游戲開發(fā)

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南京比較好的游戲輔導(dǎo)班

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開課學(xué)校 南京原力藝術(shù)

班制:周末班

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南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體

課程介紹Course Introduction

南京游戲角色動(dòng)畫班


本課程吸收國(guó)外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)一線公司的動(dòng)畫人才培訓(xùn)機(jī)制,以培訓(xùn)職業(yè)動(dòng)畫師為目的,針對(duì)動(dòng)畫師成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行奇拿規(guī)劃訓(xùn)練,著重從動(dòng)畫師的動(dòng)畫感覺,表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分析能力等方面進(jìn)行教學(xué),涉及前期動(dòng)畫創(chuàng)作、中期動(dòng)畫制作以及后期根據(jù)公司的人才要求進(jìn)行就業(yè)作品的完善等,確保學(xué)員畢業(yè)后勝任動(dòng)畫師以及影視特效電影的仿真動(dòng)畫、前期三維預(yù)設(shè)、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,擁有寬廣的就業(yè)空間。


動(dòng)畫課程大綱(游戲方向)
軟件基礎(chǔ) 軟件基礎(chǔ)
day vesion time 授時(shí)統(tǒng)計(jì) 時(shí)間
Lesson1  Lesson1 軟件基礎(chǔ)(10天) 了解和掌握三維動(dòng)畫的基本概念和原理,**學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max動(dòng)畫模塊的基本操作。
1.1 三維軟件maya,max,zbrsh各模塊工作區(qū)的界面與操作流程 8h 80課時(shí)
1.2 菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。 8h
1.3  Maya與3ds Max的美術(shù)模塊交互使用流程。 8h
1.4 photoshop繪圖軟件的基本運(yùn)用,人物速寫 8h
1.5 簡(jiǎn)單場(chǎng)景道具與人物建模 8h
2.1. 建造鐘表模型 8h
2.2-2.3 maya武器模型制作 16h
2.4-2.5 maya場(chǎng)景模型制作 16h
綁定部分
Lesson2  骨骼綁定(10天) 結(jié)合解剖學(xué)理論知識(shí),軟件中應(yīng)用,骨骼系統(tǒng),學(xué)習(xí)使用蒙皮,獨(dú)立完成模型的架設(shè)和蒙皮制作
3.1 了解人體骨骼和設(shè)置 8h 80課時(shí)
3.2 了解控制器的運(yùn)用和概念 8h
3.3 學(xué)習(xí)綁定的具體要求和原理 8h
3.4-3.5 學(xué)習(xí)低模以及高模各類角色模型的骨骼架設(shè) 16h
4.1-4.3 獨(dú)立完成模型的骨骼架設(shè) 24h
4.4-4.5 蒙皮制作 16h
合成部分 合成部分
Lesson3  合成(10天)
5.1-6.5 AE軟件應(yīng)用 80h 80課時(shí)
三維動(dòng)畫基礎(chǔ)教學(xué)部分 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)教學(xué)部分
Lesson4   三維動(dòng)畫基礎(chǔ)(15天) 學(xué)習(xí)動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律,掌握基本動(dòng)畫原理和規(guī)律,過經(jīng)典實(shí)例學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握曲線編輯器,pose設(shè)計(jì)的規(guī)律和理論,法則的運(yùn)用和變化。
7.1-7.2 關(guān)鍵幀設(shè)置、K幀工具、曲線編輯器使用、key pose課 16h 16課時(shí)
7.3 三維制作流程,分析key pose課 8h 24課時(shí)
7.4-7.5 三維制作流程,查找制作key pose課 16h
8.1 動(dòng)畫原理--慢入慢出-跟隨與重疊   8h 24課時(shí)
8.2 動(dòng)畫原理--演出設(shè)計(jì)-吸引力-夸張 8h
8.3 動(dòng)畫原理--附屬動(dòng)作,次要?jiǎng)幼?/span> 8h
8.4 動(dòng)畫原理--曲線運(yùn)動(dòng) 8h 24課時(shí)
8.5 動(dòng)畫原理--鏈條擺動(dòng) 8h
9.1 動(dòng)畫原理--鏈條動(dòng)畫 8h
9.2 動(dòng)畫原理--體積感(手繪技巧) 8h 16課時(shí)
9.3 動(dòng)畫原理--體積感(動(dòng)態(tài)線) 8h
9.4 動(dòng)畫原理--預(yù)備與緩沖動(dòng)作 8h 16課時(shí)
9.5 動(dòng)畫原理-- 擠壓和拉伸  8h
三維動(dòng)畫基礎(chǔ)制作部分
Lesson5) 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)原理運(yùn)用(15天) 自己設(shè)計(jì)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,熟練掌握動(dòng)畫原理的運(yùn)用,**對(duì)彈性和節(jié)奏的掌握,對(duì)物體運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)的影響,表現(xiàn)出物體不同的質(zhì)量感。掌握基本的滯后尾隨跟隨效果的制作。
10.1-10.3 耳朵球動(dòng)畫創(chuàng)作 24h 120課時(shí)
10.4-11.5 耳朵球動(dòng)畫key pose制作 56h
12.1-12.4 耳朵球動(dòng)畫BreakDown制作 32h
12.5 耳朵球動(dòng)畫final制作 8h
max初級(jí)游戲動(dòng)畫部分
