常熟平面設(shè)計(jì)精英班培訓(xùn)_常熟平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)
來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時(shí)間:2018-08-24
初學(xué)者怎么學(xué)好平面設(shè)計(jì)
一,有一個(gè)好的老師,不管這個(gè)老師是人,抑或是書本。
一個(gè)好的老師,可以讓你少走很多彎路,用**短的時(shí)間,**快的速度學(xué)會(huì)你 想要的東西??上У氖牵F(xiàn)在的書大部分都是為了商業(yè)利益,為了自身的利益而出,真正為讀者考慮,真正有水平有內(nèi)容的書,太少太少。隨便翻看市 面上的一個(gè)平面設(shè)計(jì)書,除了工具書,就是例子書。
二,要有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)目的性。
學(xué)攝影的,就要學(xué)會(huì)如何處理照片,學(xué)會(huì)如何構(gòu)圖,如何平衡色調(diào),如何打 光,如何體現(xiàn)層次感,如何進(jìn)行照片的合成等等。學(xué)商業(yè)美術(shù)的,就要多學(xué)軟件在商業(yè)中的具體應(yīng)用實(shí)例,多做商業(yè)包裝,商業(yè)廣告,POP,海報(bào)。學(xué) 插圖CG設(shè)計(jì)的,就要掌握如何勾勒人物,如何上色,如何體現(xiàn)層次,如何豐富人物表情,如何渲染氣氛與意境。
三,勤學(xué)苦練是基礎(chǔ)。
許多人有一種急功近利的心態(tài)。剛開始接觸,就“眼高手低”(看到人家好 的作品,就想做出人家的那種效果),有目標(biāo)有想法是好的,但沒掌握基礎(chǔ)的東西,一步登天是很難的。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和 他們的一模一樣,只有這樣,說明你的技巧到家了。
四,悟性與積累并重。
學(xué)藝術(shù)性的東西,需要靈性。有悟性的人一點(diǎn)就通。這一點(diǎn)需要一點(diǎn)天份。 百分之99的努力,外加百分之一的天賦,就成了設(shè)計(jì)天才。但這百分之一是**重要的。
如果不幸沒有這種天份,也不用擔(dān)心,悟性也是可以培養(yǎng)的。多與大自然接 觸,就會(huì)給你很多的靈感,賦予你靈氣。其次,多接觸一些美的東西,像一些藝術(shù)品,雕塑,音樂等等。等到有了一定的積累,那時(shí)候你的思維就可以 天馬行空,任你馳騁了。
五,那就是偉大的IDEA了。好的創(chuàng)意是一個(gè)好的作品的靈魂。
在依葫蘆畫瓢之后,你的技巧已經(jīng)純熟了。那你就需要有自己的東西了。你 要開始創(chuàng)作屬于自己的作品??梢允紫仍O(shè)計(jì)自己的簽名開始,進(jìn)一步做自己的名片,設(shè)計(jì)自己的VI,整合自己的公司或工作室,呵呵,這樣你就會(huì)積累 一些成就感。
學(xué)任何東西,重要的是要體會(huì)到成就感,有成就感,動(dòng)力就會(huì)越足。從而形 成良性循環(huán)。
設(shè)計(jì)美術(shù) | ||
素描 |
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以結(jié)構(gòu)素描為主,學(xué)習(xí)單色明暗關(guān)系的原理: 1、石膏幾何體課,主要學(xué)習(xí)透視、基本結(jié)構(gòu)及明暗關(guān)系、基本構(gòu)圖法、物件組合關(guān) 系; 2、靜物寫生課,學(xué)習(xí)靜物結(jié)構(gòu)及組合。 |
速寫 |
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學(xué)習(xí)速寫概念及技法: 1、靜物速寫課,學(xué)習(xí)快速造型; 2、風(fēng)景寫生課,學(xué)習(xí)快速空間構(gòu)圖法、輔導(dǎo)完成課外風(fēng)景作業(yè)。 |
色彩 |
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水粉靜物寫生、色彩基本原理: 1、基本色彩原理課,學(xué)習(xí)色彩的來源、色溫、色彩關(guān)系等; 2、靜物(水果、蔬菜等)寫生課,學(xué)習(xí)物件組合之間的色彩關(guān)系。 |
三大構(gòu)成、圖案 |
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1、平面構(gòu)成課, 學(xué)習(xí)平面構(gòu)成元素、關(guān)系元素、構(gòu)成
框架; 2、色彩構(gòu)成課,學(xué)習(xí)色彩的性質(zhì)、色彩的混合、色彩與心理、色彩對比; 3、立體構(gòu)成課,學(xué)習(xí)立體形態(tài)概況、立體形態(tài)基本元素、立體形態(tài)材料構(gòu)造、立體 形態(tài)形式感覺、立體形態(tài)綜合造型、立體形態(tài)作品賞析。 |
