麥職教育
有教無類,育訓(xùn)結(jié)合
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浙江麥職教育集團(tuán)總部坐落在浙江大學(xué)軟件學(xué)院(寧波市江南路1689號(hào)),前身是創(chuàng)辦于1980年5月的寧波市甬江業(yè)余學(xué)校,有近40年的辦學(xué)歷史。浙江麥職教育集團(tuán)以“有教無類,育訓(xùn)結(jié)合”為辦學(xué)宗旨,按照國家關(guān)于職業(yè)教育的全方位改革要求,投身職業(yè)教育現(xiàn)代化改革,牢固樹立新發(fā)展理念,服務(wù)實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量更充分就業(yè)需要,優(yōu)化學(xué)校、專業(yè)布局,深化辦學(xué)體制改革和育人機(jī)制改革,以促進(jìn)就業(yè)和適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求為導(dǎo)向,著力培養(yǎng)高素質(zhì)技術(shù)技能人才。此外,浙江麥職教育集團(tuán)積極履行社會(huì)責(zé)任,發(fā)揮“技能+學(xué)歷”教育優(yōu)勢,深度參與三農(nóng)建設(shè),助力智慧扶貧,著力通過學(xué)歷提升、職業(yè)輔導(dǎo)、就業(yè)推薦、電商培訓(xùn)等途徑幫助農(nóng)村青年實(shí)現(xiàn)再就業(yè)。
UI設(shè)計(jì)師的收入在中國處于中等水平,一般在月薪3000~5000元,中等設(shè)計(jì)師的收入可上升至6000~7000元,而如果能晉升為設(shè)計(jì)總監(jiān),這一數(shù)據(jù)則可能達(dá)到10000元以上。UI設(shè)計(jì)師前景是不錯(cuò)的~~
但是只有在大公司才有發(fā)展前途!
小公司是不會(huì)去請(qǐng)UI工程師的!
只有大公司有財(cái)力去請(qǐng)專門的UI工程師!
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的發(fā)展,用戶界面設(shè)計(jì)師的需求也在不斷增加。相對(duì)工資和工作環(huán)境也越來越高,技術(shù)要求也在逐步提高。
這就是大多數(shù)人想要學(xué)習(xí)這個(gè)的原因。
2.隨著工業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)就業(yè)的需求不斷增加。
3。對(duì)學(xué)習(xí)的投入越多,回報(bào)越大。
大多數(shù)傳統(tǒng)的圖形設(shè)計(jì)師也在逐步改變用戶界面設(shè)計(jì),或自學(xué)或再培訓(xùn)。他們開始能夠觀察市場需求和行業(yè)發(fā)展前景。
UI視覺設(shè)計(jì)師班
學(xué)習(xí)時(shí)間:小班制學(xué)習(xí),早報(bào)早安排,預(yù)定名額
開設(shè)班次:先報(bào)先學(xué)
不論你是在校學(xué)生、設(shè)計(jì)從業(yè)者還是辦公族、自由職業(yè)、技術(shù)工人等等。 ∪I設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過不斷的學(xué)習(xí)實(shí)踐,在諸多不同領(lǐng)域尤其是在人才資源普遍缺乏的社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等人文學(xué)科領(lǐng)域拓展視野,豐富自我,努力向高級(jí)、資深設(shè)計(jì)師乃至設(shè)計(jì)總監(jiān)的方向發(fā)展。除此之外具有較強(qiáng)協(xié)調(diào)、組織、管理能力和領(lǐng)導(dǎo)資質(zhì)者,則可考慮晉升為項(xiàng)目經(jīng)理。
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開始接觸托福各類話題,了解話題背景,吸收原版英語精華,培養(yǎng)出樂于表達(dá)的習(xí)慣
第一階段
商業(yè)手繪基礎(chǔ)
課程內(nèi)容:設(shè)計(jì)素描基礎(chǔ),透視原理,光與影,手繪圖標(biāo)
第二階段
設(shè)計(jì)師理論修養(yǎng),設(shè)計(jì)軟件基礎(chǔ)/進(jìn)階使用
課程內(nèi)容:CDR、PS、AI、ID四大軟件的應(yīng)用掌握,平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成與搭配
第三階段
設(shè)計(jì)成果項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
課程內(nèi)容:招貼、折頁、畫冊(cè)、雜志設(shè)計(jì),標(biāo)志創(chuàng)意設(shè)計(jì),簡史、字體設(shè)計(jì),VSI設(shè)計(jì)方法、規(guī)范
第四階段
電商設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:網(wǎng)店主圖、詳情頁、店招、導(dǎo)航、海報(bào)、首頁設(shè)計(jì)、PC和無線端店鋪裝修、攝影及拍攝、Premiere軟件使用
第五階段
移動(dòng)端全流程設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:原型圖Axure,交互流程管理,圖標(biāo)設(shè)計(jì)(PS\AI) 剪影圖標(biāo)、扁平化圖標(biāo)、2.5D圖標(biāo)、擬物化圖標(biāo)、3D圖標(biāo),手機(jī)界面Adobe XD、用戶IOS、Android界面設(shè)計(jì),AE及動(dòng)效展示設(shè)計(jì)、產(chǎn)品切圖、標(biāo)注、優(yōu)化
第六階段
就業(yè)指導(dǎo)與作品集整理
課程內(nèi)容:職業(yè)禮儀及就業(yè)規(guī)劃,通過版式與動(dòng)效展現(xiàn)來詮釋作品,作品指導(dǎo)與簡歷指導(dǎo)
規(guī)劃-學(xué)習(xí)-實(shí)踐-就業(yè) VIP全方位服務(wù)!
--拼教學(xué)、抓教管、談素養(yǎng)、比就業(yè)!
教學(xué)靠譜
課程體系每年升級(jí),定期微調(diào),培養(yǎng)體系嚴(yán)謹(jǐn)、真實(shí)項(xiàng)目案例教學(xué)。
教學(xué)嚴(yán)管
讓你破繭成蝶 “嚴(yán)格”學(xué)習(xí)訓(xùn)練,我們要培養(yǎng)的是設(shè)計(jì)師特種兵。
職業(yè)素養(yǎng)課
授之以魚更授之以漁,職業(yè)素養(yǎng),面試技巧,教會(huì)你如何馳騁職場。
項(xiàng)目經(jīng)理指導(dǎo)
配備項(xiàng)目經(jīng)理,全程跟蹤服務(wù);大牛講師,面授+直播+錄播一體化教學(xué)。
全天開放機(jī)房
任何時(shí)間想學(xué)就學(xué),機(jī)房13小時(shí)開放,隨時(shí)上機(jī),不怕沒有練習(xí)時(shí)間。
推薦就業(yè)
學(xué)員的優(yōu)質(zhì)就業(yè)才是硬道理,學(xué)不會(huì),免費(fèi)重修;找工作,免費(fèi)推薦
0基礎(chǔ)人員
設(shè)計(jì)0基礎(chǔ),從未接觸過設(shè)計(jì)
各行各業(yè)的從業(yè)人員,
只要懷揣一顆向上的心,
你與UI設(shè)計(jì)師只差幾個(gè)月的距離!