Lesson6  max  基礎(chǔ)走路動(dòng)畫(5天) 13.1 max軟件基礎(chǔ)運(yùn)用 8h 40課時(shí)
13.2-13.3 走路key pose制作 16h
13.4 走路BreakDown制作 8h
13.5 走路final制作 8h
max  重量感走路動(dòng)畫(5天)
14.1-14.2 重量感走路key pose制作 16h 40課時(shí)
14.3-14.4 重量感走路BreakDown制作 8h
14.5 重量感走路final制作 8h
max  基礎(chǔ)跑步動(dòng)畫(3天)
15.1 跑步key pose制作 8h 24課時(shí)
15.2 跑步BreakDown制作 8h
15.3 跑步final制作 8h
max中級(jí)游戲動(dòng)畫部分
Lesson7  max  角色被擊動(dòng)畫(3天) 15.4 max   被擊key pose制作 8h 24課時(shí)
15.5 max   被擊BreakDown制作 8h
16.1 max   被擊final制作 8h
 max  角色普通戰(zhàn)斗動(dòng)畫(4天)
16.2 max   攻擊key pose制作 8h 32課時(shí)
16.3-16.4 max   攻擊BreakDown制作 16h
16.5 max   攻擊final制作 8h
 max  角色怪物戰(zhàn)斗動(dòng)畫(4天)
17.1 max  怪物key pose制作 8h 32課時(shí)
17.2-17.3 max   怪物BreakDown制作 16h
17.4 max   怪物final制作 8h
Lesson8   max  四足動(dòng)畫(5天)
17.5-18.1 max   四足走路key pose制作 16h 40課時(shí)
18.2-18.3 max   四足走路BreakDown制作 16h
18.4 max   四足走路final制作 8h
Lesson9  max飛翔累動(dòng)畫(5天)
18.5 max   四足走路final制作 8h 40課時(shí)
19.1-19.2 max   飛翔key pose制作 16h
19.3 max   飛翔BreakDown制作 8h
19.4 max   飛翔final制作 8h
Lesson10   max角色呼吸動(dòng)畫(3天)
19.5 max   呼吸key pose制作 8h 24課時(shí)
20.1 max   呼吸BreakDown制作 8h
20.2 max   呼吸final制作 8h
maya游戲動(dòng)畫
Lesson11  maya基礎(chǔ)跑步動(dòng)畫(3天) 20.3 maya   跑步key pose制作 8h 24課時(shí)
20.4 maya   跑步BreakDown制作 8h
20.5 maya   跑步final制作 8h
maya個(gè)性走路動(dòng)畫(7天)
21.1-21.2 maya   個(gè)性走路key pose制作 16h 56課時(shí)
21.3-21.5 maya   個(gè)性走路BreakDown制作 24h
22.1-22.2 maya   個(gè)性走路final制作 16h
maya中級(jí)游戲動(dòng)畫課程
Lesson12 maya 攻擊動(dòng)畫(4天) 22.3 maya   攻擊key pose制作 8h 32課時(shí)
22.4-22.5 maya   攻擊BreakDown制作 16h
23.1 maya   攻擊final制作 8h
maya  跳躍動(dòng)畫(5天)
23.2-23.3 maya   跳躍key pose制作 16h 40課時(shí)
23.4-23.5 maya   跳躍BreakDown制作 16h
24.1 maya   跳躍final制作 8h
maya  死亡動(dòng)畫(5天)
24.2-24.3 maya   死亡key pose制作 16h 40課時(shí)
24.4-24.5 maya   死亡BreakDown制作 16h
25.1 maya   死亡final制作 8h
maya  魔法攻擊動(dòng)畫(5天)
25.2-25.3 魔法攻擊key pose制作 16h 40課時(shí)
25.4-25.5 魔法攻擊BreakDown制作 16h
26.1 魔法攻擊final制作 8h
maya高端游戲動(dòng)畫課程
Lesson13 maya  重武器攻擊動(dòng)畫(5天) 26.2-26.3 重武器key pose制作 16h 40課時(shí)
26.4-26.5 重武器BreakDown制作 16h
27.1 重武器final制作 8h
maya  連續(xù)攻擊攻擊動(dòng)畫(10天)
27.2-27.4 連續(xù)攻擊key pose制作 24h 80課時(shí)
27.5-28.4 連續(xù)攻擊BreakDown制作 40h
28.5-29.1 連續(xù)攻擊final制作 16h
 maya  四足動(dòng)畫(5天)
29.2-29.3 四足跑key pose制作 16h 40課時(shí)
29.4-29.5 四足跑BreakDown制作 16h
30.1 四足跑final制作 8h
maya 表情動(dòng)畫(5天)
30.2 口型(唇形同步) 8h 40課時(shí)
30.3 口型口(腔的發(fā)音) 8h
30.4 口型制作 8h
30.5 表情(各種表情的運(yùn)用) 8h
31.1 表情制作 8h
maya攝像機(jī)運(yùn)用(4天)
31.2-31.5 maya攝像機(jī)使用 328h 32課時(shí)
maya個(gè)性動(dòng)作設(shè)計(jì)(10天)
32.1-33.5 個(gè)性動(dòng)作設(shè)計(jì)制作 80h 80課時(shí)
材質(zhì)球和燈光介紹(1天) 34.1 材質(zhì)球和燈光 8h 8課時(shí)
前期作品修正
Lesson14 完善前期知識(shí)(10天) 34.2-36.1 作品整理 80h 80課時(shí)
游戲全套動(dòng)作制作
Lesson15 全套動(dòng)作補(bǔ)充(22天) 36.2-40.3 游戲全套動(dòng)作整理 176h 176課時(shí)
**項(xiàng)目完善自身技能
Lesson16 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)(22天) 40.3-44.4 項(xiàng)目實(shí)習(xí) 0h 制作部
16大板塊 共計(jì)215天(10個(gè)月課程) 合計(jì)43周 授課內(nèi)容 課時(shí) 授課老師 總計(jì)1584課時(shí)


