寧波童程在線 少兒編程培訓(xùn)
始創(chuàng)于2002年 18年編程教學(xué)經(jīng)驗
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1、設(shè)計邏輯清晰,在玩的過程中進行創(chuàng)作,并逐步增強學(xué)生的計算思維
2、項目設(shè)計的編程思維與真實編程思維一致。
3、課程完成,與后續(xù)的代碼課程無縫銜接。
課次:1-10
主題:
佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 給媽媽的驚喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒險、 彈珠游戲、 七彩鋼琴、 別出白線、 搜集寶藏、 球球大作戰(zhàn)
課堂內(nèi)容:
了解編程
認識scratch軟件
事件:當(dāng)小綠旗被點擊、當(dāng)按下鍵、當(dāng)角色被點擊
控制:如果那么
偵測:按鍵上移鍵被按下
外觀:下一一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至**上層
運動:向右旋轉(zhuǎn)、移動、面向、移到X_ Y_、在_秒內(nèi)滑行到X:_ Y:_、 將X坐標(biāo)增加、將Y坐標(biāo)增加
聲音:播放聲音
控制:重復(fù)執(zhí)行直到、停止全部、在..之前一直等待
偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答
運動:碰到邊緣就反彈
運算: A等于B、隨機數(shù)
課次:11-20
主題:
玩轉(zhuǎn)數(shù)字、 歡樂打地鼠、 光頭強VS芒果、 植物大戰(zhàn)僵尸上、 植物大戰(zhàn)僵尸下、 足球大戰(zhàn)小貝、 掃地機器人、 憤怒的小鳥(1)、 憤怒的小鳥(2)、 憤怒的小鳥(3)
課堂內(nèi)容:
數(shù)據(jù):變量、將變量設(shè)定為,將變量的值增加
控制:如果那么否則,克隆,當(dāng)作為克隆體啟動時,刪除本克隆體
運算: A加B、A與B、隨機數(shù)
偵測:碰到角色、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)、鼠標(biāo)的y坐標(biāo)、鼠標(biāo)是否被按下
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
運動:移到X_ Y_ ,右轉(zhuǎn),y坐標(biāo)增加更多積木:新建模塊指令
課次:21-30
主題:
大白菜守門員上、 大白菜守門員下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敵機追蹤、 貪吃的小鳥上、 貪吃的小鳥下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)
課堂內(nèi)容:
運算:隨機數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套
數(shù)據(jù):變量
運動:面向、旋轉(zhuǎn)、X坐標(biāo)增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標(biāo)指針
外觀:顯示、隱藏、說*秒、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零
控制:克隆
聲音:播放音樂直到播放結(jié)束
事件:小綠旗被點擊、發(fā)出廣播、接收廣播
課次:31-40
主題:
智能畫板上、 智能畫板下、 智能點餐系統(tǒng)、 妙筆生花、 砸金蛋、 拯救蘋果、 表情大作戰(zhàn)上、 表情大作戰(zhàn)下、 極速賽車上、 極速賽車下
課堂內(nèi)容:
畫筆:認識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設(shè)置畫筆的顏色、粗細
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標(biāo)增加、y坐標(biāo)減小
運算: a且b, a>b
控制:如果那么
數(shù)據(jù):認識列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項對于列表
偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下
聲音:將音量設(shè)定為
課次:41-50
主題:
聲控版飛揚的小鳥上、 聲控版飛揚的小鳥下、 體感版水果忍者上、 體感版水果忍者下、 超級瑪麗(1)、 超級瑪麗(2)、 超級瑪麗(3)、 超級瑪麗(4)、 聲控跳跳糖上、 聲控跳跳糖下
課堂內(nèi)容:
更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調(diào)用方法
畫筆:抬筆、落筆、設(shè)定畫筆大小和亮度、圖章
動作:移動_步、碰到邊緣就反彈
聲音:將音量設(shè)定為、我的聲音
運算:隨機數(shù)
數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機數(shù)
運動:面向、面向鼠標(biāo)指針
事件:當(dāng)小綠旗被點擊
偵測:碰到角色
控制:克隆變量:設(shè)置
課次:51-60
主題:
記憶大師上、 記憶大師下、 星際迷航(一)、 星際迷航(二)、 星際迷航(三)、 小人國奇遇記上、 小人國奇遇記下、 大魚吃小魚(1) 、 大魚吃小魚(2)、 大魚吃小魚(3)