電腦制作 | ||
電腦制作知識入門 |
1、正確在電腦建立文件夾、文件; 2、認(rèn)識各種常用的文件格式及輸出文件格式、輸出色彩模式; 3、電腦周邊設(shè)備使用。 |
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Photoshop |
1、講解photoshop基礎(chǔ); 2、常用工具及色彩工具的使用、文字編輯; 3、路徑、渲染、圖層、色彩調(diào)整及圖像模式; 4、圖層風(fēng)格、圖層蒙板、通道及路徑; 5、濾鏡使用、圖像合成、動(dòng)作及批處理應(yīng)用; 6、PHOTOSHOP綜合實(shí)例講解。 |
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Illustrator |
1、講解Illustrator基礎(chǔ); 2、矢量概念、學(xué)習(xí)工具應(yīng)用、創(chuàng)建與編輯圖形; 3、文字設(shè)計(jì)、插畫繪制技法; 4、產(chǎn)品包裝、WEB網(wǎng)頁圖形、LOGO、文字處理; 5、濾鏡、效果及樣式; 6、海報(bào)設(shè)計(jì)、DM設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì); 7、卡通造型設(shè)計(jì)、文字排版及圖表處理; 8、Illustrator綜合實(shí)例講解。 |
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CoreIDRAW |
1、講解CORELDRAW基礎(chǔ); |
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Indesign |
1、熟悉界面及基本操作、編排InDesign的文本; 2、設(shè)置頁面、設(shè)置文字、使用表格; 3、繪圖工具、使用透明\使用顏色; 4、書、目錄和索引、打印出版文件。 |
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相關(guān)軟件介紹 | FreeHand\Acrobat | |
基礎(chǔ)設(shè)計(jì) |
常用設(shè)計(jì)原理及設(shè)計(jì)知識:標(biāo)志設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、版式設(shè)計(jì)。 |
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平面設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù) | ||
企業(yè)形象設(shè)計(jì)實(shí)務(wù) | 解決企業(yè)整體形象的設(shè)計(jì)工作、探討商業(yè)圖案設(shè)計(jì)的問題;CI的構(gòu)成(MI、BI、VI)、CI戰(zhàn)略視覺設(shè)計(jì)開發(fā) 程序、VI手冊的編制內(nèi)容等,了解企業(yè)標(biāo)志特征、企業(yè)標(biāo)志設(shè)計(jì)與難點(diǎn)、商標(biāo)的種類及其特點(diǎn),學(xué)習(xí)CI概述、CI的淵源、CI在中國、CI的功用企業(yè)視覺 識別系統(tǒng)、CI發(fā)展史。 | |
書籍裝幀與版式設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù) | 完成出版物的整體設(shè)計(jì)工作;學(xué)習(xí)內(nèi)版面設(shè)計(jì)、雜志、書籍設(shè)計(jì);版式設(shè)計(jì)概述、書籍設(shè)計(jì)回顧、對書籍設(shè) 計(jì)的認(rèn)識、書籍設(shè)計(jì)的語言、書籍的規(guī)格、書籍的組成部分、封面設(shè)計(jì)、內(nèi)頁排版等。 | |
產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)理論及實(shí)務(wù) |
系統(tǒng)學(xué)習(xí)完成產(chǎn)品包裝的設(shè)計(jì)工作, 學(xué)習(xí)包裝設(shè)計(jì)概述、包裝的分類、包裝的作用與機(jī)能、包裝設(shè)計(jì)的視覺 傳達(dá)、包裝設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法、包裝結(jié)構(gòu)學(xué),包裝立體效果圖、包裝工程、包裝制版等。 | |
商業(yè)廣告設(shè)計(jì)實(shí)務(wù) |
1、學(xué)習(xí)廣告學(xué)發(fā)展史、概念和分類; 2、廣告招貼、廣告創(chuàng)意、廣告構(gòu)圖與草圖繪制、POP廣告設(shè)計(jì)、DM廣告設(shè)計(jì); 3、廣告與市場、消費(fèi)者心理、廣告與法律等。 |
