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課程簡介:游戲開發(fā)過程中需要注意的幾個因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊規(guī)模和配置:一個游戲開發(fā)預(yù)算通常會決定團(tuán)隊中有多少人。但是,其他人員配備問題,例如每個部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊經(jīng)驗和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺上工作的經(jīng)驗的重要性。4.開發(fā)時間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺...[詳情]
課程簡介:游戲開發(fā)過程中需要注意的幾個因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊規(guī)模和配置:一個游戲開發(fā)預(yù)算通常會決定團(tuán)隊中有多少人。但是,其他人員配備問題,例如每個部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊經(jīng)驗和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺上工作的經(jīng)驗的重要性。4.開發(fā)時間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺...[詳情]
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課程簡介:影視制作是什么?電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前大眾化,有影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權(quán)是不可逾越的一個門檻。教學(xué)服務(wù)01教學(xué)平臺怕跟不上?學(xué)習(xí)進(jìn)度、學(xué)習(xí)計劃、課堂回放一目了然,實時提醒、日日跟進(jìn),讓你學(xué)習(xí)不掉隊。02教學(xué)品控不喜歡老師?質(zhì)量品控團(tuán)隊嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,教師去留由你決定。03...[詳情]
課程簡介:動漫設(shè)計是什么?動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要用漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動漫設(shè)計是用現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)...[詳情]
課程簡介:游戲設(shè)計是什么?游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常...[詳情]
課程簡介:游戲設(shè)計是什么?游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常...[詳情]
課程簡介:動漫設(shè)計是什么?動漫設(shè)計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分,主要用漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動漫設(shè)計是用現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)...[詳情]
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課程簡介:游戲開發(fā)過程中需要注意的幾個因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊規(guī)模和配置:一個游戲開發(fā)預(yù)算通常會決定團(tuán)隊中有多少人。但是,其他人員配備問題,例如每個部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊經(jīng)驗和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺上工作的經(jīng)驗的重要性。4.開發(fā)時間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①C#語言基礎(chǔ)以C#語言為學(xué)習(xí)對象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門的知識以C#語言為學(xué)習(xí)對象,讓從未接觸過編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識,為以后C#高級知識及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)成果?編程基礎(chǔ)與編程工具的應(yīng)用?協(xié)作開發(fā)的基礎(chǔ)與工具?控制臺...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計所需各種軟件基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)、PS基礎(chǔ)及UV貼圖、CAD識圖等VR設(shè)計所需基礎(chǔ),為接下來VR寫實場景組件制作的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)成果?3DsMAX基本操作與簡單的建模功能?PS基礎(chǔ)、簡單模型、UV...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①VRAR美術(shù)設(shè)計學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計軟件及UE4項目制作技術(shù)結(jié)合實際案例講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握VR寫實場景組件、次時代場景和高級模型以及U3DAR項目、UE4家裝項目和野外場景等的制作技術(shù)。學(xué)習(xí)成果?3dMax、U3D、UE4等軟件基礎(chǔ)?V...[詳情]
課程簡介:丨實用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實崗位技術(shù)需要。教授技能同時,更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項目流程!丨課程內(nèi)容①策劃文案與分鏡腳本講解創(chuàng)意階段的思路、流程和要點(diǎn)優(yōu)秀的廣告重要的就是創(chuàng)意,讓學(xué)員真正的了解什么是廣告,不再單純的學(xué)習(xí)技術(shù)而是全方位的理解影視廣告行業(yè)。學(xué)習(xí)成果?廣告創(chuàng)意思路與文案策略?分鏡腳本撰寫與繪制?設(shè)計匹配氣氛配色等②廣告片制作商...[詳情]
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