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武漢火星時(shí)代學(xué)校

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武漢游戲開發(fā)網(wǎng)站周末培訓(xùn)

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時(shí)間:2020-04-14

導(dǎo)語概要

武漢火星時(shí)代的機(jī)構(gòu)老師耐心指導(dǎo),為學(xué)員們量身定制輔導(dǎo)方案,有多種班型供學(xué)員選擇,資深教師高水平指導(dǎo),能夠幫助學(xué)員,針對不同水平學(xué)員,武漢火星時(shí)代均能夠給予學(xué)員周到服務(wù)。以下是武漢游戲開發(fā)網(wǎng)站周末培訓(xùn)的相關(guān)內(nèi)容。

  • 武漢游戲開發(fā)網(wǎng)站周末培訓(xùn)

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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-武漢火星時(shí)代開設(shè)課程


課程詳情

**階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、AndroidStudio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-教學(xué)保障


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    免費(fèi)試學(xué)

    9個(gè)專業(yè)方向、55門課程可免費(fèi)試學(xué),不滿意可退費(fèi)。

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    大師指導(dǎo)

    邀請國內(nèi)外知名大師,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),分享經(jīng)驗(yàn),與偶像面對面交流。

  • 武漢游戲開發(fā)網(wǎng)站周末培訓(xùn)

    就業(yè)網(wǎng)絡(luò)

    就業(yè)指導(dǎo)與3萬家企業(yè),建立人才合作關(guān)系,免費(fèi)提供就業(yè)服務(wù)。

  • 企業(yè)直招

    企業(yè)宣講會,月度、年度招聘會,全年為學(xué)員免費(fèi)提供3萬崗位。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-U3D游戲開發(fā)程序員的工資水平大概是多少?

目前,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薪酬水平很高,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)工程師的薪酬水平甚至高于高中生。初級U3D游戲開發(fā)程序員的工資可以達(dá)到8K左右,工作2年以上的工資可以達(dá)到15K,工作3年的工資可以達(dá)到20-30萬,非常不錯(cuò)。就業(yè)前景依然看好,企業(yè)需求旺盛??蓮氖绿摂M現(xiàn)實(shí)開發(fā)設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)建模、虛擬現(xiàn)實(shí)場景等技術(shù)工程師崗位。比如游戲公司(尤其是手機(jī)游戲公司)、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店等。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-機(jī)構(gòu)特色


  • 面授場景

    4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè) 案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

  • 線上場景

    365天線上直播,點(diǎn)播。全天候?qū)<掖鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。

  • 離線場景

    學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。

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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-你知道啥是游戲開發(fā)嗎?

游戲開發(fā)是以運(yùn)行中的電子游戲?yàn)檩d體,實(shí)現(xiàn)一系列娛樂體驗(yàn)創(chuàng)意的過程。傳統(tǒng)上,視頻游戲由開發(fā)者為特定平臺制作,并交給出版商發(fā)行;一些大型游戲公司可能同時(shí)扮演這兩個(gè)角色。游戲開發(fā)涉及了多個(gè)領(lǐng)域的知識,其團(tuán)隊(duì)通常也具有明確的分工,如美術(shù)、程序、策劃、測試等;在必要情況下,也可能存在如技術(shù)美術(shù)、音頻程序等交叉崗位來保證團(tuán)隊(duì)工作的順利推進(jìn)。
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武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-關(guān)于武漢火星時(shí)代教育




  • 武漢火星時(shí)代機(jī)構(gòu)介紹

    火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

武漢游戲開發(fā)培訓(xùn)-游戲開發(fā)有這些分工!

游戲策劃大師:又稱游戲策劃總監(jiān)。游戲項(xiàng)目總策劃主要負(fù)責(zé)游戲總體概念的設(shè)計(jì)和日常工作中的管理與協(xié)調(diào)。同時(shí),他還負(fù)責(zé)指導(dǎo)規(guī)劃組以下成員設(shè)計(jì)游戲。

游戲系統(tǒng)規(guī)劃:也稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)器。一般來說,它主要負(fù)責(zé)游戲中一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,而系統(tǒng)規(guī)劃和程序設(shè)計(jì)的工作相對比較緊密。比如團(tuán)隊(duì)建設(shè)、戰(zhàn)斗、幫派、排名、好友等系統(tǒng),需要提供界面和界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

武漢火星時(shí)代教育

  • 火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。
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