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開課學校 南京原力藝術

班制:周末班

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課程介紹Course Introduction

南京概念藝術原畫班


本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學生參與一個完整的游戲原畫設定制作體系,經(jīng)歷原畫設定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習來強化學生的技能。主要學習角色設定、卡通角色設定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及Matte Painting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習,將學生已經(jīng)具備的美術繪畫知識和技能逐步引導到游戲概念及原畫設計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設定的藝術風格和技術規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設計風格要求。


原畫課程大綱(場景為主)
基礎部分
Lesson vesion class hour
Lesson1 介紹概念藝術(2周) 1.1 了解概念藝術工作的流程和規(guī)范 8
1.2 練習動態(tài)素描景物 8
1.3 Photoshop界面學習 8
1.4 學習手繪板素描 8
1.5 色彩理論 8
道具部分
Lesson2 學習道具設計(3周) 2.1 道具設計 40
2.1.1 盾牌設計 8
2.1.2 兵器設計 8
2.1.3 刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 8
2.2 設計物件icon 40
2.2.1 盔甲(肩、腿、護腕) 8
2.2.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.2.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.2.4 男人頭/女人頭/怪物頭 8
2.3 特效設計icon 40
2.3.1 盔甲(肩、腿、護腕) 8
2.3.2 武器(刀、錘子、劍) 8
2.3.3 魔法道具(寶箱、藥水瓶) 8
2.3.4 特效表現(xiàn)方式 8
場景部分
Lesson3 場景道具設計(3周) 3.1 筆刷的學習
3.1.1 火、樹、石頭 8
3.2 場景道具設計 80
3.2.1 場景結(jié)構(gòu),透視的學習 8
3.2.2 場景小物件設計(包括卡通道具設計) 8
3.2.3 設計理念、審題、資料 8
3.3 房屋道具設計 80
3.3.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
3.3.2 學習建筑物、自然環(huán)境機械體的設計的表現(xiàn)手法 8
3.3.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風格的場景道具 16
Lesson4 手游場景道具設計(5周) 4.1 手游卡通場景道具設計 40
4.1.1 手機游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 8
4.1.2 小物件的夸張變形 8
4.1.3 場景小物件設計(包括卡通道具設計) 8
4.1.4 設計理念、審題、資料 8
4.2 歐洲建筑風格設計 40
4.2.1 剪影、線稿、色塊的表現(xiàn)手法 16
4.2.2 學習建筑物、自然環(huán)境機械體的設計的表現(xiàn)手法 8
4.2.3 東方、哥特、奇幻、戰(zhàn)爭等風格的場景道具 16
4.3 橫版項目的規(guī)范和流程 60
4.3.1 不同橫版游戲的制作方式 20
4.3.2 作業(yè)測試一個橫版游戲場景 20
4.3.3 演示橫版的基本表現(xiàn)方式 20
4.4 手游RPG類型關卡設計 60
4.4.1 如何區(qū)分于傳統(tǒng)的pc游戲 15
4.4.2 如何做到簡潔設計但不乏味 15
4.4.3 如何概括設計元素達到3d的基本要求
15
4.4.4 設計一個Rpg小游戲關卡 15
Lesson5 場景建筑設計(5周) 5.1 魔幻場景設計 60
5.1.1 學習場景的透視概念 16
5.1.2 風格設計 16
5.1.3 具有魔幻題材的場景設計 16
5.2 場景氣氛圖設計 60
5.2.1 光線、材質(zhì)、上色方法的學習 8
5.2.2 講解寫實建筑、氣氛稿、透視 8
5.2.3 國風、歐風等房屋場景設計 8
5.2.4 宣傳界面,loading過場 8
Matte painting部分
Lesson6 學習PS/Matte painting(2周) 6.1 主要學習遮罩繪畫,繪景,接景 40
6.2 隱藏物體 40
角色部分
Lesson7 寫實設計(2周) 7.1 寫實人物 80
7.1.1 形狀的重要性 16
7.1.2 服飾的學習 16
7.1.3 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 16
7.1.4 線稿和黑白稿的學習 16
7.1.5 疊加顏色和套裝的學習 16
7.1.6 西方魔幻、韓國唯美等風格學習 16
7.1.7 人物設計 16
Lesson8 卡通設計(2周) 8.1 卡通人物 40
8.1.1 卡通人物設計(線稿) 8
8.1.2 卡通風格學習(顏色搭配) 8
8.1.3 卡通換裝設計 8
8.2 卡通動物 40
8.2.1 卡通動物結(jié)構(gòu)(線稿) 8
8.2.2 動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等卡通 8
8.2.3 卡通怪物圖設計一張 8
Lesson9 畢業(yè)考試(一周)
就業(yè)方向與薪酬
就業(yè)方向 專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手機游戲公司、游戲培訓機構(gòu)、大學等
就業(yè)崗位 原畫師 概念設計師 原畫培訓講師
薪資待遇 3000~8000 8000~15000 4000~8000



學員作品


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學校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術學院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術家親自授課,堅持工程式教學,在學習的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學,學員們從培訓期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓機構(gòu)無法學習到的內(nèi)容。


概念設計師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。


游戲美術師資介紹:原力動畫游戲美術行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術,制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心CG教學團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術制作流程,教學團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術前沿。


角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學經(jīng)驗,更有夢工廠一線導演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學案例。在學習的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學員畢業(yè)后,相當于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。


影視特效師資介紹:“培訓是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔任重要崗位和職務。

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