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昆明市中公優(yōu)就業(yè)

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昆明游戲開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)班

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2021-08-24

導(dǎo)語概要

這里是小編為你整理的關(guān)于昆明中公優(yōu)就業(yè)游戲開發(fā)培訓(xùn)的部分資料,昆明中公優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)堅(jiān)持因材施教來做教育,用有效的辦法來幫助你成長的教育機(jī)構(gòu)。下面是小編整理的機(jī)構(gòu)資料,希望能給疑惑的你一些幫助。

  • 昆明游戲開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)班

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游戲開發(fā)需要學(xué)哪些知識(shí)


游戲程序方向:Direct 3D程序開發(fā)基礎(chǔ) 3D游戲開發(fā)技能實(shí)戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網(wǎng)絡(luò)通訊、數(shù)據(jù)庫及游戲服務(wù)器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)本質(zhì)、游戲綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)練習(xí)、基地頂崗項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。

假如你想成為一個(gè)游戲開發(fā)人員,就得先成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員。當(dāng)你成為一個(gè)很好的程序開發(fā)人員時(shí),就可以考慮學(xué)習(xí)游戲開發(fā)了。成為游戲的測試人員,游戲的藝術(shù)人員,或者是游戲設(shè)計(jì)人員,或者游戲的管理人員都是成為游戲開發(fā)人員的前期過程之一。


理論+實(shí)訓(xùn)聯(lián)動(dòng),學(xué)習(xí)技能+應(yīng)用

C#語言基礎(chǔ)

基本數(shù)據(jù)類型、 控制語句、 面向?qū)ο蟆? 集合、 委托、 程序設(shè)計(jì)模式

Unity引擎

Unity引擎基礎(chǔ)、 面向組件開發(fā)思想、 物理系統(tǒng)、 綜合案例、 精靈和GUI、 UGUI系統(tǒng)、 綜合案例、 動(dòng)畫系統(tǒng)、 導(dǎo)航系統(tǒng)、 粒子特效、 綜合案例、 綜合項(xiàng)目:秘密行動(dòng)

Unity引擎高級(jí)

數(shù)據(jù)持久化、 DoTween緩動(dòng)插件、 協(xié)程與性能優(yōu)化、 Unity資源管理、 FSM有限狀態(tài)機(jī)、 EasyTouch插件、 A*算法、 Shader著色器、 網(wǎng)絡(luò)通信

游戲策劃運(yùn)營

游戲策劃基本、 素養(yǎng)和準(zhǔn)備、 文案策劃、 游戲玩法設(shè)計(jì)、 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、 游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、 系統(tǒng)策劃、 系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、 游戲數(shù)值、 游戲運(yùn)營、 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、 數(shù)值和運(yùn)營策劃總結(jié)、 編寫團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目策劃案

VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

HTC-Vive詳解、 VRTK詳解、 高通AR詳解、 百度DuMix AR詳解、 工程打包與發(fā)布、 Shader插件詳解、 SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、 綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目

教學(xué)優(yōu)勢

  • 01

    課程內(nèi)容“分子式”量化,學(xué)員好吸收

    課程內(nèi)容“分子式”量化,學(xué)員好吸收優(yōu)就業(yè)課程內(nèi)容設(shè)置明確到每一個(gè)技能點(diǎn)細(xì)節(jié),難度由淺入深,循序漸進(jìn)。優(yōu)就業(yè)的講師在授課內(nèi)容清晰度、難易度、邏輯順序等方面一枝獨(dú)秀。

  • 01

    VR-AI算法,挑戰(zhàn)有難度的應(yīng)用技能

    VR-AI算法是基于插件和FSM的通用AI實(shí)現(xiàn)方法。降低AI算法學(xué)習(xí)難度,更快學(xué)習(xí)較難的AI程序?qū)懛?。即使問題紛繁復(fù)雜,你也有自己的解決方案!

  • 01

    調(diào)研企業(yè)用人需求,大型項(xiàng)目上手實(shí)操

    優(yōu)就業(yè)和多家知名企業(yè)合作,深入調(diào)研。以企業(yè)需求為根本,研發(fā)課程內(nèi)容,講授功能齊全的通用框架,ARPG、ACT、SLG、AVG、TPS、PZL等類型游戲原理、核心算法,自主開發(fā),學(xué)員親自做大型項(xiàng)目!

  • 01

    多種技能集于一身,有機(jī)會(huì)做企業(yè)爭搶的人才

    優(yōu)就業(yè)高級(jí)GPU編程知識(shí),同時(shí)學(xué)習(xí)游戲工程師+特效師技能!優(yōu)就業(yè)VR課程,帶領(lǐng)學(xué)生自己封裝工具,學(xué)習(xí)市面大多數(shù)VR設(shè)備的開發(fā)知識(shí),學(xué)習(xí)多種開發(fā)流程!