在校小鮮肉
專業(yè)或非專業(yè)在校/應(yīng)屆大學(xué)生,
對(duì)互聯(lián)網(wǎng)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,
學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì),就業(yè)前景相當(dāng)廣闊!
轉(zhuǎn)行換工作
發(fā)展不順、前途渺茫
產(chǎn)品、運(yùn)營、銷售都能轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),
新時(shí)代催生新技術(shù)
開啟UI設(shè)計(jì)逆襲之旅!
設(shè)計(jì)師深造
不甘心當(dāng)小美工
UI 設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)相比,
薪資高,需求大,前景好,
進(jìn)行UI深造 ,追趕互聯(lián)網(wǎng)浪潮。
保險(xiǎn)服務(wù):入學(xué)簽訂學(xué)習(xí)協(xié)議
分期服務(wù):先學(xué)習(xí)再付款
課程介紹
第一階段
商業(yè)手繪基礎(chǔ)
課程內(nèi)容:設(shè)計(jì)素描基礎(chǔ),透視原理,光與影,手繪圖標(biāo)
第二階段
設(shè)計(jì)師理論修養(yǎng),設(shè)計(jì)軟件基礎(chǔ)/進(jìn)階使用
課程內(nèi)容:CDR、PS、AI、ID四大軟件的應(yīng)用掌握,平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成與搭配
第三階段
設(shè)計(jì)成果項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
課程內(nèi)容:招貼、折頁、畫冊(cè)、雜志設(shè)計(jì),標(biāo)志創(chuàng)意設(shè)計(jì),簡史、字體設(shè)計(jì),VSI設(shè)計(jì)方法、規(guī)范
第四階段
電商設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:網(wǎng)店主圖、詳情頁、店招、導(dǎo)航、海報(bào)、首頁設(shè)計(jì)、PC和無線端店鋪裝修、攝影及拍攝、Premiere軟件使用
第五階段
移動(dòng)端全流程設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:原型圖Axure,交互流程管理,圖標(biāo)設(shè)計(jì)(PS\AI) 剪影圖標(biāo)、扁平化圖標(biāo)、2.5D圖標(biāo)、擬物化圖標(biāo)、3D圖標(biāo),手機(jī)界面Adobe XD、用戶IOS、Android界面設(shè)計(jì),AE及動(dòng)效展示設(shè)計(jì)、產(chǎn)品切圖、標(biāo)注、優(yōu)化
第六階段
就業(yè)指導(dǎo)與作品集整理
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,對(duì)產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的設(shè)計(jì)與制作;
3、能積極與開發(fā)溝通,推進(jìn)界面及交互設(shè)計(jì)的最終實(shí)現(xiàn)。
4、負(fù)責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作。
5、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
6、對(duì)頁面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化。
7、維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品。
金牌講師 辦公商務(wù)講師/淘寶電商講師
教學(xué)風(fēng)格
設(shè)計(jì)就是為了解決問題,好的設(shè)計(jì)就是同時(shí)解決多個(gè)問題。
......
UI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人/鉆牌講師
教學(xué)風(fēng)格
教學(xué)風(fēng)格理論與實(shí)踐結(jié)合,對(duì)學(xué)生平易近人,認(rèn)真責(zé)任。
......
教務(wù)員/金牌講師/ UI設(shè)計(jì)講師
教學(xué)風(fēng)格
上課案例豐富,活潑生動(dòng),評(píng)改作業(yè)有獨(dú)到的方法
......
ACCD中國認(rèn)證設(shè)計(jì)師/鉆牌講師
教學(xué)風(fēng)格注重激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)動(dòng)力喚起學(xué)員的求知欲望,快樂地參與到教學(xué)過程中來活潑
首先,了解什么是UI設(shè)計(jì)“>UI設(shè)計(jì)” 開始學(xué)習(xí)的最基本的事情就是要理解我們?cè)趯W(xué)習(xí)什么。UI,UE,全鏈接…這些概念是什.....
[詳情]UI,指的是用戶界面,也就是人與機(jī)器互動(dòng)的界面。同時(shí)又有GUI和WUI之分,不過一般的話統(tǒng)稱是UI設(shè)計(jì)師。 在PC端從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì),我們稱呼WUI設(shè)計(jì)師或者網(wǎng)頁.....
[詳情]使用適當(dāng)?shù)念伾? 在APP設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用卡片,使用卡片的顏色會(huì)直接影響用戶的視覺感受,所以有必要保證使用顏色的舒適性。 .....
[詳情]1、根據(jù)產(chǎn)品需求,對(duì)產(chǎn)品的整體美術(shù)風(fēng)格、交互設(shè)計(jì)、界面結(jié)構(gòu)、操作流程等做出設(shè)計(jì); 2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中各種交互界面、圖標(biāo)、LOGO、按鈕等相關(guān)元素的.....