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設(shè)計(jì)工作流程 |
1、CIS企業(yè)形象策劃:標(biāo)志VI、手冊、設(shè)計(jì)制作; 2、書籍設(shè)計(jì)與印刷工藝的全過程制作; 3、年歷:平面設(shè)計(jì)、效果圖; 4、包裝:包裝材料的應(yīng)用、紙結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、包裝的平面設(shè)計(jì)、效果圖、及流程與運(yùn)作 ; 5、企業(yè)封套:結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、刀模版的制作及效果圖; 6、畫冊制作、報(bào)紙的設(shè)計(jì)制作; 7、手提袋的設(shè)計(jì)及制作。漫談陷印技術(shù); 8、POP廣告招貼、海報(bào)設(shè)計(jì)、展板設(shè)計(jì)、菜譜、修圖、摳圖、名片、掃描去網(wǎng)紋、 CD光盤及特殊折頁等; 9、報(bào)紙排版設(shè)計(jì)及制作等; 10、常規(guī)后期制作:常規(guī)后期制作成品。 |
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就業(yè)指導(dǎo) | 現(xiàn)場模擬面試,由專業(yè)的老師組織,模擬用人單位的面試流程,面試形式等,提前考察學(xué)員的口頭表達(dá)能力 、溝通能力及動(dòng)手能力,從而使學(xué)員能學(xué)以致用。 | |
畢業(yè)設(shè)計(jì) | 學(xué)員課外自行或在專業(yè)教師指導(dǎo)下獨(dú)立完成多項(xiàng)方案設(shè)計(jì)任務(wù),作為自己的畢業(yè)作品。 |
超全面的對話式交互設(shè)計(jì)流程
Z Yuhan:上一篇文章《想掌握對話式交互?先來學(xué)習(xí)自然對話的基礎(chǔ)知識!》介紹了自然對話的基礎(chǔ)概念,學(xué)習(xí)了谷歌對于人類自然對話的研究和理解。本文將**一個(gè)簡單的案例來介紹谷歌推薦的對話式交互設(shè)計(jì)流程,以及本人對該流程與常規(guī)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程異同之處的對比分析。
一、設(shè)計(jì)流程
1.?選擇適合的使用場景
對話式交互界面的使用場景通常是簡單直觀的。當(dāng)考慮任務(wù)場景的時(shí)候會(huì)想到游戲,因?yàn)橛螒蚴堑惋L(fēng)險(xiǎn)的。但是游戲界面的設(shè)計(jì)必須要能夠滿足用戶的期望,以免使用戶感到無聊。
猜數(shù)字的小游戲可以作為對話式界面設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的例子,不要求用戶有任何的背景知識,因此可以用來探索和測試對話式界面設(shè)計(jì)的邊界。
2.?創(chuàng)建虛擬角色畫像
考慮如何展示虛擬角色(機(jī)器人)的功能、形象。保持一致性、獨(dú)特的品牌呈現(xiàn)和個(gè)性特征。虛擬角色畫像可以幫助你設(shè)計(jì)、撰寫對話,所以要盡早確定,這樣就能更容易的選擇正確的用詞、語法和句子結(jié)構(gòu)。
我們猜數(shù)字游戲案例的虛擬畫像具有以下特征:
- 樂觀、活潑和鼓舞人心。
- 有吸引力的、機(jī)智的推動(dòng)游戲的進(jìn)程,鼓勵(lì)探索。
- 不那么正式、簡單的語言,吸引不同年齡和群體。
我們給它起個(gè)名字叫「數(shù)字精靈」,賦予它更多個(gè)性,并滿足用戶對于「魔法」含義的理解和對猜數(shù)字游戲的內(nèi)在期望。
需要注意的是,即使你沒有賦予你的虛擬角色任何個(gè)性特征,用戶在與它進(jìn)行交流時(shí)也會(huì)感知到一個(gè)人物畫像。
3.?撰寫對話
寫下用戶可能會(huì)經(jīng)歷的不同對話情景。對于「數(shù)字精靈」游戲,我們想出了以下對話作為開始,幫助我們理解每段對話的設(shè)計(jì)思維與**佳實(shí)踐。
路徑1:愉悅路徑
這段對話描述了一輪典型的對話,用戶猜了三次:
目前為止一切都很順利,但是我們?nèi)绻痛送V?,開始開發(fā)這段「愉悅路徑」,那么這個(gè)游戲就會(huì)變得非常無聊。用戶可能在這段對話中猜99次,或者更多(用戶猜的數(shù)字超出0到100),所以我們有很多機(jī)會(huì)增加游戲的趣味,持續(xù)吸引用戶。
路徑2:玩兩輪的愉悅路徑
這段對話描述了用戶連續(xù)玩了兩輪,產(chǎn)生更多猜測的回合:
仔細(xì)觀察我們是如何將個(gè)性特征注入到這段對話中的。與上一段對話相比,這段包括更多的回合對話。這樣的設(shè)計(jì)使游戲更加獨(dú)特,同時(shí)也增加了開發(fā)成本來實(shí)現(xiàn)這些特殊場景。
路徑3:探索性猜測
