武漢火星時代游戲開發(fā)培訓(xùn)
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2020-04-14
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1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 。
免費(fèi)試學(xué)
9個專業(yè)方向、55門課程可免費(fèi)試學(xué),不滿意可退費(fèi)。
大師指導(dǎo)
邀請國內(nèi)外知名大師,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),分享經(jīng)驗(yàn),與偶像面對面交流。
就業(yè)網(wǎng)絡(luò)
就業(yè)指導(dǎo)與3萬家企業(yè),建立人才合作關(guān)系,免費(fèi)提供就業(yè)服務(wù)。
企業(yè)直招
企業(yè)宣講會,月度、年度招聘會,全年為學(xué)員免費(fèi)提供3萬崗位。
無工作經(jīng)驗(yàn)-三至五年:5K-1W-1.5W
小公司基本上減少了兩三千家:3K-6K-1W+
國內(nèi)少數(shù)網(wǎng)游大亨的待遇很高,可以打開很多空白,
大約1W+1.5W+,但這些公司都在大城市。
4-8個月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè) 案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候?qū)<掖鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
1。負(fù)責(zé)客戶架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、編輯策劃、引擎維護(hù)和人員劃分;
2。負(fù)責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺的整合;
3、 協(xié)調(diào)與公司服務(wù)器、計劃、英語口語等技術(shù)支持部門的關(guān)系;
4、 對客戶的質(zhì)量負(fù)全責(zé)。
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí):游戲規(guī)則和玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲人物、道具、場景、界面等元素。
一。游戲概述PS圖象處理軟件平面軟件和像素英語口語 3DSMAX軟件基礎(chǔ)和效果圖制作游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)和游戲制作原理游戲規(guī)劃、制作、測試和操作實(shí)踐游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃和專業(yè)素質(zhì)。
二。扎實(shí)的算法知識。有:樹或圖搜索算法,a*算法,碰撞檢測算法,BSP樹,人工智能。
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