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班制:周末班
南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
課程介紹Course Introduction
南京游戲角色原畫班
本課程根據(jù)原畫工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的游戲原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并經(jīng)過大量的練習(xí)來強化學(xué)生的技能。主要學(xué)習(xí)角色設(shè)定、卡通角色設(shè)定、場景道具、場景氣氛稿、海報以及Matte Painting的原畫繪畫等技法,同時根據(jù)公司素材和項目要求進行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到游戲概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。同時研究各種游戲原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計風(fēng)格要求。
原畫課程大綱(角色為主) | ||||||
概念理解 | ||||||
Lesson | vesion | class hour | ||||
Lesson1 介紹概念藝術(shù)(1周) | 1.1 | 了解概念藝術(shù)工作的流程和規(guī)范 | 8 | |||
1.2 | 練習(xí)動態(tài)素描景物 | 8 | ||||
1.3 | Photoshop界面學(xué)習(xí) | 8 | ||||
1.4 | 學(xué)習(xí)手繪板素描 | 8 | ||||
1.5 | 色彩理論 | 8 | ||||
人體結(jié)構(gòu) | ||||||
Lesson2 人體結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)(3周) | 2.1.1 | 人體局部(線稿) | 8 | |||
2.1.2 | 人體動態(tài) | 8 | ||||
2.1.3 | (包括骨骼肌肉) | 8 | ||||
2.1.4 | 人體結(jié)構(gòu) | 8 | ||||
2.1.5 | 頭部 | 8 | ||||
2.1.6 | 包括男人女人彩色頭部 | 8 | ||||
2.1.7 | 手腳 | 8 | ||||
2.1.8 | 男人體 | 8 | ||||
2.1.9 | 女人體 | 8 | ||||
2.1.10 | 色彩人體 | 8 | ||||
道具部分 | ||||||
Lesson3 學(xué)習(xí)道具設(shè)計(3周) | 3.1 | 道具設(shè)計 | 40 | |||
3.1.1 | 盾牌設(shè)計 | 8 | ||||
3.1.2 | 兵器設(shè)計 | 8 | ||||
3.1.3 | 刀、劍、槍、斧子、弓箭、錘子 | 8 | ||||
3.2 | 設(shè)計物件icon | 40 | ||||
3.2.1 | 盔甲(肩、腿、護腕) | 8 | ||||
3.2.2 | 武器(刀、錘子、劍) | 8 | ||||
3.2.3 | 魔法道具(寶箱、藥水瓶) | 8 | ||||
3.2.4 | 男人頭/女人頭/怪物頭 | 8 | ||||
3.3 | 設(shè)計特效icon | 40 | ||||
3.3.1 | 盔甲(肩、腿、護腕) | 8 | ||||
3.3.2 | 武器(刀、錘子、劍) | 8 | ||||
3.3.3 | 魔法道具(寶箱、藥水瓶) | 8 | ||||
3.3.4 | 特效表現(xiàn)方式 | 8 | ||||
角色部分 | ||||||
Lesson4 寫實設(shè)計(7周) | 4.1 | 盔甲設(shè)計 | 80 | |||
4.1.1 | 結(jié)合人體進行服飾的學(xué)習(xí) | 8 | ||||
4.1.2 | 盔甲、佩戴飾品、頭盔、耳環(huán)等 | 8 | ||||
4.1.3 | 有人體的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)盔甲設(shè)計 | 8 | ||||
4.1.4 | 全身裝備 | 8 | ||||
4.2 | 寫實人物 | 120 | ||||
4.2.1 | 形狀的重要性 | 16 | ||||
4.2.2 | 服飾的學(xué)習(xí) | 16 | ||||
4.2.3 | 色彩的搭配,上色技巧,光影技巧 | 16 | ||||
4.2.4 | 線稿和黑白稿的學(xué)習(xí) | 16 | ||||
4.2.5 | 疊加顏色和套裝的學(xué)習(xí) | 16 | ||||
4.2.6 | 西方魔幻、韓國唯美等風(fēng)格學(xué)習(xí) | 16 | ||||
4.2.7 | 人物設(shè)計 | 16 | ||||
4.3 | 寫實怪物 | 80 | ||||
4.3.1 | 人形怪物設(shè)計 | 8 | ||||
4.3.2 | 動物解剖 | 8 | ||||
4.3.3 | 動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等怪物設(shè)計 | 8 | ||||
4.3.4 | 結(jié)構(gòu)、人體動勢 | 16 | ||||
卡通部分 | ||||||
Lesson5 卡通設(shè)計(4周) | 5.1 | 卡通人物 | 40 | |||
5.1.1 | 卡通人物設(shè)計(線稿) | 8 | ||||