課堂內(nèi)容:
偵測:詢問、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重復(fù)執(zhí)行次、如果那么否則、停止全部
動作:將x坐標(biāo)增加、將y坐標(biāo)增加口、移動
外觀:顯示、隱藏
運算: A>B、A
動作:碰到邊緣就反彈
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標(biāo)增加20
數(shù)據(jù):將變量設(shè)定為將變量的值增加
課次:61-70
主題:
智能機器人、 捉迷藏、 貪吃蛇(1)、 貪吃蛇(2)、 貪吃蛇(3)、 終極對戰(zhàn)上、 終極對戰(zhàn)下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)
課堂內(nèi)容:
偵測:碰到角色、開始攝像頭、調(diào)整透明度
更多積木:新建模塊的應(yīng)用
動作:移動步、面向鼠標(biāo)指針
聲音:將音量設(shè)定為、彈奏樂器
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運算:隨機數(shù)
控制:克隆的應(yīng)用
外觀:將角色大小增加、將角色大小設(shè)定為
課次:71-80
主題:
don't break my、 heart上(減少污染)、 don't break my、 heart下(減少污染)、 垃圾分類、 太空跳躍上、 太空跳躍下、 初識python、 語音機器人、 病毒小程序、 小海龜作圖、 項目課人臉識別版、 飛機大戰(zhàn)
課堂內(nèi)容:
算法、3D效果實現(xiàn)
數(shù)據(jù):變量的應(yīng)用
運動: X、y坐標(biāo)、面向、旋轉(zhuǎn)、碰到邊緣就反彈
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器
運算:隨機數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
正確指法、初步學(xué)習(xí)代碼式編程語言
python語言基礎(chǔ)
保持樂趣,讓少兒編程游戲具有對抗特點
增加少兒編程游戲的對抗性。比如在大魚吃小魚的游戲中,通過設(shè)計兩三個可以控制的角色,可以讓更多的人參與到游戲中來,增加游戲的對抗性和趣味性。這樣做的好處是,當(dāng)游戲角色被添加時,孩子們需要重新開發(fā)游戲,而不是簡單地模仿老師和書本內(nèi)容。同時,這也會增加孩子在設(shè)計中邏輯判斷的難度,因為這三個角色要求兒童對彼此的結(jié)果進行判斷,并對代碼有很好的理解。
童程在線在美國上市公司擁有17年的編程教學(xué)經(jīng)驗,專注于3-18歲兒童的編程教育和服務(wù)。形成了以創(chuàng)新啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息科學(xué)奧林匹克編程為主體,結(jié)合國內(nèi)外大型科技活動的少兒教育平臺、少兒資格考試、科技主題核心,包括國內(nèi)外游學(xué)、冬令營、創(chuàng)客實驗室建設(shè)等。
了解更多趣味情景化主題教學(xué)
每節(jié)課通過視頻展示一個故事
引出任務(wù),激發(fā)興趣
零距離對話人工智能
與人工智能機器人零距離對話
培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的授課流程
每節(jié)課采用標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)流程
5C教學(xué)方法
課程設(shè)計對應(yīng)敏感期
課程設(shè)計與成長敏感期相匹配
以達到事半功倍的效果
精彩的科學(xué)教育課堂
豐富的科學(xué)實驗課
探索優(yōu)秀百科知識,培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng)
一站式教育解決方案
從3到18歲課程,體系完整
與新技術(shù)接軌,培養(yǎng)未來人才
未來社會需求:未來世界由程序控制。在信息社會和智能社會中,生活和工作中的一切都是由設(shè)計好的程序來操作的。盡快讓孩子們了解程序,掌握編程,才是真正贏在人生起跑線上的。更重要的是,scratch的設(shè)計如此簡單可愛,可以開啟孩子們無限的想象力。在程序設(shè)計的學(xué)習(xí)中,邏輯、平面軸、空間、規(guī)則設(shè)計等高年級才會學(xué)習(xí)的知識,在圖形編程和游戲設(shè)計中很容易理解,并將在未來發(fā)揮巨大的作用。
教學(xué)方式:線上教學(xué)和線下教學(xué)。線下。
培訓(xùn)費用:不同的地區(qū)有不同的價格。少了幾千,多了幾萬。市場一片混亂。線上,以流行的編程為例。他們?yōu)椴煌挲g和認知水平的兒童提供特殊的編程課程。有簡單的100元課程和一系列完整的程序設(shè)計課程。課程結(jié)束后,費用約為8000元。這在這個行業(yè)是真的。在所有的少兒編程培訓(xùn)學(xué)校中,線上計算具有成本效益,課程也很全面。在少兒編程的學(xué)習(xí)過程中,要充分發(fā)揮孩子的觀察力、想象力、創(chuàng)造力、計算能力、動手能力、適應(yīng)性、表達能力、團隊合作能力和社交能力等。
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