[詳情]
本篇文章目的:快速掌握市面上主流規(guī)范原則和常用的原則。
本篇文章要講的設(shè)計(jì)原則包含六類:
1.尼爾森十大可用性原則 2.三大原則定律 3.Ant Design設(shè)計(jì)原則 4.微信小程序設(shè)計(jì)原則 5.iOS設(shè)計(jì)原則 6.Material Dedign 設(shè)計(jì)原則 尼爾森十大可用性原則尼爾森(Jakob Nielsen)是一位人機(jī)交互學(xué)博士,于1995年1月1日發(fā)表了「十大可用性原則」。十大可用性原則不僅適用于Web端,也適用于移動(dòng)端。
熟練掌握十大可用性原則對(duì)于指導(dǎo)設(shè)計(jì)來說意義重大,可提升整個(gè)產(chǎn)品的可用性體驗(yàn)。
十大可用性原則分別為:狀態(tài)可感知、貼近用戶認(rèn)知、操作可控、一致性、防錯(cuò)、識(shí)別好過回憶、靈活高效、美學(xué)和最簡主義原則、容錯(cuò)、人性化幫助。
原則一 狀態(tài)可感知定義:告知系統(tǒng)的當(dāng)前狀態(tài),讓用戶可清晰的感知所處的操作狀態(tài)。
例如:淘寶注冊(cè),用戶所處流程情況通過步驟條,可以清晰告知用戶注冊(cè)整體的注冊(cè)流程狀態(tài)。
例如:微信轉(zhuǎn)發(fā)消息,發(fā)送成功時(shí),通過底部的snakcbar提示告知用戶轉(zhuǎn)發(fā)成功。
原則二 貼近用戶認(rèn)知定義:盡量將生活中的邏輯和設(shè)計(jì)邏輯保持統(tǒng)一,這樣就會(huì)更貼近用戶的認(rèn)知,用戶上手成本也就更低。
例如:iOS7之前的iPhone解鎖,滑動(dòng)解鎖,這和生活中的用戶側(cè)拉開門的場景一樣。這個(gè)設(shè)計(jì)非常貼切日常生活認(rèn)知,用戶上手成本特別低。
例如:微信紅包的設(shè)計(jì),紅包樣式和現(xiàn)實(shí)中用戶認(rèn)知的紅包基本一致,都是紅色且外觀相似。
用戶要發(fā)紅包時(shí),先要塞錢進(jìn)紅包。其他人點(diǎn)擊紅包時(shí),有一個(gè)拆開的按鈕,用戶拆開就會(huì)存入零錢,整個(gè)流程完全貼近用戶的生活認(rèn)知。
原則三 操作可控定義:用戶對(duì)于行為可預(yù)期可控制。對(duì)于用戶的誤操作,提供二次確認(rèn)或者撤銷的功能,這樣可提高用戶的操作可控性。
例如:移動(dòng)端中對(duì)于毀滅性操作,大部分都做二次確認(rèn),這樣是防止用戶誤操作帶來的刪除損失。用戶不用因?yàn)椴僮鲙淼男睦镓?fù)擔(dān),從而提升操作可控性。
例如:微信聊天對(duì)話列表,用戶刪除列表,由于會(huì)清空消息記錄,因此,通過對(duì)話框提示用戶,這種做法可提升操作可控。
例如:gmail郵箱,用戶發(fā)送郵件成功后,可點(diǎn)擊撤回操作。
原則四 一致性定義:遵循統(tǒng)一的產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范/邏輯。這里的一致性也包含產(chǎn)品和跨平臺(tái)產(chǎn)品之間的一致性。
產(chǎn)品間的一致性,包含視覺和交互的一致性,無論是文案、視覺風(fēng)格、組件樣式等都包含一致性。
例如:微信的卡片結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),列表的提示文案都是卡片里面,這個(gè)遵循Material design設(shè)計(jì)規(guī)范,ios中設(shè)計(jì)則提示語在卡片下方。
原則五 防錯(cuò)定義:設(shè)置防錯(cuò)的機(jī)制,減少用戶犯錯(cuò)。避免因?yàn)闆]有做防錯(cuò)措施,導(dǎo)致用戶去犯錯(cuò)誤。
例如:微信朋友圈發(fā)動(dòng)態(tài)時(shí),什么都沒有輸入時(shí),發(fā)表按鈕置灰。如果不置灰時(shí),點(diǎn)擊發(fā)送是空數(shù)據(jù),是不允許發(fā)送的。所以防錯(cuò)設(shè)計(jì)可以減少用戶出錯(cuò)概率。
原則六 識(shí)別好過回憶定義:減少用戶記憶負(fù)荷,盡量提供用戶需要獲取的信息。
例如:boss直聘,二次篩選時(shí),所有填寫是我篩選條件都展示出來,方便用戶查看和修改。
例如:三星手機(jī)相冊(cè),當(dāng)刪除相冊(cè)時(shí),對(duì)話框會(huì)把選擇刪除的數(shù)量標(biāo)題上展示,提示用戶會(huì)刪除多少張,減少用戶回憶。
原則七 靈活高效定義:提供靈活的操作和高效的獲取信息的操作。
例如:mac原生郵件客戶端上,提供過濾方式:未讀,點(diǎn)擊未讀即可篩選出所有未讀的郵件,靈活高效。
例如:短信提供批量刪除和全選刪除,這也是靈活高效的一個(gè)常見范例。
原則八 美學(xué)和最簡主義原則定義:保留產(chǎn)品最核心的信息,如果不是視覺信息優(yōu)先級(jí)不是普適需求,要盡一切可能避免去影響產(chǎn)品的簡潔和美觀。
qq空間和微信朋友圈的feed流形成比較明顯的對(duì)比。相比于qq空間,微信朋友圈更符合美學(xué)和最簡主義原則。
原則九 容錯(cuò)定義:用戶在使用產(chǎn)品過程中出現(xiàn)了問題,及時(shí)準(zhǔn)確的告知用戶出現(xiàn)問題的原因。
例如:淘寶注冊(cè)時(shí),用戶輸入手機(jī)號(hào)時(shí),光標(biāo)離開輸入框時(shí),進(jìn)行較驗(yàn),如果手機(jī)格式錯(cuò)誤會(huì)出現(xiàn)原位提示用戶手機(jī)格式不正確。
例如:郵件發(fā)送失敗時(shí),會(huì)提示用戶郵件已保存至發(fā)件箱。
原則十 人性化幫助定義:在用戶可能需要的時(shí)候,提供必要的幫助說明。
例如:在淘寶注冊(cè)時(shí),用戶注冊(cè)失敗影響注冊(cè)成功率,提供幫助入口,提高用戶注冊(cè)率。
三大原則定律三大原則定律包括:格式塔原則、菲茨定律和剃刀法則。
格式塔原則通俗地說格式塔就是知覺的最終結(jié)果。是我們?cè)谛牟辉谘膳c沒有引入反思的現(xiàn)象學(xué)狀態(tài)時(shí)的知覺。