5.1.2 | 卡通風(fēng)格學(xué)習(xí)(顏色搭配) | 8 | ||||
5.1.3 | 卡通換裝設(shè)計 | 8 | ||||
5.2 | 卡通人物日韓式風(fēng)格 | 40 | ||||
5.2.1 | 日中韓式身體比例 分析各種特征 3,5,7,10頭身 | 8 | ||||
5.2.2 | 卡通人物設(shè)計(線稿) | 8 | ||||
5.2.3 | 卡通風(fēng)格學(xué)習(xí)(顏色搭配) | 8 | ||||
5.2.4 | 卡通換裝設(shè)計 | 8 | ||||
5.3 | 卡通人物中式風(fēng)格 | 32 | ||||
5.3.1 | 中式風(fēng)格上色方式 | 8 | ||||
5.3.2 | 卡通人物中式設(shè)計(線稿) | 8 | ||||
5.3.3 | 如何畫粗比較有感染力的畫面,背景 簡單氣氛繪制 | 8 | ||||
5.4 | 卡通卡牌 | 48 | ||||
5.4.1 | 日式上色方式 人物動態(tài) | 8 | ||||
5.4.2 | 透視講解 如何畫粗比較有感染力的畫面,背景 | 8 | ||||
5.4.3 | 簡單氣氛繪制 | 8 | ||||
5.5 | 卡通動物 | |||||
5.5.1 | 卡通動物結(jié)構(gòu)(線稿) | 8 | ||||
5.5.2 | 動物、植物、昆蟲、元素、組合、機械等卡通 | 8 | ||||
5.5.3 | 卡通怪物圖設(shè)計一張 | 8 | ||||
場景部分 | ||||||
Lesson6 手游場景道具設(shè)計(2周) | 6.1 | 筆刷的學(xué)習(xí) | 8 | |||
6.1.1 | 火、樹、石頭 | |||||
6.2 | 手游卡通場景道具設(shè)計 | 32 | ||||
6.2.1 | 手機游戲的一些常見的變形透視方法和規(guī)律 | 8 | ||||
6.2.2 | 小物件的夸張變形 | 8 | ||||
6.2.3 | 場景小物件設(shè)計(包括卡通道具設(shè)計) | 8 | ||||
6.2.4 | 設(shè)計理念、審題、資料 | 8 | ||||
Lesson7 場景建筑設(shè)計(2周) | 7.1 | 場景氣氛圖設(shè)計 | 80 | |||
7.1.1 | 光線、材質(zhì)、上色方法的學(xué)習(xí) | 8 | ||||
7.1.2 | 講解寫實建筑、氣氛稿、透視 | 8 | ||||
7.1.3 | 國風(fēng)、歐風(fēng)等房屋場景設(shè)計 | 8 | ||||
7.1.4 | 宣傳界面,loding過場 | 8 | ||||
海報部分 | ||||||
Lesson8 海報設(shè)計(2周) | 8.1 | 海報 | 80 | |||
8.1.1 | 設(shè)計思路和方法,參考圖的應(yīng)用 | 8 | ||||
8.1.2 | 繪畫理念,角色在插畫的重要性,主要以線稿為主 | 8 | ||||
8.1.3 | 日系與國風(fēng)韓風(fēng)區(qū)別 | 8 | ||||
8.1.4 | 顏色的搭配 | 8 | ||||
8.1.5 | 角色在場景里的整體氣氛 | 8 | ||||
Lesson9 畢業(yè)考試(一周) | ||||||
就業(yè)方向與薪酬 | ||||||
就業(yè)方向 | 專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手機游戲公司、游戲培訓(xùn)機構(gòu)、大學(xué)等 | |||||
就業(yè)崗位 | 原畫師 | 概念設(shè)計師 | 原畫培訓(xùn)講師 | 游戲主美 | ||
薪資待遇 | 3000~8000 | 8000~15000 | 4000~8000 | 8000~20000 | ||
原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的講師,為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示新的項目制作要求,介紹行業(yè)新動態(tài),對學(xué)員進行直接的項目輔導(dǎo)。
學(xué)員作品
學(xué)校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術(shù)家親自授課,堅持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓(xùn)機構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。
概念設(shè)計師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識的時間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時負(fù)責(zé)項目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學(xué)員進行*直接的項目輔導(dǎo)。
游戲美術(shù)師資介紹:原力動畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學(xué)經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗,更有夢工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術(shù)家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。