人工智能機(jī)器人領(lǐng)域:人工智能機(jī)器人,如PET聊天機(jī)器人,它能理解人的語言,用人類語言進(jìn)行對話,并能夠用特定傳感器采集分析出現(xiàn)的情況調(diào)整自己的動作來達(dá)到特定的目的。人工智能的應(yīng)用實(shí)例:指紋識別、人臉識別 、視網(wǎng)膜識別、 虹膜識別 、專家系統(tǒng) 、智能搜索、 博弈等
少兒編程教育3-18歲解決方案
覆蓋幼兒園、小學(xué)、初中、高中全年齡段的全部課程, 覆蓋智能硬件、軟件開發(fā)在內(nèi)的全部課程
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樂高創(chuàng)意啟蒙班
學(xué)習(xí)語言:樂高標(biāo)準(zhǔn)大顆粒
授課對象:幼兒園的孩子,年齡3-6歲。
能力培養(yǎng):結(jié)合STEAM教育理念和發(fā)展敏感期,提升孩子語言能力、動手能力和專注力,釋放想象空間。
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人工智能編程班
學(xué)習(xí)語言:Python、Scratch等
授課對象:小學(xué)、初高中的學(xué)生,年齡6-18歲。
能力培養(yǎng):學(xué)習(xí)時下流行編程語言,經(jīng)過趣味教學(xué),激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)編程思維,提高邏輯能力。
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智能機(jī)器人編程班
學(xué)習(xí)語言:樂高機(jī)器人Wedo、EV3
授課對象:小學(xué)、初高中的學(xué)生,年齡6-18歲。
能力培養(yǎng):基于樂高,面向世界機(jī)器人賽事,培養(yǎng)孩子團(tuán)隊協(xié)作能力及解決問題的能力。
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信息學(xué)奧賽編程班
學(xué)習(xí)語言:C/C++
授課對象:小學(xué)、初高中的學(xué)生,年齡10-18歲。
能力培養(yǎng):經(jīng)過完整高效的解題訓(xùn)練課程,增強(qiáng)孩子邏輯計算能力,促進(jìn)成績提升,助力升學(xué)。
童程童美課程特色
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課程內(nèi)容
課程設(shè)計精細(xì)豐富,不僅是
搭建與編程,更延伸 到數(shù)學(xué)、
物理、地理等學(xué)科。
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課堂體系
課程體系全面覆蓋幼兒園、小學(xué)、
初中、高中,乃至大學(xué),根據(jù)
年齡設(shè)定適合的課程內(nèi)容。
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課堂管理
規(guī)范化的教學(xué)課程,每節(jié)課精
心設(shè)計八個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)
相扣,保證學(xué)習(xí)效果。
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官方授權(quán)
官方合作機(jī)構(gòu),WRO參賽
組織單位,使用樂高官
方認(rèn)證教具。
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優(yōu)秀師資
官方認(rèn)證老師,
具有豐富的教學(xué)及
大賽指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。
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能力評估
全方位的評價考核體系,每課一
評、每月展示、季度能力評價,
讓家長隨時了解孩子上課情況。
學(xué)習(xí)編程的好處
提升邏輯與思維能力
編輯是與電腦溝通的過程,這個過程非常注重邏輯思考,編程的過程將打破常規(guī)思維,建立全腦思維能力,對孩子的洞察力和邏輯思維有極大幫助。
培養(yǎng)孩子細(xì)心耐心與專注力
專注力 = 最佳實(shí)踐 × (自然專注能力)2
編程語言可以說是最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼Z言,任何差錯都無法實(shí)現(xiàn)最初的目標(biāo),這可以培養(yǎng)孩子的細(xì)心、耐心和專注力,學(xué)習(xí)編程就是培養(yǎng)專注力有效方法。
增加實(shí)力迎接AI時代
國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司BAT已經(jīng)開始大力發(fā)展AI技術(shù),這也印證了未來的趨勢,現(xiàn)在開始培養(yǎng)編程能力,讓孩子輕松走在AI時代前沿。
編程≠程序員
我們會習(xí)慣性地認(rèn)為編程只是程序員的工作,如果僅僅是如此的話,那讓孩子去學(xué)編程就沒意思了。
互聯(lián)網(wǎng)化雖然是大勢所趨,但程序員這個具體職業(yè)的未來并非是一片坦途。和很多基礎(chǔ)技術(shù)工作一樣,單純的編程工作也可能被越來越強(qiáng)大,并具備自我學(xué)習(xí)能力的AI所威脅。十年二十年之后,目前大部分程序員的工作很可能會被“會編程”的程序所替代。
童程童美優(yōu)勢
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能力
設(shè)計能力,符合少兒認(rèn)知、規(guī)律和特點(diǎn)。研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化:資深編程教研老師設(shè)計研發(fā)
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體系化
完善的學(xué)習(xí)內(nèi)容,適合6-18歲 全年齡段孩子的編程學(xué)習(xí)
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學(xué)習(xí)目標(biāo)明確
學(xué)完所有內(nèi)容,將具備軟件工程師的能力
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趣味
游戲案例驅(qū)動,讓課堂不再枯燥
編程也是一門語言
就像開頭說的那樣,不少人還覺得編程是上了大學(xué)之后的事,讓孩子這么小學(xué)習(xí)編程是不現(xiàn)實(shí)的。但在國外,從小學(xué)編程已經(jīng)不是什么新鮮事了。
目前,全球已有24個國家在基礎(chǔ)教育中設(shè)立了編程課程大綱。
在美國,編程已經(jīng)進(jìn)入幼兒園和中小學(xué)課堂;
在英國,編程是5~16歲孩子的必修課;
在芬蘭,小學(xué)一年級正式開始學(xué)習(xí)編程;
編程和英語一樣,也是一門語言,啟蒙學(xué)習(xí)的最佳年齡段是5-8歲。愛爾蘭國立大學(xué)的計算機(jī)科學(xué)家保羅·吉布森說過,“5至11歲之間的孩子在學(xué)習(xí)算法和計算上表現(xiàn)出了突出潛質(zhì),如果等到他們十幾歲了再學(xué)這些基礎(chǔ)知識就太可惜了?!?
美國喬治城大學(xué)醫(yī)學(xué)中心大腦與語言實(shí)驗(yàn)室的主任邁克爾·烏爾曼研究發(fā)現(xiàn),孩子學(xué)計算機(jī)語言用到的通用記憶系統(tǒng),和他們學(xué)自然語言是一樣的,大腦越年輕越容易吸收語言。學(xué)編程就像學(xué)英語一樣,8歲開始學(xué),和18歲才開始學(xué),效果有著天壤之別。
Scratch編程有哪些優(yōu)點(diǎn)?
1.入門簡單,無關(guān)原有編程基礎(chǔ),適合中小學(xué)學(xué)生初次學(xué)習(xí)編程語言時使用,尤其是沒有編程基礎(chǔ)或編程基礎(chǔ)較少的孩子,用來進(jìn)行編程啟蒙zui合適不過了;
2.Scratch編程內(nèi)容豐富,形式多樣,針對有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計功能,通過游戲化編程,讓孩子培養(yǎng)編程興趣和熱情,培養(yǎng)了編程興趣,才會在后續(xù)的編程進(jìn)階之路上更加平坦;
3.Scratch編程鍛煉孩子的邏輯思維能力,通過使用Scratch,讓學(xué)生在動畫、游戲設(shè)計過程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考創(chuàng)新的思維方式,學(xué)會提出問題,解決問題;
4.相比其他編程軟件,Scratch更加直觀,學(xué)生能比較容易地看到自己的勞動成果。
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