格式塔原則包含五個(gè)特性,分別為:相近性、相似性、封閉性、連續(xù)性和簡單性。
1.相近性:人們會(huì)將距離相近的部分潛意識(shí)當(dāng)作一個(gè)整體。例如下圖所示。左側(cè)距離都相同,人們會(huì)認(rèn)為是一個(gè)整體,右側(cè)三四列和一二列相隔較遠(yuǎn),人們會(huì)認(rèn)為這是兩部分。
例如:印象筆記拍照設(shè)置界面,保存照片到你添加到筆記的照片備份到相機(jī)膠卷。距離保存照片卡片距離較近,所以用戶會(huì)認(rèn)為這個(gè)是針對(duì)保存照片的提示語。
2.相似性:人們會(huì)將相似的部分,當(dāng)做一個(gè)分組整體。例如下圖,一組圓形,人們會(huì)當(dāng)做一個(gè)組成部分。一組矩形,人們會(huì)當(dāng)做另一組組成部分。
例如:支付寶首頁界面。掃一掃、付錢、收錢、卡包這四組相似的布局和icon,人們會(huì)當(dāng)做一個(gè)分組。下方的轉(zhuǎn)賬、花唄、芝麻信用、淘票票電影等宮格導(dǎo)航,人們會(huì)當(dāng)做另一個(gè)分組。
3.封閉性:元素處于一個(gè)封閉空間,人們會(huì)將各個(gè)部分趨于組成整體。例如圓形被線框包圍,人們會(huì)將這個(gè)當(dāng)作一個(gè)整體。
例如:新浪微博國際版,通過卡片來分割一條微博信息動(dòng)態(tài),這樣和其他微博可以產(chǎn)生強(qiáng)烈區(qū)分,卡片的好處就是可以容納更多的操作和信息。
4.連續(xù)性:人們傾向于完整的連成一個(gè)圖形,而不是觀察殘缺的線條或者形狀。
例如:app store 卡片展示,卡片因?yàn)槁冻鲆徊糠?,用戶有一種連續(xù)性的感知,人們知道右邊還有卡片,用戶就會(huì)嘗試用手拖動(dòng)卡片,查看更多卡片信息。
5.簡單性:具有對(duì)稱、規(guī)則的簡單圖形特征各部分趨于組成整體。
支付寶首頁,各個(gè)功能模塊具有對(duì)稱、規(guī)則的簡單性。
菲茲原則任意一點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間與該點(diǎn)到目標(biāo)的距離和大小有關(guān),距離越大時(shí)間越長,目標(biāo)越大時(shí)間越短。
得到結(jié)論:越是重要按鈕,按鈕要越大,這樣操作時(shí)間就越短,越方便。位置距離用戶操作越近,這樣用戶越易點(diǎn)擊。
類似音樂類產(chǎn)品,都是將播放/暫停做的比上一首下一首做的大,同時(shí)放置于底部,目的就是方便用戶快速點(diǎn)擊。
奧卡姆剃刀法則這個(gè)原理稱為“如無必要,勿增實(shí)體”,即“簡單有效原理”。若無必要,勿增實(shí)體。
不必要的元素會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)效率的降低,并且會(huì)增加不可預(yù)期的后果。在設(shè)計(jì)中我們可以去掉不必要的干擾元素,這樣頁面會(huì)比較純粹、簡潔。
例如:下圖所示,左圖為螞蟻借唄,里面信息字段較多,需要用戶多次進(jìn)行選擇。
而右側(cè)為微信的微粒貸,用戶只需要選擇還款期數(shù)即可,微信的微粒貸操作簡單,用戶在整個(gè)流程體驗(yàn)過程中流程,沒有停頓感。從業(yè)務(wù)層面來說,螞蟻借唄因?yàn)樾枰占脩舯M可能多的信息,所以字段信息比較大,而微粒貸卻不需要。
Ant Design設(shè)計(jì)原則詳情請(qǐng)登陸ant design的網(wǎng)站查看:ant.design.com。里面都有詳細(xì)的案例,方便大家理解和掌握
Ant Design設(shè)計(jì)原則一共包含10條,分別為:親密性、對(duì)齊、對(duì)比、重復(fù)、直截了當(dāng)、足不出戶、簡化交互、提供邀請(qǐng)、巧用過渡、即時(shí)反應(yīng)。
1.親密性:如果信息之間關(guān)聯(lián)性越高,它們之間的距離就應(yīng)該越接近,也越像一個(gè)視覺單元;反之,則它們的距離就應(yīng)該越遠(yuǎn),也越像多個(gè)視覺單元。親密性的根本目的是實(shí)現(xiàn)組織性,讓用戶對(duì)頁面結(jié)構(gòu)和信息層次一目了然。
2.對(duì)齊:正如『格式塔學(xué)派』中的連續(xù)律(Law of Continuity)所描述的,在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對(duì)象的直線繼續(xù)成為直線,使曲線繼續(xù)成為曲線。在界面設(shè)計(jì)中,將元素進(jìn)行對(duì)齊,既符合用戶的認(rèn)知特性,也能引導(dǎo)視覺流向,讓用戶更流暢地接收信息。
3.對(duì)比:對(duì)比是增加視覺效果最有效方法之一,同時(shí)也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結(jié)構(gòu),讓用戶快速識(shí)別關(guān)鍵信息。
4.重復(fù):相同的元素在整個(gè)界面中不斷重復(fù),不僅可以有效降低用戶的學(xué)習(xí)成本,也可以幫助用戶識(shí)別出這些元素之間的關(guān)聯(lián)性。
5.直截了當(dāng):正如 Alan Cooper 所言:『需要在哪里輸出,就要允許在哪里輸入』。這就是直接操作的原理。eg:不要為了編輯內(nèi)容而打開另一個(gè)頁面,應(yīng)該直接在上下文中實(shí)現(xiàn)編輯。
6.足不出戶:能在這個(gè)頁面解決的問題,就不要去其它頁面解決,因?yàn)槿魏雾撁嫠⑿潞吞D(zhuǎn)都會(huì)引起變化盲視(Change Blindness),導(dǎo)致用戶心流(Flow)被打斷。頻繁的頁面刷新和跳轉(zhuǎn),就像在看戲時(shí),演員說完一行臺(tái)詞就安排一次謝幕一樣。
