蘇州平面設(shè)計(jì)大綜合_蘇州平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)
來(lái)源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-10-19
平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要學(xué)什么?平面設(shè)計(jì)其實(shí)需要有對(duì)美理解的天賦,各行各業(yè) 其實(shí)都需要天賦,這是基礎(chǔ)成長(zhǎng)值,天賦越高,后天成長(zhǎng)的越快,平面設(shè)計(jì)師這個(gè)行業(yè)尤其是這樣。
繪畫(huà)不好可以嗎?
繪畫(huà)在平面設(shè)計(jì)中占有不是很大的作用,但是繪畫(huà)不好卻說(shuō)明了缺少對(duì)美理 解的天賦,想要做出美的設(shè)計(jì),天賦是很重要的。
平面設(shè)計(jì)一定要美嗎?
其實(shí)不一定。
因?yàn)槲覀兠恳粋€(gè)人對(duì)美的理解都不一樣,作為平面設(shè)計(jì)師,你更多時(shí)候是妥 協(xié),迎合客戶對(duì)他自己客戶的理解。
平面設(shè)計(jì)要咋學(xué)呢?軟件這里就不探討了。咱們說(shuō)說(shuō)眼高手低的學(xué)習(xí)方法, 這一點(diǎn)我覺(jué)得很重要,一定要讓自己眼界高起來(lái),就像上面的包裝,不理解沒(méi)有關(guān)系,它現(xiàn)在是主流中的佼佼者,先能做出它來(lái),然后再去超越它。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的辦法就是一個(gè)——多看、多想、多練。
學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)很重視操作,每看一集視頻就堅(jiān)持下來(lái)操作一遍,只有操作你 才會(huì)發(fā)現(xiàn)諸多問(wèn)題,才能夠提升自己。
“一看見(jiàn)就會(huì),一做就廢”是目前很多平面設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)初學(xué)者都會(huì)經(jīng)歷的,希 望大家一定要耐下性子去做。
1.PS基礎(chǔ)學(xué)習(xí) | 熟練掌握選框、畫(huà)筆、圖章、鋼 筆、路徑、修復(fù)等PS各項(xiàng)工具,快速入門(mén)。 |
2.淘寶修圖 | 掌握淘寶修圖、批量添加去水印 、調(diào)色上色、圖片編輯技巧。 |
3.寶貝描述 | 學(xué)完能快速制作寶貝詳情頁(yè)面, 開(kāi)淘寶店從此不用愁。 |
4.摳圖技巧 | 掌握復(fù)雜人像各種摳圖、編輯技 巧,學(xué)完可達(dá)到影樓專業(yè)修圖人員水平。 |
5.基礎(chǔ)合成 | 綜合運(yùn)用各種工具,把兩張圖片 巧妙的合成一張,移花接木。 |
6.剪貼蒙版 | 掌握剪貼蒙版在PS摳圖過(guò)程中的 運(yùn)用。 |
7.PS濾鏡 | 學(xué)習(xí)PS濾鏡及各種外掛濾鏡,制 作各種藝術(shù)特效。 |
8.圖層樣式 | 掌握?qǐng)D層樣式,可以簡(jiǎn)單快捷地 制作出各種立體投影,質(zhì)感以及光景效果的圖像特效。 |
9.形狀圖層 | 可以方便地移動(dòng)、對(duì)齊、分布形 狀圖層以及調(diào)整其大小,在PS中應(yīng)用極其方便廣泛。 |
10.交互設(shè)計(jì) | 掌握交互設(shè)計(jì)原則,流程規(guī)范, 學(xué)完能做移動(dòng)APP界面、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。 |
11.網(wǎng)頁(yè)BANNER設(shè)計(jì) | 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,掌握網(wǎng)頁(yè)BANNER排版 、風(fēng)格、顏色搭配技巧,制作高大上、吸睛無(wú)數(shù)的網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)頁(yè)BANNER。 |
12.網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì) | 掌握網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)原理、 尺寸等基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)完能進(jìn)行基本網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)。 |
