太倉平面設計初級學習班哪家好_太倉平面設計培訓
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2018-11-01
“零基礎能學平面設計嗎?”這是想要轉(zhuǎn)行做平面設計的同學經(jīng)常會問的問 題??刹灰哑矫嬖O計的學習僅僅理解為只學一些修圖軟件,比如PS就可以了,它是一門很有學問的學科。那么零基礎能學平面設計嗎?這么說吧,所 有優(yōu)秀的平面設計師,都是從零開始學習的,你說是不是?
所以說,零基礎到底能不能學習平面設計,顯然是可以的!
一、要有學習的態(tài)度,態(tài)度能決定學習的高度,學習是艱苦的過程,而這個 過程你能否保持高度的熱情,直接決定你學習內(nèi)容的豐富程度。如果遇到困難就想著退縮,放棄,那么不僅是學不好設計,而是做不好任何事情。既然 你都問到這個問題,至少說明你是非常希望能學好平面設計,保有謹慎的態(tài)度。
二、平面設計不是高不可攀的學術(shù),它是我們生活中時時刻刻接觸到的生活 藝術(shù),只要你對生活熱愛,對細節(jié)留心,你發(fā)現(xiàn)生活都是設計靈感的來源,所以說設計并不是難事。
那么難不難學呢,自學可能有點難度,但你可以找外掛啊,比如培訓機構(gòu), 好的老師領進門,成功一半了?。?/span>
課程階段 |
課程安排 |
專業(yè)基礎課程 |
1、素描 :了解平面 構(gòu)成的基本形式法則,形態(tài)元素,構(gòu)成形式。 |
2、色彩:了解平面 色彩的概念,掌握平面色彩知識及平面色彩設計的原則 |
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3、平構(gòu):了解平面 構(gòu)成的基本形式法則,形態(tài)元素,構(gòu)成形式。 |
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4、色構(gòu):了解色彩 的純度、色相、明度等色彩屬性。了解對比色、互補色、相鄰色。了解光與影的色彩變化,以及物體之間的環(huán)境色。 |
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5、立構(gòu):了解立體 構(gòu)成中點線面體結(jié)合的應用,了解分割與組合的作用。 |
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平面軟件實訓 |
1、 PHOTOSHOP軟件: 20課時,學習并 了解PHOTOSHOP軟 件的版面與工具應用,掌握蒙版工具,快速蒙版工具及濾鏡的使用,掌握ps的通道應用,了解CMYK與RGB的區(qū)別。 |
2、 CORELDRAW軟件: 20課時,了解 CORELDRAW軟件的 版面與工具應用,掌握CORELDRAW貝塞克曲線的使用,掌握CORELDRAW卷曲的應用,以及交互式調(diào)和工具的使用。 |
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3、 ILLUSTRATOR軟件 :12課時,學習 并且了解ILLUSTRATOR軟件的版面與工具應用,掌握鋼筆工具的應用,掌握ILLUSTRATOR路徑剪切工具,以及對齊工具的使用。 |
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平面視覺設計 |
1、字體設計:字體 設計的原理與方法!學會利用替換法,共用法等多種字體設計方法進行商業(yè)字體的設計! |
2、版式設計 :學習 版式設計概述,書籍設計回顧,對書籍設計的認識,書籍設計的語言,書籍設計的規(guī)格,書籍的組成比分,封面設計,內(nèi)頁排版等。 |
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3、畫冊設計:學習 畫冊設計概述,畫冊的分類,畫冊設計的基本原則,畫冊的構(gòu)成等。 |
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4、包裝設計:學習 包裝設計概述,包裝的分類,包裝的作用與機能,包裝設計的視覺傳達,包裝設計的表現(xiàn)手法,包裝結(jié)構(gòu)學,包裝立體效果圖,包裝工藝等。 |
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5、折頁設計 /DM設計:學習折 頁設計與DM設計 的概述,了解折頁及DM的分類,折頁及DM的構(gòu)圖等。 |
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淘寶視覺設計 |
1、網(wǎng)店視覺營銷實 戰(zhàn)設計:從零基礎到可以自己完全熟悉店鋪視覺營銷設計,包括寶貝圖片制作,店鋪海報設計,網(wǎng)店整體首頁設計等。 |
2、淘寶店鋪裝修實 戰(zhàn)設計:課程中大量的軟件基本操作和技巧、典型案例分析及實戰(zhàn)演練,使學員能夠**、快速地掌握店鋪裝修。 |
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3、淘寶店鋪高級裝 修設計:利用DW 設計店鋪特效,描述詳情頁加關聯(lián)銷售鏈接高轉(zhuǎn)化率頁面布局思維導圖,消費者人群心理分析,掌握讓店鋪的流量變成訂單的技巧。 |
如何簡化操作流程?來看這篇超全面的總結(jié)!