7.簡化交互:根據(jù)費(fèi)茨法則(Fitts’s Law)所描述的,如果用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離越少、對(duì)象相對(duì)目標(biāo)越大,那么用戶越容易操作。通過運(yùn)用上下文工具(即:放在內(nèi)容中的操作工具),使內(nèi)容和操作融合,從而簡化交互。
8.提供邀請(qǐng):很多富交互模式(eg:『拖放』、『行內(nèi)編輯』、『上下文工具』)都有一個(gè)共同問題,就是缺少易發(fā)現(xiàn)性。所以『提供邀請(qǐng)』是成功完成人機(jī)交互的關(guān)鍵所在。
邀請(qǐng)就是引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一個(gè)交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實(shí)時(shí)的提示信息)和可供性,以表明在下一個(gè)界面可以做什么。當(dāng)可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表現(xiàn)為意符時(shí),人機(jī)交互的過程往往更加自然、順暢。
9.巧用過渡:人腦灰質(zhì)(Gray Matter)會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)的事物(eg:移動(dòng)、形變、色變等)保持敏感。在界面中,適當(dāng)?shù)募尤胍恍┻^渡效果,能讓界面保持生動(dòng),同時(shí)也能增強(qiáng)用戶和界面的溝通。
10.即時(shí)反應(yīng):『提供邀請(qǐng)』的強(qiáng)大體現(xiàn)在交互之前給出反饋,解決易發(fā)現(xiàn)性問題;『巧用過渡』的有用體現(xiàn)在它能夠在交互期間為用戶提供視覺反饋;『即時(shí)反應(yīng)』的重要性體現(xiàn)在交互之后立即給出反饋。
就像『牛頓第三定律』所描述作用力和反作用一樣,用戶進(jìn)行了操作或者內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,系統(tǒng)就應(yīng)該立即有一個(gè)對(duì)應(yīng)的反饋,同時(shí)輸入量級(jí)越大、重要性越高,那么反饋量級(jí)越大、重要性越高。
微信小程序設(shè)計(jì)原則原帖請(qǐng)查看微信小程序設(shè)計(jì)指南官方網(wǎng)站:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/
基于微信小程序輕快的特點(diǎn),我們擬定了小程序界面設(shè)計(jì)指南和建議。設(shè)計(jì)指南建立在充分尊重用戶知情權(quán)與操作權(quán)的基礎(chǔ)之上。旨在微信生態(tài)體系內(nèi),建立友好、高效、一致的用戶體驗(yàn),同時(shí)最大程度適應(yīng)和支持不同需求,實(shí)現(xiàn)用戶與小程序服務(wù)方的共贏。
微信小程序設(shè)計(jì)原則分為四部分,分別為:友好禮貌、清晰明確、便捷優(yōu)雅和統(tǒng)一穩(wěn)定。
友好禮貌為了避免用戶在微信中使用小程序服務(wù)時(shí),注意力被周圍復(fù)雜環(huán)境干擾,小程序在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該注意減少無關(guān)的設(shè)計(jì)元素對(duì)用戶目標(biāo)的干擾,禮貌地向用戶展示程序提供的服務(wù),友好地引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。
1.突出重點(diǎn):每個(gè)頁面都應(yīng)有明確的重點(diǎn),以便于用戶每進(jìn)入一個(gè)新頁面的時(shí)候都能快速地理解頁面內(nèi)容。在確定了重點(diǎn)的前提下,應(yīng)盡量避免頁面上出現(xiàn)其它與用戶的決策和操作無關(guān)的干擾因素。
2.流程明確:為了讓用戶順暢地使用頁面,在用戶進(jìn)行某一個(gè)操作流程時(shí),應(yīng)避免出現(xiàn)用戶目標(biāo)流程之外的內(nèi)容而打斷用戶。
清晰明確一旦用戶進(jìn)入我們的小程序頁面,我們就有責(zé)任和義務(wù)清晰明確地告知用戶身在何處、又可以往何處去,確保用戶在頁面中游刃有余地穿梭而不迷路,這樣才能為用戶提供安全且愉悅的使用體驗(yàn)。
1.導(dǎo)航明確,來去自如:導(dǎo)航是確保用戶在網(wǎng)頁中瀏覽跳轉(zhuǎn)時(shí)不迷路的最關(guān)鍵因素。導(dǎo)航需要告訴用戶,當(dāng)前在哪,可以去哪,如何回去等問題。微信在小程序內(nèi)現(xiàn)不提供統(tǒng)一導(dǎo)航欄樣式,開發(fā)者可根據(jù)需要自行設(shè)計(jì)小程序首頁和次級(jí)頁面界面導(dǎo)航。建議所有的次級(jí)頁面左上角提供返回上一級(jí)頁面操作。此外,微信iOS用戶還可通過界面邊緣向右滑動(dòng)操作,返回上一級(jí)小程序或微信頁面。安卓用戶可通過物理返回鍵達(dá)到同樣目的。
小程序菜單:小程序的所有頁面,包括小程序內(nèi)嵌網(wǎng)頁和插件,微信都會(huì)在其右上角放置官方小程序菜單,樣式如圖。開發(fā)者不可對(duì)其內(nèi)容自定義,但可選擇深淺兩種基本配色以適應(yīng)頁面設(shè)計(jì)風(fēng)格。官方小程序菜單將放置在界面固定位置,開發(fā)者在設(shè)計(jì)界面時(shí)請(qǐng)預(yù)留出該區(qū)域空間,若需要在此區(qū)域附近放置可交互元素,要特別注意交互事件是否會(huì)沖突,操作是否容易被使用 。
小程序菜單深淺配色方案(iOS和Android):開發(fā)者可在滿足可用性的前提下,從微信提供的深淺兩套配色的小程序菜單中選擇合適的方案,以適應(yīng)小程序頁面設(shè)計(jì)風(fēng)格。
頁面內(nèi)導(dǎo)航:開發(fā)者可根據(jù)自身功能設(shè)計(jì)需要在頁面內(nèi)添加自有導(dǎo)航。并保持不同頁面間導(dǎo)航一致,指向清晰,有路可退。受限于手機(jī)屏幕尺寸的限制,小程序頁面的導(dǎo)航應(yīng)盡量簡單。建議開發(fā)者設(shè)計(jì)的自有導(dǎo)航樣式與微信官方小程序菜單樣式保持一定差異,以便區(qū)分。