這段對話描述了用戶隨機(jī)猜測,數(shù)字精靈**暗示來讓用戶猜中正確的數(shù)字(本次答案為23):
讓用戶一直處于正軌上。因?yàn)橛行┯脩魰?huì)故意測試系統(tǒng)的邊界,看機(jī)器人如何回復(fù)。以上對話**判斷用戶的輸入變化,做出更加有吸引力的回復(fù),引導(dǎo)用戶朝著目標(biāo)結(jié)果前進(jìn)。
路徑4:游戲場景外的對話修復(fù)
該路徑下用戶在進(jìn)行游戲的過程中突然問了一個(gè)與游戲無關(guān)的問題:「長城有多長?」,機(jī)器人機(jī)智的回復(fù)用戶:「你想要結(jié)束該輪游戲嗎?」來請求確認(rèn),推進(jìn)對話進(jìn)程。
路徑5:超時(shí)的對話修復(fù)
在以上對話中,用戶長時(shí)間沒有回應(yīng),機(jī)器人會(huì)根據(jù)時(shí)間長短主動(dòng)作出不同的詢問,并**終主動(dòng)結(jié)束這輪對話。
路徑6:用戶連續(xù)三次猜了相同的數(shù)字
以上對話用戶故意連續(xù)猜了三次數(shù)字50,但是機(jī)器人**判斷來給予合適的回復(fù)。既然這是一個(gè)游戲,我們可以用有趣的方式處理邊緣場景,包括引導(dǎo)用戶離開當(dāng)前游戲場景。這些邊緣場景值得去認(rèn)真思考,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)用戶就是那些容易去「探索系統(tǒng)邊界」的人。所以,我們可以更加關(guān)注如何去滿足他們的這個(gè)需求。你也許會(huì)發(fā)現(xiàn)以上對話的場景與路徑3非常相似。當(dāng)開發(fā)實(shí)現(xiàn)這些對話時(shí),需要注意這些相似的場景,看是否可以**優(yōu)化你的代碼設(shè)計(jì)來滿足這些場景,同時(shí)又能夠保留這種多樣性。
路徑7:用戶主動(dòng)放棄游戲
該對話中,用戶主動(dòng)提出結(jié)束游戲,機(jī)器人能識別出用戶離開的意圖,并告訴用戶正確的答案。
4.?進(jìn)行測試
大聲的說出來你的對話,用谷歌模擬器工具測試,確保聽起來自然。在進(jìn)行用戶測試時(shí),你只需要找到一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)以外的人,讓他們在沒有任何提示的情況下試用一下。經(jīng)過幾次測試,應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn)一些問題,例如哪個(gè)對話路徑完成起來有困難,或是用戶在語音交互時(shí)產(chǎn)生的感受。
相關(guān)可參考:用戶測試的基本步驟
5.?實(shí)現(xiàn)迭代
對測試結(jié)果進(jìn)行整理,并用來指導(dǎo)優(yōu)化之前的設(shè)計(jì)。兩三輪測試優(yōu)化后就可以進(jìn)行開發(fā)實(shí)現(xiàn)了。可以使用 Dialogflow 開發(fā),或者使用自己的開發(fā)工具。
二、谷歌對話式交互設(shè)計(jì)流程VS 體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程
從以上流程當(dāng)中我們可以看出整體的對話式交互流程與通常的體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程(用戶畫像、情景分析、設(shè)計(jì)、測試、開發(fā)實(shí)現(xiàn))差異不大。個(gè)人覺得不同之處在于:
- 對話式交互設(shè)計(jì)不僅需要考慮用戶畫像,還要考慮到虛擬角色的畫像。
- 撰寫對話,在通常的界面設(shè)計(jì)中并不會(huì)涉及到自然語言對話的設(shè)計(jì)。
總結(jié)
我們在進(jìn)行對話式交互設(shè)計(jì)的時(shí)候可以參考谷歌推薦的設(shè)計(jì)流程。但是,流程并不是絕對的,不同的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)有自己實(shí)踐出的流程規(guī)范,或者項(xiàng)目的不同階段也會(huì)有不同的考量,時(shí)間周期、技術(shù)能力等。靈活運(yùn)用各種設(shè)計(jì)方法可以幫助我們更合理高效的完成項(xiàng)目的設(shè)計(jì)任務(wù)。
「對話式交互好文合集」
- 《語音交互設(shè)計(jì)中,如何創(chuàng)建角色畫像?》
- 《未來的趨勢!好的 AI 對話體驗(yàn)應(yīng)該是怎樣的?》
- 《谷歌對話式交互規(guī)范指南系列:對話式交互的概念和機(jī)制》
- 《谷歌是怎么設(shè)計(jì)語音界面的?這篇總結(jié)了對話設(shè)計(jì)六原則!》
- 《Google對話式交互規(guī)范指南》
================明星欄目推薦================
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