學(xué)員作品

 

 

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學(xué)校介紹University Profile

OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術(shù)學(xué)院依靠原力強(qiáng)大的制作實(shí)力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級(jí)別的資深藝術(shù)家親自授課,堅(jiān)持工程式教學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中用公司曾經(jīng)做過的項(xiàng)目來教學(xué),學(xué)員們從培訓(xùn)期間就能掌握制作方法、制作流程、團(tuán)隊(duì)合作等其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無法學(xué)習(xí)到的內(nèi)容。


概念設(shè)計(jì)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設(shè)計(jì)師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn),多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的教學(xué)方法能**縮短學(xué)員掌握知識(shí)的時(shí)間和提高學(xué)習(xí)效率,并且記憶深刻。同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的主美親自教學(xué),現(xiàn)場(chǎng)演示*新的項(xiàng)目制作要求,介紹行業(yè)*新動(dòng)態(tài),對(duì)學(xué)員進(jìn)行*直接的項(xiàng)目輔導(dǎo)。


游戲美術(shù)師資介紹:原力動(dòng)畫游戲美術(shù)行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學(xué)上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗(yàn)以及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的組長(zhǎng)級(jí)人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術(shù),制作過很多高端項(xiàng)目,國(guó)外的項(xiàng)目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍?jiān)谔臁?,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學(xué)團(tuán)隊(duì)是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學(xué)員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。


cg美術(shù)師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心CG教學(xué)團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)從事CG電影的美術(shù)的制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員全部來自原力動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗(yàn)和精湛的CG技術(shù)制作流程,教學(xué)團(tuán)隊(duì)成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國(guó)戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時(shí)參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢(mèng)工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險(xiǎn)》等。CG美術(shù)是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質(zhì)渲染都要求比較高,作為電影品質(zhì)的要求,需要扎實(shí)掌握美術(shù)造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場(chǎng)景道具等基本造型、燈光材質(zhì)、渲染設(shè)置到成品等環(huán)節(jié)。知識(shí)體系全面,專業(yè)技術(shù)前沿。


角色動(dòng)畫師資介紹:原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心儲(chǔ)備了雄厚的師資力量,教師團(tuán)隊(duì)龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗(yàn),很多大型國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,具有資深的制作與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),更有夢(mèng)工廠一線導(dǎo)演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司是國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫領(lǐng)域*好的制作公司之一,無論電影級(jí)動(dòng)畫制作、電視動(dòng)畫制作、影視特效還是游戲動(dòng)畫方面有非常多的國(guó)內(nèi)外商業(yè)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目成為*有使用價(jià)值的教學(xué)案例。在學(xué)習(xí)的過程中,你可以直接參與到公司的制作項(xiàng)目中。學(xué)員畢業(yè)后,相當(dāng)于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗(yàn)。


影視特效師資介紹:“培訓(xùn)是一種信仰”是影視特效講師團(tuán)隊(duì)一貫堅(jiān)持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì)中,講師全部來自國(guó)內(nèi)一線的資深影視特效藝術(shù)家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場(chǎng)景特效部門中選拔的,并參與過眾多項(xiàng)目的資深高級(jí)藝術(shù)家組成,同時(shí)影視特效團(tuán)隊(duì)講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗(yàn)。影視特效講師團(tuán)隊(duì)人員參與的項(xiàng)目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍?jiān)谔臁?、《逆?zhàn)》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們?cè)?jīng)培養(yǎng)的學(xué)生目前大多數(shù)在國(guó)內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動(dòng)畫制作公司以及江蘇原力電腦動(dòng)畫制作有限公司等擔(dān)任重要崗位和職務(wù)。

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