開發(fā)者可為小程序頁面添加標(biāo)簽分頁(Tab)導(dǎo)航。標(biāo)簽分頁欄可固定在頁面頂部或者底部,便于用戶在不同的分頁間做切換。標(biāo)簽數(shù)量不得少于2個(gè),最多不得超過5個(gè),為確保點(diǎn)擊區(qū)域,建議標(biāo)簽數(shù)量不超過4項(xiàng)。一個(gè)頁面也不應(yīng)出現(xiàn)一組以上的標(biāo)簽分頁欄。
其中小程序首頁可選擇微信提供的原生底部標(biāo)簽分頁樣式,該樣式僅供小程序首頁使用。開發(fā)時(shí)可自定義圖標(biāo)樣式、標(biāo)簽文案以及文案顏色等,具體設(shè)置項(xiàng)如圖標(biāo)尺寸等參考可參考開發(fā)文檔和WeUI基礎(chǔ)控件庫。
頂部標(biāo)簽分頁欄顏色可自定義。在自定義顏色選擇中,務(wù)必注意保持分頁欄標(biāo)簽的可用性、可視性和可操作性。
2.減少等待,反饋及時(shí):頁面的過長時(shí)間的等待會(huì)引起用戶的不良情緒,使用微信小程序項(xiàng)目提供的技術(shù)已能很大程度縮短等待時(shí)間。即便如此,當(dāng)不可避免的出現(xiàn)了加載和等待的時(shí)候,需要予以及時(shí)的反饋以舒緩用戶等待的不良情緒。
啟動(dòng)頁加載:小程序啟動(dòng)頁是小程序在微信內(nèi)一定程度上展現(xiàn)品牌特征的頁面之一。本頁面將突出展示小程序品牌特征和加載狀態(tài)。啟動(dòng)頁除品牌標(biāo)志(Logo)展示外,頁面上的其他所有元素如加載進(jìn)度指示,均由微信統(tǒng)一提供且不能更改,無需開發(fā)者開發(fā)。
頁面下拉刷新加載:在微信小程序內(nèi),微信提供標(biāo)準(zhǔn)的頁面下拉刷新加載能力和樣式,開發(fā)者無需自行開發(fā)。
頁面內(nèi)加載反饋:開發(fā)者可在小程序里自定義頁面內(nèi)容的加載樣式。建議不管是使用在局部還是全局加載,自定義加載樣式都應(yīng)該盡可能簡潔,并使用簡單動(dòng)畫告知用戶加載過程。
模態(tài)加載:模態(tài)的加載樣式將覆蓋整個(gè)頁面的,由于無法明確告知具體加載的位置或內(nèi)容將可能引起用戶的焦慮感,因此應(yīng)謹(jǐn)慎使用。除了在某些全局性操作下不要使用模態(tài)的加載。
局部加載反饋:局部加載反饋即只在觸發(fā)加載的頁面局部進(jìn)行反饋,這樣的反饋機(jī)制更加有針對(duì)性,頁面跳動(dòng)小,是微信推薦的反饋方式。例如:
全局加載反饋:開發(fā)者可以參考圖中樣式,使用標(biāo)題欄提示加載小程序頁面內(nèi)容的過程。例如:
加載反饋?zhàn)⒁馐马?xiàng):
若載入時(shí)間較長,應(yīng)提供取消操作,并使用進(jìn)度條顯示載入的進(jìn)度。 載入過程中,應(yīng)保持動(dòng)畫效果 ; 無動(dòng)畫效果的加載很容易讓人產(chǎn)生該界面已經(jīng)卡死的錯(cuò)覺。 不要在同一個(gè)頁面同時(shí)使用超過1個(gè)加載動(dòng)畫。結(jié)果反饋:除了在用戶等待的過程中需予以及時(shí)反饋外,對(duì)操作的結(jié)果也需要予以明確反饋。根據(jù)實(shí)際情況,可選擇不同的結(jié)果反饋樣式。對(duì)于頁面局部的操作,可在操作區(qū)域予以直接反饋,對(duì)于頁面級(jí)操作結(jié)果,可使用彈出式提示、模態(tài)對(duì)話框或結(jié)果頁面展示。
頁面局部操作結(jié)果反饋:對(duì)于頁面局部的操作,可在操作區(qū)域予以直接反饋,例如點(diǎn)擊多選控件前后如下圖。對(duì)于常用控件,微信設(shè)計(jì)中心將提供控件庫,其中的控件都已提供完整操作反饋。
頁面全局操作結(jié)果——圖標(biāo)型彈出提示:圖標(biāo)型彈出提示適用于輕量級(jí)的成功提示,1.5秒后自動(dòng)消失,并不打斷流程,對(duì)用戶影響較小,適用于不需要強(qiáng)調(diào)的操作提醒,例如成功提示。特別注意該形式不適用于錯(cuò)誤提示,因?yàn)殄e(cuò)誤提示需明確告知用戶,因而不適合使用一閃而過的彈出式提示
頁面全局操作結(jié)果——文字型彈出提示:文字型彈出提示適用于需要輕量化地用文字解釋當(dāng)前狀態(tài)或提醒不嚴(yán)重的錯(cuò)誤。1.5秒后自動(dòng)消失,不打斷流程,對(duì)用戶影響較小。
頁面全局操作結(jié)果——模態(tài)對(duì)話框:對(duì)于需要用戶明確知曉的操作結(jié)果狀態(tài)可通過模態(tài)對(duì)話框來提示,并可附帶下一步操作指引。
頁面全局操作結(jié)果—結(jié)果頁:對(duì)于操作結(jié)果已經(jīng)是當(dāng)前流程的終結(jié)的情況,可使用操作結(jié)果頁來反饋。這種方式最為強(qiáng)烈和明確的告知用戶操作已經(jīng)完成,并可根據(jù)實(shí)際情況給出下一步操作的指引。
3.異常可控,有路可退:在設(shè)計(jì)任何的任務(wù)和流程時(shí),異常狀態(tài)和流程往往容易被忽略,而這些異常場景往往是用戶最為沮喪和需要幫助的時(shí)候,因此需要格外注意異常狀態(tài)的設(shè)計(jì),在出現(xiàn)異常時(shí)予以用戶必要的狀態(tài)提示,并告知解決方案,使其有路可退。
要杜絕異常狀態(tài)下,用戶莫名其妙又無處可去,停滯在某一個(gè)頁面的情況。上文中所提到的模態(tài)對(duì)話框和結(jié)果頁面都可作為異常狀態(tài)的提醒方式。除此之外,在表單頁面中尤其是表單項(xiàng)較多的頁面中,還應(yīng)明確指出出錯(cuò)項(xiàng)目,以便用戶修改。
異常狀態(tài)——表單出錯(cuò):表單報(bào)錯(cuò),在表單頂部告知錯(cuò)誤原因,并標(biāo)識(shí)出錯(cuò)誤字段提示用戶修改。
