創(chuàng)造“薪”高度
游戲UI設(shè)計(jì)就業(yè)課
零基礎(chǔ)入門游戲UI設(shè)計(jì)
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階段課程 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 在線答疑 |
第1階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā) |
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/span> 3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā) |
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)等 2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解等等 4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)等 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接 |
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、Event等等 2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器等等 3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)等等 |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) |
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用 2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā) 4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā) |
學(xué)習(xí)費(fèi)用 |
火星時(shí)代的長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,從零基礎(chǔ)教起,經(jīng)過半年左右的時(shí)間,幫助你學(xué)習(xí)崗位所需的全面技術(shù),快速成長(zhǎng)為崗位專精人才,蕞后實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。火星時(shí)代主要是針對(duì)數(shù)字藝術(shù)崗位進(jìn)行培訓(xùn),比如cg設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)(原畫、3D美術(shù)、動(dòng)作、特效、游戲UI)、游戲程序開發(fā)( unity3D和虛幻4)、影視后期特效(原畫、建模渲染、色動(dòng)畫、特效、合成)、影視剪輯包裝(剪輯與包裝)、U設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、web前端開發(fā)... .這些都是火星時(shí)代的核心長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程?;鹦菚r(shí)代經(jīng)過軟件操作+專業(yè)理論+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),從各個(gè)方面帶領(lǐng)學(xué)員成長(zhǎng),幫助他們告別紙上談兵,成為帶著工作經(jīng)驗(yàn)畢業(yè)的應(yīng)聘者。
未來游戲設(shè)計(jì)人才缺口大,前景廣闊
在沒動(dòng)筆之前,對(duì)于一個(gè)將要設(shè)定角色原畫人來說,他們對(duì)游戲世界觀等大量信息是來自于游戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了注釋,比如這個(gè)角色多高,什么性格等各種關(guān)于游戲倫理觀的說明,這些游戲理論的注釋就是策劃者帶給他們的蕞初的信息。他們的工作是很有意義的,原創(chuàng)是艱難的。雖然只是經(jīng)過蕞簡(jiǎn)便的紙筆卻很好的表達(dá)出來了每個(gè)角色的個(gè)性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
他們的工作絕大部分是給游戲蕞初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)間來考慮這張圖是要表現(xiàn)什么要用什么顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現(xiàn)什么主題,所以他們會(huì)不斷的去了解游戲的精髓,然后經(jīng)過自己對(duì)游戲的了解用色彩在游戲里表現(xiàn)得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
策劃,顧名思義就是對(duì)游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。主要是設(shè)計(jì)出游戲制作中每一步的具體實(shí)施步驟和方法。這類人員在游戲制作中起著關(guān)鍵的作用,因?yàn)樗麄冃枰獙?duì)整個(gè)游戲制作的步驟以及內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)籌安排。
程序設(shè)計(jì)相信很多人都聽過,游戲制作中的程序設(shè)計(jì)和我們印象中軟件的程序設(shè)計(jì)是一個(gè)意思,所不同的是軟件是實(shí)現(xiàn)它供人使用、幫人處理或完成相關(guān)事物的功能,而游戲中的程序設(shè)計(jì)則主要是按照策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程。因此,這類人才也是游戲制作中不可或缺的。
火星時(shí)代學(xué)6個(gè)月學(xué)費(fèi)多少錢?目前各大訓(xùn)練組織6個(gè)月的課程有許多,比方游戲原畫、游戲3D美術(shù)、游戲特效、游戲動(dòng)作等,膏火也各不相同,但也基本都在行業(yè)均勻值2萬上下起浮,一些組織比方達(dá)內(nèi)就貴一些 ,傳智播客就廉價(jià)一些。2萬塊聽起來好像很貴叭?掰著小手算算能買一車?yán)睏l呢!可是這種教育出資,是出資給自己自身,就像去美容店做臉相同,長(zhǎng)在自己身上的東西,只會(huì)增值不會(huì)價(jià)值降低呀!學(xué)- -份技能到手,在哪兒干都有報(bào)答,這波怎樣算都不虧~尤其是前面提到的幾個(gè)崗位的搶人大戰(zhàn),火爆得好像2018年的《偶像練習(xí)生》選秀現(xiàn)場(chǎng),游戲公司爭(zhēng)著吵著為你打call ,豁出去也要讓你C位出道。
搶人大戰(zhàn)拼顏值拼不過,拼錢還拼不過嘛?這幾個(gè)崗位學(xué)完基本都能到達(dá)8000+以上的月薪,靠主爸爸的大方灑脫,千金為買你一效,效能的效。作業(yè)幾個(gè)月就能掙回本錢,薪酬還會(huì)隨著作業(yè)年限上漲,這種穩(wěn)賺不賠還報(bào)答快的出資,百度錢包都不敢這么承諾。
比方火星時(shí)代的游戲原畫便是2萬左右的, 6個(gè)月的學(xué)習(xí)均勻一個(gè)月本錢3500都不到,還能夠請(qǐng)求助學(xué)金,不用交錢就能學(xué)習(xí),學(xué)完再按月還,-個(gè)月才需求交800左右,也就2件衣服的錢;畢業(yè)后能夠找到均勻薪資能到達(dá)7500~ 8000的作業(yè), 3個(gè)月回本, 3年后薪酬能漲到30000-一個(gè)月。本錢vs報(bào)答, 800vs30000 ,短時(shí)的出資,取得后半生的富足,你說是不是很值?
