寧波童程在線 少兒編程
學習少兒編程
儲備未來職業(yè)技能
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1、設計邏輯清晰,在玩的過程中進行創(chuàng)作,并逐步增強學生的計算思維
2、項目設計的編程思維與真實編程思維一致。
3、課程完成,與后續(xù)的代碼課程無縫銜接。
課次:1-10
主題:
佩奇跳一跳、 表演秀、 大富翁、 給媽媽的驚喜、 迪士尼表演秀、 朵拉大冒險、 彈珠游戲、 七彩鋼琴、 別出白線、 搜集寶藏、 球球大作戰(zhàn)
課堂內容:
了解編程
認識scratch軟件
事件:當小綠旗被點擊、當按下鍵、當角色被點擊
控制:如果那么
偵測:按鍵上移鍵被按下
外觀:下一一個造型、說話、將造型切換為,隱藏、顯示、移至**上層
運動:向右旋轉、移動、面向、移到X_ Y_、在_秒內滑行到X:_ Y:_、 將X坐標增加、將Y坐標增加
聲音:播放聲音
控制:重復執(zhí)行直到、停止全部、在..之前一直等待
偵測:碰到角色、碰到顏色、詢問、回答
運動:碰到邊緣就反彈
運算: A等于B、隨機數(shù)
課次:11-20
主題:
玩轉數(shù)字、 歡樂打地鼠、 光頭強VS芒果、 植物大戰(zhàn)僵尸上、 植物大戰(zhàn)僵尸下、 足球大戰(zhàn)小貝、 掃地機器人、 憤怒的小鳥(1)、 憤怒的小鳥(2)、 憤怒的小鳥(3)
課堂內容:
數(shù)據(jù):變量、將變量設定為,將變量的值增加
控制:如果那么否則,克隆,當作為克隆體啟動時,刪除本克隆體
運算: A加B、A與B、隨機數(shù)
偵測:碰到角色、鼠標的x坐標、鼠標的y坐標、鼠標是否被按下
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
運動:移到X_ Y_ ,右轉,y坐標增加更多積木:新建模塊指令
課次:21-30
主題:
大白菜守門員上、 大白菜守門員下、 小熊快跑上、 小熊快跑下、 敵機追蹤、 貪吃的小鳥上、 貪吃的小鳥下、 佩奇跳一跳(1)、 佩奇跳一跳(2)、 佩奇跳一跳(3)
課堂內容:
運算:隨機數(shù)、邏輯或、不成立、條件嵌套
數(shù)據(jù):變量
運動:面向、旋轉、X坐標增加、碰到邊緣就反彈、面向鼠標指針
外觀:顯示、隱藏、說*秒、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器、計時器歸零
控制:克隆
聲音:播放音樂直到播放結束
事件:小綠旗被點擊、發(fā)出廣播、接收廣播
課次:31-40
主題:
智能畫板上、 智能畫板下、 智能點餐系統(tǒng)、 妙筆生花、 砸金蛋、 拯救蘋果、 表情大作戰(zhàn)上、 表情大作戰(zhàn)下、 極速賽車上、 極速賽車下
課堂內容:
畫筆:認識畫筆、清空、圖章、抬筆、落筆、設置畫筆的顏色、粗細
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標增加、y坐標減小
運算: a且b, a>b
控制:如果那么
數(shù)據(jù):認識列表、創(chuàng)建列表、刪除第*項對于列表
偵測:顏色碰到顏色、按鍵是否按下
聲音:將音量設定為
課次:41-50
主題:
聲控版飛揚的小鳥上、 聲控版飛揚的小鳥下、 體感版水果忍者上、 體感版水果忍者下、 超級瑪麗(1)、 超級瑪麗(2)、 超級瑪麗(3)、 超級瑪麗(4)、 聲控跳跳糖上、 聲控跳跳糖下
課堂內容:
更多積木:新建模塊、創(chuàng)建帶參數(shù)的模塊、調用方法
畫筆:抬筆、落筆、設定畫筆大小和亮度、圖章
動作:移動_步、碰到邊緣就反彈
聲音:將音量設定為、我的聲音
運算:隨機數(shù)
數(shù)據(jù):變量、變量等于隨機數(shù)
運動:面向、面向鼠標指針
事件:當小綠旗被點擊
偵測:碰到角色
控制:克隆變量:設置
課次:51-60
主題:
記憶大師上、 記憶大師下、 星際迷航(一)、 星際迷航(二)、 星際迷航(三)、 小人國奇遇記上、 小人國奇遇記下、 大魚吃小魚(1) 、 大魚吃小魚(2)、 大魚吃小魚(3)
課堂內容:
偵測:詢問、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重復執(zhí)行次、如果那么否則、停止全部
動作:將x坐標增加、將y坐標增加口、移動
外觀:顯示、隱藏
運算: A>B、A
動作:碰到邊緣就反彈