13.PS實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 | **大量實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,能勝任網(wǎng)頁(yè) banner設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、淘寶美工等工作。 |
【魔鬼藏在細(xì)節(jié)里】互動(dòng)按鈕大小事
當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品完成核心部分的需求之后,我們就可以慢慢準(zhǔn)備開(kāi)始研究細(xì)節(jié)的問(wèn)題
一個(gè)產(chǎn)品幾乎每個(gè)層面都可以談?wù)摷?xì)節(jié):其中還包括表面上看得到的,以及表面上看不到的。表面上看得到的細(xì)節(jié)很簡(jiǎn)單,花時(shí)間去做、去嘗試、去犯錯(cuò)、去修正就好了。而看不到的細(xì)節(jié)諸如產(chǎn)品定位、使用者體驗(yàn)等等,往往依靠不長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)的累積、研究與得到使用者反饋外,很難清楚的明了到底哪邊該怎么去制作與修正。
筆者曾經(jīng)做過(guò)一些平面設(shè)計(jì),深刻的了解到「東西如果會(huì)被別人拿著擺著看細(xì)節(jié),那么每個(gè)部分的細(xì)節(jié)都必須細(xì)心追求」。一張海報(bào)傳單印刷出去,很容易就被復(fù)制了幾百份幾千份、進(jìn)而有幾千人幾萬(wàn)人觀看到,想到這點(diǎn)就不得不謹(jǐn)慎處理畫(huà)面上的每個(gè)細(xì)節(jié)。也因此設(shè)計(jì)師常?;ㄙM(fèi)一整個(gè)下午的時(shí)間,不為什么,就只是就是盯著螢?zāi)簧系母寮?、慢慢地去微調(diào)畫(huà)面上每個(gè)標(biāo)題、每個(gè)文字的字型與顏色、尺寸與間距、字距與行距……等等。
筆者還曾經(jīng)參與過(guò)一些動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,深刻的體會(huì)到了「而東西如果要?jiǎng)悠饋?lái),需要兼顧到的細(xì)節(jié)就會(huì)更多」:諸如動(dòng)畫(huà)的十項(xiàng)法則、物體落地時(shí)的形變(不同材質(zhì)的物體、不同動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的表現(xiàn)還會(huì)影響形變度呢)、動(dòng)畫(huà)角色表演時(shí)的預(yù)備動(dòng)作……等等,雖然不做不影響整體表現(xiàn),但缺少了就是會(huì)讓觀賞者覺(jué)得少了點(diǎn)味道。
而在參與使用者介面的制作后。再度深刻了解到「如果東西如果還能夠與使用者互動(dòng),那么需要顧慮到的細(xì)節(jié)就更加倍增了」。因?yàn)槲覀冇肋h(yuǎn)無(wú)法預(yù)期,使用者會(huì)在哪個(gè)時(shí)間點(diǎn),做出超出你預(yù)期外的事情。
追求細(xì)節(jié)是很耗費(fèi)時(shí)間的工作,但我們要有追求細(xì)節(jié)的態(tài)度
按鈕的互動(dòng)細(xì)節(jié)
以網(wǎng)頁(yè)上**常見(jiàn)的互動(dòng)元素:按鈕來(lái)說(shuō),網(wǎng)頁(yè)上的按鈕一般包含了三種互動(dòng)效果,分別為:Normal、Hover 以及Active (Pressed) 。通常狀況下,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師會(huì)利用三張圖片的替換來(lái)完成這個(gè)效果(不論是使用三張獨(dú)立圖片抑或是利用CSS Sprite 皆是)。
曾經(jīng)有一段時(shí)期,F(xiàn)lash SWF 成為了網(wǎng)際網(wǎng)路的熱門(mén)寵兒,視覺(jué)化的創(chuàng)作介面讓許多創(chuàng)作者減低了排斥感,成為很多網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師必學(xué)的軟體之一。在Flash 中預(yù)設(shè)的按鈕元件也提供了相同的互動(dòng)效果:Up、Over 以及Down(其中第四個(gè)Hit 為感應(yīng)區(qū))。由于Flash 的動(dòng)畫(huà)特性,使用者可以在每個(gè)狀態(tài)中加入動(dòng)畫(huà)元件,讓使用者與按鈕的互動(dòng)中加上動(dòng)態(tài)效果。