為什么學(xué)習(xí)游戲開發(fā)

網(wǎng)絡(luò)游戲是技能、知識(shí)密集型的高科技職業(yè),市場的寒冬并沒有讓游戲職業(yè)遭受太大的丟失,王者榮耀、和平精英等手游的熱度依舊一點(diǎn)點(diǎn)不減,一起游戲職業(yè)也是需要不斷構(gòu)思的產(chǎn)業(yè),職業(yè)人才缺口很大,不過現(xiàn)在玩家們對(duì)于游戲作品要求的提高,職業(yè)對(duì)從業(yè)人員的要求也在不斷提升,現(xiàn)在,需求量最大的是研制人員中從事游戲規(guī)劃、開發(fā)類的人才,也是現(xiàn)在最為緊缺且需求量最大的游戲人才。想要進(jìn)入到游戲職業(yè)中,那么在這里小編向我們推薦優(yōu)工作教育。

中公優(yōu)就業(yè)八大福利

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  • 就業(yè)服務(wù)

    根據(jù)學(xué)員學(xué)習(xí)情況、自身意愿,提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習(xí),全國就業(yè)。

  • 全程面授

    一線技術(shù)大牛面對(duì)面講授、手把手教學(xué)。

  • 免費(fèi)住宿

    自建教學(xué)基地,標(biāo)準(zhǔn)化宿舍、酒店式公寓。

  • 免息貸款

    攜手百度提供0息貸款服務(wù),利息由優(yōu)就業(yè)承擔(dān)。

  • 免費(fèi)試學(xué)

    免費(fèi)試學(xué)5天,先體驗(yàn)后報(bào)名。

  • 圖書用戶特惠

    符合優(yōu)惠條件的優(yōu)就業(yè)圖書用戶,報(bào)名系統(tǒng)面授課程享1000元優(yōu)惠。

  • 網(wǎng)課贈(zèng)送

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  • 免費(fèi)重修

    兩年內(nèi)可免費(fèi)再學(xué),享全系課程更新迭代

游戲開發(fā)需要具備哪些知識(shí)


1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工運(yùn)用,效率較高,能夠獨(dú)立制造游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜愛而定, MAYA在制造動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是能夠兼容的。

3、Deeppaint3D: 能夠直接打開3維模型文件,在上面制作貼圖。

4、C++:程序運(yùn)用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來制作各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制造超高模用的,然后能夠生成法線貼圖,在MAYA或MAX中運(yùn)用。


昆明中公優(yōu)就業(yè)

昆明游戲開發(fā)技術(shù)培訓(xùn)班

優(yōu)就業(yè)是中公教育IT培訓(xùn)品牌,致力于培養(yǎng)面向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的高端人才,以學(xué)員就業(yè)為目的,優(yōu)質(zhì)就業(yè)為宗旨,是一家集互聯(lián)網(wǎng)營銷師、UI /UE交互設(shè)計(jì)師、Web前端工程師、Java工程師、Python工程師、人工智能開發(fā)工程師、VR/ AR開發(fā)工程師、Unity開發(fā)工程師、大數(shù)據(jù)工程師、Linux 云計(jì)算工程師、軟件測試工程師、PHP工程師、網(wǎng)絡(luò)安全工程師、嵌入式開發(fā)工程師、三維可視化設(shè)計(jì)師、C/C++工程師、SEM競價(jià)師、SEO優(yōu)化師、社會(huì)化媒體運(yùn)營師、電商運(yùn)營師等課程為一體的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的誤區(qū)


誤區(qū)一:許多著作只能叫做“程序” 而不能稱為“游戲”

誤區(qū)二:執(zhí)著于各種技巧而忽視了基本素質(zhì)的培養(yǎng)誤區(qū)三:執(zhí)著于流行的API/結(jié)構(gòu),以為:會(huì)寫游戲=掌握一兩套API/結(jié)構(gòu)

誤區(qū)四:執(zhí)著于大而全,體系就像一只吞噬了各種化學(xué)品的魔獸

誤區(qū)五:執(zhí)著于引擎創(chuàng)造愛重復(fù)勞動(dòng):失敗的引擎=拿來主義+ .函數(shù)改名

誤區(qū)六:不消于運(yùn)用腳本語言,喜歡CPP至 上論

誤區(qū)七:缺少科學(xué)的測試方法,寫出來的程序BUG不斷

誤區(qū)八:著作缺少游戲性,程序設(shè)計(jì)缺少美感


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