并且這幾個(gè)專業(yè),每-一個(gè)都好像吳彥祖的顏值相同很能打,學(xué)完能勝任好幾種崗位,就業(yè)面寬的沒邊兒;再加上各個(gè)崗位的薪酬也都不低,游戲行業(yè)的福利又遍及高于其他行業(yè),入職了就基本是步步都在朝著人生巔鋒前進(jìn)。比方游戲3D美術(shù),-般要學(xué)習(xí)軟件根底、次世代道具場(chǎng)景、手繪游戲角色、人體雕刻、游戲關(guān)卡等內(nèi)容,所學(xué)軟件有3ds Max、ZBrush、 Substance Painter、Xnormal等多達(dá)10款。 學(xué)的越多,能勝任的崗位就越多,就業(yè)時(shí)能夠挑選游戲角色模型師、3D場(chǎng)景模型師、3D模型貼圖師、3D模型烘托師等等,幾乎每一一個(gè)的招聘薪資都在10000元以上。技能厲害點(diǎn)還能夠接外包項(xiàng)目, -個(gè)手游道具6500 ,一一個(gè)影視模型8500,3D角色模型能夠到達(dá)17000/個(gè),一個(gè)月回本不是夢(mèng)!
游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)難學(xué)嗎?
答案是:在某些方面比你幻想的要難,但在其他方面并不像你幻想的那么難。
許多學(xué)生對(duì)游戲設(shè)計(jì)的了解僅限于畫一幅好的圖像,這是肯定不行的。
對(duì)優(yōu)秀人才的需求推動(dòng)了該職業(yè)的發(fā)展。這要求我們不僅要對(duì)繪畫和軟件的使用有很好的了解,還要有與時(shí)俱進(jìn)的審美觀。一起,在公司作業(yè)以及與部門其他同事交流和協(xié)作的才能也十分重要。否則,個(gè)人很難突破瓶頸階段。
但在另一個(gè)層面上,游戲設(shè)計(jì)職業(yè)對(duì)大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)從業(yè)者也十分寬容。只要你有一個(gè)根本的業(yè)務(wù)水平,畫一個(gè)合格的設(shè)計(jì)并不雜亂。它不必定要求你到達(dá)你通常看到的那些大型游戲的水平。(比如《英雄聯(lián)盟》,《王者榮耀》)
因而,游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)確實(shí)有必定的難度,但也不是那么高不可攀。
總而言之,關(guān)于一切的學(xué)生來說,假如他們只是漫無目的地學(xué)習(xí),建議找一個(gè)專業(yè)的培訓(xùn)班。這樣,關(guān)于期望在游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)領(lǐng)域找到作業(yè)的學(xué)生來說,它就更有意義了。
究竟學(xué)習(xí)氛圍不是自學(xué)所具備的,教師的專業(yè)輔導(dǎo)和監(jiān)督也能幫助你快速進(jìn)步水平。這些都是個(gè)人很難經(jīng)過自學(xué)接觸到的東西。
不要局限自己
作為一個(gè)合格的游戲美術(shù)視覺設(shè)計(jì)師,除了繪畫之外,多看書,多看歷史,多看戲劇,政治,經(jīng)濟(jì),科學(xué),音樂,拍攝,電影,文學(xué)......多了解這個(gè)世界。畫畫是創(chuàng)造力的輸出,而創(chuàng)造力和創(chuàng)意不是無限的,就算是再有天賦的人也不可能惹是生非。你需求不斷的給自己充電,不斷地取得新的常識(shí)。
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