便捷優(yōu)雅從PC時(shí)代的物理鍵盤鼠標(biāo)到移動(dòng)端時(shí)代手指,雖然輸入設(shè)備極大精簡,但是手指操作的準(zhǔn)確性卻大大不如鍵盤鼠標(biāo)精確。為了適應(yīng)這個(gè)變化,需要開發(fā)者在設(shè)計(jì)過程中充分利用手機(jī)特性,讓用戶便捷優(yōu)雅的操控界面。
1.減少輸入:由于手機(jī)鍵盤區(qū)域小且密集,輸入困難的同時(shí)還易引起輸入錯(cuò)誤,因此在設(shè)計(jì)小程序頁面時(shí)因盡量減少用戶輸入,利用現(xiàn)有接口或其他一些易于操作的選擇控件來改善用戶輸入的體驗(yàn)。
例如:下圖中,在添加銀行卡時(shí),采用攝像頭識(shí)別接口來幫助用戶輸入。除此之外微信團(tuán)隊(duì)還對(duì)外開放例如地理位置接口等多種微信小程序接口 ,充分利用這些接口將大大提高用戶輸入的效率和準(zhǔn)確性,進(jìn)而優(yōu)化體驗(yàn)。
除了利用接口外,在不得不讓用戶進(jìn)行手動(dòng)輸入時(shí),應(yīng)盡量讓用戶做選擇而不是鍵盤輸入。一方面,回憶易于記憶,讓用戶在有限的選項(xiàng)中做選擇通常來說是容易于完全靠記憶輸入;另一方面,仍然是考慮到手機(jī)鍵盤密集的單鍵輸入極易造成輸入錯(cuò)誤。例如圖中,在用戶搜索時(shí)提供搜索歷史快捷選項(xiàng)將幫助用戶快速進(jìn)行搜索,而減少或避免不必要是鍵盤輸入。
2.避免誤操作:因?yàn)樵谑謾C(jī)上我們通過手指觸摸屏幕來操控界面,手指的點(diǎn)擊精確度遠(yuǎn)不如鼠標(biāo),因此在設(shè)計(jì)頁面上需點(diǎn)擊的控件時(shí),需要充分考慮到其熱區(qū)面積,避免由于可點(diǎn)擊區(qū)域過小或過于密集而造成誤操作。當(dāng)簡單的將原本在電腦屏幕上使用的界面不做任何適配直接移植到手機(jī)上時(shí),往往就容易出現(xiàn)這樣的問題。
由于手機(jī)屏幕分辨率各不相同,因此最適宜點(diǎn)擊像素尺寸也不完全一致,但換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。在微信提供的標(biāo)準(zhǔn)組件庫中,各種控件元素均已考慮到了頁面點(diǎn)擊效果以及不同屏幕的適配,因此再次推薦使用或模仿標(biāo)準(zhǔn)控件尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)。
3.利用借口提升性能:微信設(shè)計(jì)中心已推出了一套網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)控件庫,包括 sketch設(shè)計(jì)控件庫 和 Photoshop設(shè)計(jì)控件庫,后續(xù)還將完善小程序組件,這些控件都已充分考慮了移動(dòng)端頁面的特點(diǎn),能夠保證其在移動(dòng)端頁面上的可用性和操作性能;同時(shí)微信開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷完善和擴(kuò)充微信小程序接口,并提供微信公共庫,利用這些資源不但能夠?yàn)橛脩籼峁└涌旖莸姆?wù),而且對(duì)頁面性能的提高有極大作用,無形之中提升了用戶體驗(yàn)。
統(tǒng)一穩(wěn)定除了以上所提到的種種原則,建議接入微信的小程序還應(yīng)該時(shí)刻注意不同頁面間的統(tǒng)一性和延續(xù)性,在不同的頁面盡量使用一致的控件和交互方式。
統(tǒng)一的頁面體驗(yàn)和有延續(xù)性的界面元素都將幫助用最少的學(xué)習(xí)成本達(dá)成使用目標(biāo),減輕頁面跳動(dòng)所造成的不適感。正因如此,小程序可根據(jù)需要使用微信提供的標(biāo)準(zhǔn)控件,以達(dá)到統(tǒng)一穩(wěn)定的目的。
iOS設(shè)計(jì)原則 清晰整個(gè)系統(tǒng)中,任何字號(hào)的文字都必須清晰易讀,圖標(biāo)表達(dá)含義準(zhǔn)確易懂,修飾恰到好處,以功能驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)。留白、顏色、字體、圖形和其他界面元素能夠巧妙地突出重點(diǎn)內(nèi)容并傳達(dá)交互性。
1.使用留白:留白可以使重要的內(nèi)容和功能更加醒目、更易理解。留白還可以傳達(dá)一種平靜和安寧的心理感受,它可以使一個(gè)應(yīng)用看起來更加聚焦和高效。
2.讓顏色簡化UI:使用一個(gè)主題色——比如Notes中用了黃色——高亮了重要區(qū)塊的信息并巧妙地用樣式暗示可交互性。同時(shí),也讓應(yīng)用有了一致的視覺主題。內(nèi)置的應(yīng)用使用了同系列的系統(tǒng)顏色,這樣一來,無論在深色或淺色背景上看起來都很干凈,純粹。
3.通過使用系統(tǒng)字體確保易讀性:iOS的系統(tǒng)字體(pingfang)使用動(dòng)態(tài)類型自動(dòng)調(diào)整字間距和行間距,使文本在任何尺寸大小下都清晰易讀。無論你是使用系統(tǒng)字體還是自定義字體,一定要采用動(dòng)態(tài)類型,這樣一來當(dāng)用戶選擇不同字體尺寸時(shí),你的應(yīng)用才可以及時(shí)做出響應(yīng)。
4.使用無邊框的按鈕:默認(rèn)情況下,所有的欄(bar)上的按鈕都是無邊框的。在內(nèi)容區(qū)域,通過文案、顏色以及操作指引標(biāo)題來表明該無邊框按鈕的可交互性。當(dāng)它被激活時(shí),按鈕可以顯示較窄的邊框或淺色背景作為操作響應(yīng)。
順應(yīng)流暢的動(dòng)效和清晰美觀的界面有助于用戶理解內(nèi)容并與之交互, 且不會(huì)干擾用戶。當(dāng)內(nèi)容占據(jù)整屏?xí)r,半透明和模糊處理通常會(huì)暗示 他更多的內(nèi)容。減少使用邊框、漸變和陰影,使界面盡可能輕量化, 從而突顯內(nèi)容。