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
動作:將x坐標增加20
數(shù)據(jù):將變量設定為將變量的值增加
課次:61-70
主題:
智能機器人、 捉迷藏、 貪吃蛇(1)、 貪吃蛇(2)、 貪吃蛇(3)、 終極對戰(zhàn)上、 終極對戰(zhàn)下、 炫酷滑板(1)、 炫酷滑板(2)、 炫酷滑板(3)
課堂內容:
偵測:碰到角色、開始攝像頭、調整透明度
更多積木:新建模塊的應用
動作:移動步、面向鼠標指針
聲音:將音量設定為、彈奏樂器
數(shù)據(jù):變量的應用
運算:隨機數(shù)
控制:克隆的應用
外觀:將角色大小增加、將角色大小設定為
課次:71-80
主題:
don't break my、 heart上(減少污染)、 don't break my、 heart下(減少污染)、 垃圾分類、 太空跳躍上、 太空跳躍下、 初識python、 語音機器人、 病毒小程序、 小海龜作圖、 項目課人臉識別版、 飛機大戰(zhàn)
課堂內容:
算法、3D效果實現(xiàn)
數(shù)據(jù):變量的應用
運動: X、y坐標、面向、旋轉、碰到邊緣就反彈
外觀:顯示、隱藏、將造型切換為
偵測:碰到角色、計時器
運算:隨機數(shù)、邏輯與、不成立、條件嵌套
事件:發(fā)出廣播、接收廣播
正確指法、初步學習代碼式編程語言
python語言基礎
寧波童程在線少兒編程為了滿足喜歡編程課程的學生的需求,根據(jù)他們的年齡特點,成立了編程訓練營,培養(yǎng)他們的興趣愛好。并根據(jù)目前流行的新方向,準備好孩子們最喜歡的課程,完成小學階段的學習。如果您對學校課程感興趣,請隨時與我們聯(lián)系,歡迎來體驗我們的課程。
曾就職于美團主要從事Java后端工作,精通多種開發(fā)語言,并熟悉多種主流框架等。曾參與開發(fā)多種項目,有豐富的實踐經(jīng)驗,學習能力強,邏輯思維能力強,對互聯(lián)網(wǎng)知識有深入的理解,在課中必要知識掌握之后,還能給學生講解一些課外的互聯(lián)網(wǎng)知識。授課風格親切和藹,細心認真負責,能夠關注到學生的每一個細節(jié)。講課深入淺出,條理清楚,能夠引導學生獨立思考。
童程在線在美國上市公司擁有17年的編程教學經(jīng)驗,專注于3-18歲兒童的編程教育和服務。形成了以創(chuàng)新啟蒙課程、人工智能編程、智能機器人編程、信息科學奧林匹克編程為主體,結合國內外大型科技活動的少兒教育平臺、少兒資格考試、科技主題核心,包括國內外游學、冬令營、創(chuàng)客實驗室建設等。
了解更多趣味情景化主題教學
每節(jié)課通過視頻展示一個故事
引出任務,激發(fā)興趣
零距離對話人工智能
與人工智能機器人零距離對話
培養(yǎng)科學素養(yǎng),激發(fā)學習興趣
標準規(guī)范的授課流程
每節(jié)課采用標準教學流程
5C教學方法
課程設計對應敏感期
課程設計與成長敏感期相匹配
以達到事半功倍的效果
精彩的科學教育課堂
豐富的科學實驗課
探索優(yōu)秀百科知識,培養(yǎng)科學素養(yǎng)
一站式教育解決方案
從3到18歲課程,體系完整
與新技術接軌,培養(yǎng)未來人才
孩子學習少兒線上編程的原因
新的學習方法入手很簡單
尋找興趣和起點的方法對兒童的學習和編程非常重要。童程童美有非常強大的教育工具,它把學習和娛樂結合在一起,簡單而受歡迎教孩子們復雜的編程原理。引導學習系統(tǒng)允許孩子選擇自己的學習道路,對游戲充滿熱情的孩子可以建立自己游戲程序。
少兒編程應從小學開始學習。當然,并不是每個孩子都對編程感興趣。有必要讓孩子們從一開始就接觸到編程這個陌生的領域奇妙的世界,通過感官認知,讓孩子有好奇心和興趣,再進行教育和輔導,效果會更好。
少兒編程的核心思想是培養(yǎng)兒童的思維方式、解決問題的邏輯等綜合能力,這與傳統(tǒng)的程序設計有很大的不同。前者注重能力,后者注重技術。
孩子學習少兒編程的最大意義在于培養(yǎng)計算思維,即創(chuàng)造性地滿足程序設計過程中的各種實際需要,包括解決問題、系統(tǒng)設計、人類行為理解等一系列思維活動,等等,當一個孩子想通過編程來解決一個特定的問題時,他首先需要問自己:解決這個問題有多難?什么是最好的解決方案?孩子們應該能夠用邏輯的方式清晰、抽象地描述問題,并將問題的解決作為一個信息處理過程來表達。
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