王M爭:關于提升用戶體驗的方法論非常多,其中一個比較常見的就是簡化操作流程。我們對此非常熟悉,但是我很少看到有文章系統(tǒng)的去論述該如何去簡化操作流程。這里我就做一個簡單的分析,如果大家看完之后有所收獲或啟發(fā),不勝榮幸。
一、什么是操作流程?
操作流程指的是用戶為了達到某個目標所需要經(jīng)歷的操作和場景轉(zhuǎn)換。舉個生活中的例子,小時候我爸帶我去營業(yè)廳交電話費。當時交話費的操作流程為:從家騎自行車去營業(yè)廳,排隊,查詢話費,交錢,騎車回家。所需要經(jīng)歷的場景轉(zhuǎn)換是從家到營業(yè)廳,再回家。
而產(chǎn)品設計中的「操作」我們可以理解成交互方式,「場景轉(zhuǎn)換」理解成參與的頁面數(shù)。所以簡化操作流程可以劃分為兩個方向:優(yōu)化交互方式,減少不必要的場景轉(zhuǎn)換(頁面)。
二、優(yōu)化交互方式
交互方式的優(yōu)化我們可以從兩個方面來入手:減少用戶點擊次數(shù)和降低操作難度。讓用戶在更少的點擊次數(shù)下完成操作,其實就是提升信息的錄入和反饋效率。一些新技術(shù)的應用可以幫助我們實現(xiàn)這個目的。
例如現(xiàn)在綁定銀行卡的時候,一些產(chǎn)品給用戶提供了拍照識別卡號的功能,用戶就不需要手動輸入卡號。這樣可以減少用戶的點擊次數(shù),而且還降低了用戶手動輸入錯誤的風險。此外還有一些指紋支付,刷臉登錄這樣生物識別功能,這些新技術(shù)的應用可以極大的提升用戶的交互效率。所以設計師對新技術(shù)的持續(xù)關注是非常有必要的。
當然并不意味著我們需要埋頭于對新技術(shù)的追求。很多時候只要消化好現(xiàn)有的技術(shù),同樣可以優(yōu)化產(chǎn)品體驗。例如,在性別錄入的時候,這里設計師選擇的下拉列表的樣式,但是我覺得使用單選框會更加合適,因為總共就兩個選項。選擇單選框可以減少用戶的點擊次數(shù)。
從上面這個例子我們可以發(fā)現(xiàn)有些組件在功能上是有相互重疊的部分。一旦一個功能可以由多個組件來完成,那么我們必須找出**優(yōu)方案。所以交互設計師和產(chǎn)品經(jīng)理的一個基本功就是明確每個的組件的**適用場景,在原型圖中予以明確。
以上圍繞的重點是減少點擊次數(shù),接下來我們主要說降低操作難度。我們再看一個案例,以前用戶想刪微信好友,會從底部彈出一個對話框確認一下操作。但是新版的「確認操作」直接在原消息欄這里展示。其實改版前后用戶的點擊次數(shù)都是一樣的,但是新版的反饋具有更強的指向性,用戶的目光(注意力)不會發(fā)生轉(zhuǎn)移。
上面說到了用戶的目光,這里跟大家分享一下人類眼球?qū)τ谝曈X信息的處理過程:
- 基本信息提取,并處理多個特征;
- 根據(jù)目的需要,篩選關注內(nèi)容;
- 保存關鍵目標,聯(lián)想相關描述。
其中**階段中的基本信息涵蓋了形狀、顏色、位置、輪廓等。每次用戶收到一個反饋,進入一個新的界面,都要重新去獲取這些信息。為提升了用戶對視覺信息的處理效率,我們可以提供相同的形狀、顏色、位置、輪廓等,這就是一致性原則可以減少用戶的學習/操作成本的原因。以上面的例子為例,底部對話框的反饋樣式,用戶要重新識別位置和形狀,而新版的反饋樣式則不會出現(xiàn)這種情況,更加易用。
