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武漢火星時(shí)代學(xué)校

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武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2020-04-14

導(dǎo)語概要

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)哪家好,小編為你整理武漢火星時(shí)代學(xué)校的游戲開發(fā)培訓(xùn)課程,并為你簡(jiǎn)單的介紹武漢有名的游戲開發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)供您選擇。想要學(xué)游戲開發(fā)的同學(xué),可以聯(lián)系客服了解咨詢一下。以下是武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)的相關(guān)內(nèi)容。

  • 武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-武漢火星時(shí)代開設(shè)課程


課程詳情

第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-游戲開發(fā)行業(yè)發(fā)展空間大不大?

就業(yè)前景依然看好,企業(yè)需求旺盛。可從事虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)建模、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等技術(shù)工程師崗位。比如游戲公司(尤其是手機(jī)游戲公司)、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店等。值得注意的是,目前我國(guó)電腦端出現(xiàn)的游戲產(chǎn)品約有500款,規(guī)模已超過移動(dòng)端,游戲內(nèi)容深度和交互性有待進(jìn)一步提高。由此可見,PC虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)展前景已經(jīng)得到了市場(chǎng)的認(rèn)可。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-教學(xué)保障


  • 武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

    免費(fèi)試學(xué)

    9個(gè)專業(yè)方向、55門課程可免費(fèi)試學(xué),不滿意可退費(fèi)。

  • 武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

    大師指導(dǎo)

    邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外知名大師,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),分享經(jīng)驗(yàn),與偶像面對(duì)面交流。

  • 武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

    就業(yè)網(wǎng)絡(luò)

    就業(yè)指導(dǎo)與3萬家企業(yè),建立人才合作關(guān)系,免費(fèi)提供就業(yè)服務(wù)。

  • 武漢游戲開發(fā)程序員周末培訓(xùn)

    企業(yè)直招

    企業(yè)宣講會(huì),月度、年度招聘會(huì),全年為學(xué)員免費(fèi)提供3萬崗位。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-游戲開發(fā)工資高嗎?

Unity程序員3~5年的工資差不多和Java程序員1~3年的工資差不多。就業(yè)前景依然看好,企業(yè)需求旺盛。可從事虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)建模、虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景等技術(shù)工程師崗位。比如游戲公司(尤其是手機(jī)游戲公司)、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店等。值得注意的是,目前我國(guó)電腦端出現(xiàn)的游戲產(chǎn)品約有500款,規(guī)模已超過移動(dòng)端,游戲內(nèi)容深度和交互性有待進(jìn)一步提高。由此可見,PC虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的發(fā)展前景已經(jīng)得到了市場(chǎng)的認(rèn)可。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-機(jī)構(gòu)特色


  • 面授場(chǎng)景

    4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè) 案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

  • 線上場(chǎng)景

    365天線上直播,點(diǎn)播。全天候?qū)<掖鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。

  • 離線場(chǎng)景

    學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。

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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-要這樣才能完成一款游戲開發(fā)!

一款游戲的制作主要包括策劃、美術(shù)、音樂、節(jié)目部,以及后期測(cè)試、營(yíng)銷等部門的參與。這些部門的工作性質(zhì)不同,既有相似之處,也有矛盾之處。如何使各部門既服從總體規(guī)劃,又具有一定的靈活性,發(fā)揮自己的主動(dòng)性,這就要求規(guī)劃具有較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。我不明白每一部分。我能找到誰?找自己的那部分老板,XX主任,XX主任不清楚找誰?找到一個(gè)總體規(guī)劃。如何協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是規(guī)劃中的一大難題。如果有問題,藝人說跳動(dòng)作是由于程序無法實(shí)現(xiàn),所以藝人加了這么多工作做了跳組圖,那你該怎么辦。一段時(shí)間后,該程序抱怨說,由于藝術(shù)家們無法做到這顆流星的效果,該程序?qū)?shí)現(xiàn)流星滑翔的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)。你該怎么辦?如果發(fā)生沖突,我們不僅要公正無私,在處理這種沖突時(shí)也要照顧好自己的感情。你如何做出**的判斷和調(diào)解?
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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-關(guān)于武漢火星時(shí)代教育




  • 武漢火星時(shí)代機(jī)構(gòu)介紹

    火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-游戲開發(fā)有哪些分工?你知道嗎?

游戲場(chǎng)景策劃:也稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、分支任務(wù)設(shè)計(jì)、專業(yè)項(xiàng)目描述、局部文字潤(rùn)色等。游戲的情節(jié)策劃不僅僅是寫游戲情節(jié),同時(shí)還要配合水平計(jì)劃者設(shè)計(jì)游戲水平。

游戲腳本規(guī)劃:主要負(fù)責(zé)游戲腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、更復(fù)雜的任務(wù)腳本。類似于程序員但不同于程序員,因?yàn)樗麄儗⒇?fù)責(zé)一些游戲概念的設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。


武漢火星時(shí)代教育

  • 火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國(guó)內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
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