縱深清晰的視覺層和生動(dòng)的動(dòng)效賦予界面層次感,使其富有活力并有助于理解。使可觸發(fā)界面元素更容易被找到能提升體驗(yàn)的愉悅感, 讓用戶在觸發(fā)相應(yīng)功能或者獲取更多內(nèi)容時(shí)不至于茫然無措。當(dāng)用戶 瀏覽內(nèi)容時(shí),流暢的過渡能夠提供縱深感。
iOS的延展原則有以下6條:
1.整體美感 2.一致性 3.直接操縱 4.反饋 5.隱喻 6.用戶控制1.整體美感:整體美感體現(xiàn)在一款 App 的視覺外觀、交互行為與其功能結(jié)合的優(yōu)異程度。例如,一款協(xié)助用戶完成重要任務(wù)的 App 應(yīng)該使用不易察覺且不會(huì)造成干 擾的圖形、標(biāo)準(zhǔn)化控件和可預(yù)知的交互行為,從而使用戶聚焦在任務(wù)本身。反之,一款沉浸式體驗(yàn)的 App(如游戲),需要提供一個(gè)有吸引力的界面, 在鼓勵(lì)用戶探索的同時(shí)為用戶帶來無窮的樂趣和激動(dòng)。
2.一致性:一致的應(yīng)?程序通過使用系統(tǒng)提供的界?元素,眾所周知的圖標(biāo),標(biāo)準(zhǔn)文本樣式和統(tǒng)一術(shù)語來實(shí)現(xiàn)熟悉的標(biāo)準(zhǔn)和范例。該應(yīng)?程序以?期望的方式結(jié)合了功能和行為。
3.直接操縱:屏幕內(nèi)容的直接操作吸引?并促進(jìn)理解。用戶在旋轉(zhuǎn)設(shè)備或使?用?手勢影響屏幕內(nèi)容時(shí)會(huì)遇到直接操作。通過直接操縱,他們可以看到他們行動(dòng)的直接,明顯的結(jié)果。
4.反饋:反饋能夠響應(yīng)交互操作,呈現(xiàn)結(jié)果,便于用戶了解情況。系統(tǒng)自帶的 iOS 的App 對(duì)用戶的每個(gè)操作都提供了明確的反饋。
交互元素在點(diǎn)擊時(shí)會(huì)被高亮顯示 進(jìn)度指示器顯示了需要長時(shí)間運(yùn)行的操作進(jìn)度 動(dòng)效和聲音使用戶能夠更清晰地感知交互行為的結(jié)果5.隱喻:當(dāng)一個(gè) App 的虛擬對(duì)象和行為與用戶所熟悉的體驗(yàn)相似時(shí)——無論這種體 驗(yàn)來源于現(xiàn)實(shí)生活亦或是數(shù)字世界,用戶就能夠更快速地學(xué)會(huì)使用這款A(yù)pp。隱喻在 iOS 中能夠起作用是因?yàn)橛脩襞c屏幕在進(jìn)行物理上的交互。
可以通過移動(dòng)分層視圖來顯示被遮擋的內(nèi)容 可以拖拽并滑動(dòng)對(duì)象 可以切換開關(guān),移動(dòng)滑塊,滾動(dòng)數(shù)值選擇器 可以通過輕掃來翻閱書籍和雜志6.用戶控制:在 iOS 中,用戶是決策者,而不是App。App可以對(duì)用戶行為提出建議,對(duì) 可能造成嚴(yán)重后果的行為發(fā)出警告,但不應(yīng)該直接替用戶做決策。優(yōu)秀的 App在用戶主導(dǎo)和避免不想要的結(jié)果之間找到平衡。為了讓用戶擁有掌控性, App可以使用用戶熟悉且可預(yù)知的交互元素,讓用戶二次確認(rèn)破壞性的行為, 并且保證可以停止正在執(zhí)行中的操作。
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Material 是一種隱喻通過構(gòu)建系統(tǒng)化的動(dòng)效和空間合理化利用,并將兩個(gè)理念合二為一,構(gòu)成了實(shí)體隱喻。與眾不同的觸感是實(shí)體的基礎(chǔ),這一靈感來自我們對(duì)紙墨的研究,但是我們相信,隨著科技的進(jìn)步,應(yīng)用前景將不可估量。
實(shí)體的表面和邊緣提供基于真實(shí)效果的視覺體驗(yàn),熟悉的觸感讓用戶可以快速地理解和認(rèn)知。實(shí)體的多樣性可以讓我們呈現(xiàn)出更多反映真實(shí)世界的設(shè)計(jì)效果,但同時(shí)又絕不會(huì)脫離客觀的物理規(guī)律。
光效、表面質(zhì)感、運(yùn)動(dòng)感這三點(diǎn)是解釋物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、交互方式、空間關(guān)系的關(guān)鍵。真實(shí)的光效可以解釋物體之間的交合關(guān)系、空間關(guān)系,以及單個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)。
鮮明、形象、深思熟慮新的視覺語言,在基本元素的處理上,借鑒了傳統(tǒng)的印刷設(shè)計(jì)——排版、網(wǎng)格、空間、比例、配色、圖像使用——這些基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)規(guī)范。在這些設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上下功夫,不但可以愉悅用戶,而且能夠構(gòu)建出視覺層級(jí)、視覺意義以及視覺聚焦。精心選擇色彩、圖像、選擇合乎比例的字體、留白,力求構(gòu)建出鮮明、形象的用戶界面,讓用戶沉浸其中。
Material Design設(shè)計(jì)語言強(qiáng)調(diào)根據(jù)用戶行為凸顯核心功能,進(jìn)而為用戶提供操作指引。
有意義的動(dòng)畫動(dòng)畫效果(簡稱動(dòng)效)可以有效地暗示、指引用戶。動(dòng)效的設(shè)計(jì)要根據(jù)用戶行為而定,能夠改變整體設(shè)計(jì)的觸感。
動(dòng)效應(yīng)當(dāng)在獨(dú)立的場景呈現(xiàn)。通過動(dòng)效,讓物體的變化以更連續(xù)、更平滑的方式呈現(xiàn)給用戶,讓用戶能夠充分知曉所發(fā)生的變化。
動(dòng)效應(yīng)該是有意義的、合理的,動(dòng)效的目的是為了吸引用戶的注意力,以及維持整個(gè)系統(tǒng)的連續(xù)性體驗(yàn)。動(dòng)效反饋需細(xì)膩、清爽。轉(zhuǎn)場動(dòng)效需高效、明晰。
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