好了,現(xiàn)在我們可以替按鈕加上動(dòng)態(tài)的效果,例如下面這個(gè)狀況:我們?cè)贠ver 里面放了一個(gè)黑色色塊的動(dòng)畫(huà)片段。當(dāng)使用者把滑鼠移到按鈕上方就會(huì)觸發(fā)這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果:
在互動(dòng)上的經(jīng)驗(yàn)活潑了不少,但是卻少了點(diǎn)什么:由于Over 區(qū)塊偵測(cè)的是「當(dāng)滑鼠移動(dòng)到區(qū)塊上時(shí)」觸發(fā)動(dòng)畫(huà)效果,而當(dāng)「滑鼠離開(kāi)區(qū)塊時(shí)」卻沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的影格,導(dǎo)致整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果卻是硬生生的被截?cái)唷?/span>
魔鬼藏在細(xì)節(jié)里(The devil is in the details),如果我們想要取得完整的體驗(yàn),勢(shì)必必須考慮到這個(gè)容易被大家忽略的部份,也就是不只是游標(biāo)移到按鈕上方的動(dòng)畫(huà)效果,游標(biāo)離開(kāi)的效果也是個(gè)列入設(shè)計(jì)考量的細(xì)節(jié)之一,理想的狀態(tài)如下圖所示:
想要兼顧到這個(gè)效果,就不得不利用程式控制來(lái)達(dá)成目的了(不論是Flash 或是CSS / Javascript 等等皆是)。透過(guò)程式語(yǔ)言的控制的確可以有效的達(dá)到想要的效果、讓設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作想像力更為廣泛,不過(guò)也有著無(wú)法善加利用圖片,以致創(chuàng)作彈性較低,以及另外一個(gè)瀏覽器與平臺(tái)支援度的問(wèn)題。
更多的細(xì)節(jié)
「如果東西如果還能夠與使用者互動(dòng),那么細(xì)節(jié)就倍增了」,像是同樣的例子,我們將動(dòng)畫(huà)效果減速演出之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)問(wèn)題:「如果使用者在動(dòng)畫(huà)表演到一半的時(shí)候,滑鼠又離開(kāi)別的地方呢?」以下面的按鈕元件為例,動(dòng)畫(huà)是會(huì)硬生生被切斷的(因?yàn)橛案癖粡?qiáng)制跳出到下一個(gè)影格了)。
相對(duì)的,這么做是較為安全的作法,因?yàn)楫?dāng)使用者的「游標(biāo)離開(kāi)感應(yīng)區(qū)時(shí)即強(qiáng)制中斷動(dòng)畫(huà)表演」就不會(huì)遇到動(dòng)畫(huà)排程的問(wèn)題:想像一下如果游標(biāo)離開(kāi)了,動(dòng)畫(huà)還緩慢地表演的時(shí)候,使用者又快速的重復(fù)游標(biāo)進(jìn)入、離開(kāi)、進(jìn)入、離開(kāi)的動(dòng)作,是否又是另外一場(chǎng)災(zāi)難呢?考慮到這個(gè)問(wèn)題,如果使用程式控制的情況下,就必須細(xì)心兼顧到這個(gè)部分的細(xì)節(jié)。
小小一個(gè)按鈕、搭配一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),卻由于牽扯到與使用者互動(dòng)的部份,即會(huì)牽扯出這么多的「細(xì)節(jié)」出來(lái)。雖然追求細(xì)節(jié)很耗費(fèi)時(shí)間,大部分的時(shí)候恐怕都會(huì)被認(rèn)為「這部份不影響產(chǎn)品功能」、「這個(gè)不是產(chǎn)品的核心」等等而被草草帶過(guò)。但就像著名的設(shè)計(jì)師Charles Eames說(shuō)過(guò):「細(xì)節(jié)本身并非細(xì)節(jié),而就是產(chǎn)品的精髓。」他們那些經(jīng)過(guò)千錘百煉、精心校條設(shè)計(jì)的椅子款式,一直到現(xiàn)在都還是精采的設(shè)計(jì)呢。
原文鏈接:dclick.fourdesire.com
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