎(chǔ)知識(shí)、VR開(kāi)發(fā)流程、。學(xué)習(xí)Photoshop,常用命令了解,制作基本造型比例結(jié)構(gòu),物體明暗關(guān)系。學(xué)習(xí)CG繪畫的方法和造型工具、圖層運(yùn)用等知識(shí)。


第二階段 VR三維專業(yè)設(shè)計(jì)

掌握VR三維專業(yè)設(shè)計(jì)技巧,學(xué)習(xí)VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)要領(lǐng)。培養(yǎng)規(guī)范的VR場(chǎng)景模型的設(shè)計(jì)方法,建立良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),幫助學(xué)員把握復(fù)雜場(chǎng)景模型的制作效率和高標(biāo)準(zhǔn)要求習(xí)慣,提升VR三維專業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)能力。


第三階段 VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

掌握VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)技能,學(xué)習(xí)VR引擎設(shè)計(jì)要領(lǐng)。

培養(yǎng)規(guī)范的VR引擎專業(yè)操作規(guī)范,把握?qǐng)鼍按罱ê团c美術(shù)有關(guān)的功能及特效方法,掌握制作3D VR場(chǎng)景及360全景漫游技能。


第四階段 VR與AR互動(dòng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)

培養(yǎng)學(xué)員不需要寫代碼的專業(yè)可視化程序設(shè)計(jì),控制場(chǎng)景、動(dòng)作捕捉輸入,如:Leap Motion;把握綜合實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試流程。完成課程后,掌握獨(dú)立創(chuàng)作建筑類、展示類和簡(jiǎn)單VR游戲的多平臺(tái)互動(dòng)VR與AR工程技術(shù)。


第五階段 VR綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

掌握完整的VR AR體驗(yàn),鍛煉學(xué)生對(duì)問(wèn)題的探索解決能力。掌握工程的優(yōu)化方式與技巧,了解發(fā)布作品在移動(dòng)VR平臺(tái)方法。打造高績(jī)效VR團(tuán)隊(duì)合作思維。建立良好的工作態(tài)度。

水晶石教育VR建筑表現(xiàn)培訓(xùn)

本套課程經(jīng)過(guò)大量項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)調(diào)研、企業(yè)咨詢、教學(xué)實(shí)踐后,

由建筑表現(xiàn)專業(yè)專家團(tuán)隊(duì),針對(duì)市場(chǎng)需求及學(xué)員人群打造的一套專業(yè)課程。

不管你是初入社會(huì)對(duì)VR建筑行業(yè)充滿好奇心卻一竅不知的小白,

還是快被磨平棱角兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)卻找不到行業(yè)突破口的“老司機(jī)”,都能得到快速提升!4個(gè)月完美蛻變!

一階段:

3ds MAX室內(nèi)外模型

型階段

學(xué)習(xí)3ds Max制作模型的思路與方法

能閱讀和理解CAD施工圖紙

能快速精確地在3ds Max中完成住宅類及公建類模型的創(chuàng)建

建筑小景制作

3D基礎(chǔ)應(yīng)用

公建CAD建模

住宅CAD建模


二階段:

3ds Max高級(jí)模型

模型階段

學(xué)習(xí)制作歐式家具、古建筑及異型公建

掌握Poly建模技巧

能獨(dú)立制作CG模

Poly基礎(chǔ)

Poly歐式家具建模

Poly古建、異型公建建模

PolyCG模型建模


三階段:

3ds MAX/VRay室內(nèi)渲

渲染階段

結(jié)合綜合案例講解

掌握辦公空間、酒店、展會(huì)的燈光和材質(zhì)調(diào)節(jié)的方法

并掌握效果圖的后期處理技巧

能閱讀和理解CAD施工圖紙

效果圖PS應(yīng)用基礎(chǔ)

VRay渲染 綜合應(yīng)用

VRay 高級(jí)渲染

VRay燈光 材質(zhì)基礎(chǔ)


四階段:

3ds MAX/VRay室外渲染

渲染階段

掌握日景、夜景、黃昏的室外燈光調(diào)節(jié)方法,

掌握處理人視、鳥(niǎo)瞰、半鳥(niǎo)瞰的燈光及布景要求

能制作出達(dá)到效果圖公司標(biāo)準(zhǔn)的作品

室外效果圖 材質(zhì)燈光基礎(chǔ)

室外效果圖 進(jìn)階渲染

室外效果圖 高級(jí)渲染

室外效果圖 渲染綜合應(yīng)用


五階段:

虛幻四場(chǎng)景漫游

動(dòng)畫階段

掌握制作三維VR場(chǎng)景及360全景漫游技能

培養(yǎng)學(xué)員可視化程序設(shè)計(jì)、控制場(chǎng)景、輸入和界面

把握綜合實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試流程

完成課程后,掌握獨(dú)立創(chuàng)作建筑類(或展示類)的

多平臺(tái)互動(dòng)VR工程技術(shù)

UE4基礎(chǔ)

VR輸出設(shè)置

交互基礎(chǔ)

高級(jí)質(zhì)


16周的強(qiáng)化訓(xùn)練

你將成為VR建筑表現(xiàn)專家

水晶石教育針對(duì)效果圖全能班學(xué)員制定的學(xué)習(xí)課程,

讓學(xué)生從淺入深地學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí)和技能,

經(jīng)歷每個(gè)階段之間環(huán)環(huán)相扣的磨練后,

必將成為獨(dú)擋一面的VR建筑表現(xiàn)大師!

3ds MAX 室內(nèi)外模型

3ds MAX 高級(jí)模型

3ds MAX/VRay 室內(nèi)渲染

3ds MAX/VRay 室外渲染

班級(jí)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品項(xiàng)目



你所知道的知名建筑表現(xiàn)公司都有 水晶石教育的畢業(yè)生


從2003年成立至今,已經(jīng)超過(guò)幾千名畢業(yè)生進(jìn)入建筑表現(xiàn)行業(yè)工作。

超過(guò)80%的水晶石校友在工作后進(jìn)入管理層。


從開(kāi)始的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。

三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。

盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用。

隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)


VR游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),極具競(jìng)爭(zhēng)力的新興產(chǎn)業(yè)!


據(jù)國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告顯示,

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)有望迎來(lái)小爆發(fā),預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,

加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過(guò)千億元,長(zhǎng)期來(lái)看,有望開(kāi)啟萬(wàn)億市場(chǎng)。


VR游戲人才緊缺,需求數(shù)量位列全球第二


國(guó)內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2016年需求相較于一年前擴(kuò)大了十倍不止,并且需求隨著新公司、新項(xiàng)目的增多,還在急劇擴(kuò)增。

行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲(chǔ)備并不充分,成為制約很多團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)的瓶頸。


哪些人適合學(xué)?

零基礎(chǔ)小白  在校生  繪畫設(shè)計(jì)愛(ài)好者  上升瓶頸期  就業(yè)困難  行業(yè)進(jìn)階


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