三、減少場景轉(zhuǎn)換
我們在為一個任務繪制流程圖的時候,應該避免讓用戶跳轉(zhuǎn)過多的頁面,因為多跳轉(zhuǎn)一個頁面就意味著多流失一部分用戶,就像漏斗一樣。
前幾天有個朋友在微信群里問了一個問題:新用戶在注冊完成的時候,我們是否應該讓用戶去設置登錄密碼,類似的還有支付密碼設置問題。
為了回答這個問題,我特地下了兩款競品,都是教你怎么做菜的。這里分別說是產(chǎn)品A和產(chǎn)品B,這兩款產(chǎn)品都支持第三方登錄,而且登錄后都要求用戶去綁定手機號。但是產(chǎn)品B給用戶提供了「跳過」按鈕,用戶可以選擇不綁定。
首先得承認我對這兩款產(chǎn)品都不太了解,直接評論好壞的話會有失偏頗,而且設計無所謂好壞。僅從我個人角度來說,不支持在這里讓用戶就去設置密碼或者去綁定手機號。因為用戶剛注冊完,還沒有享受到你提供的服務,你就考慮用戶再次登錄和購買的場景了,說不定用戶看到這個設置界面直接就走人了。因為現(xiàn)在產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象非常的嚴重,你的產(chǎn)品可以有很多替代品。
從上面這個例子,我們也可以發(fā)現(xiàn)在操作流程設計階段,我們非常有必要去進行任務分析,去明確高層次的任務和低層次的任務。每一個任務映射到設計層級,可能是一個 icon,也可能是一個頁面。以下圖為例,同樣的購票界面,這里的主要任務是選座。而更換場次屬于次要任務,但它展示形式只是一個 icon,沒有打亂整個界面的布局,也沒有過度分散用戶的注意力,在這里我覺得是非常合適的。
如果低層次的任務需要新增一個頁面來完成,而新增的頁面又有讓用戶大量流失的風險,我個人的建議是舍去。產(chǎn)品設計過程中設計師需要去做很多決定,其中很多都不是非黑即白的選擇。每一個選項都有其背后的意義,我們只能去做更符合當前階段產(chǎn)品利益的選擇。
當然并不是只有進行任務分析才可以減少場景轉(zhuǎn)換,**簡單的小細節(jié)修改也可以達到目的。以微信為例,當用戶編輯狀態(tài)準備發(fā)朋友圈,如果點擊了「取消」,我們會發(fā)現(xiàn)會彈出一個對話框,讓用戶選擇「保留」或「不保留」。這樣的處理有一個問題,如果用戶是誤點擊了「取消」,那么他只能點擊「保留」,然后退出再進入編輯狀態(tài)。我看了一下 QQ 和微博,他們用的是從底部彈出的動作欄,用戶如果是誤操作,只要點擊「取消」就可以了。這樣彈框的一個小變化,就可以避免了用戶再次返回到原界面,減少了場景的轉(zhuǎn)換。
總結(jié)
以上就是我從優(yōu)化交互方式,減少場景轉(zhuǎn)換這兩個方面對簡化操作流程的一個分析。如果你有不同的想法,歡迎留言或者添加我個人微信討論交流。
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圖片素材作者:Paul Olek
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