課程簡(jiǎn)介:游戲開發(fā)過(guò)程中需要注意的幾個(gè)因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問(wèn)題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。4.開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲開發(fā)過(guò)程中需要注意的幾個(gè)因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問(wèn)題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。4.開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲開發(fā)過(guò)程中需要注意的幾個(gè)因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問(wèn)題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。4.開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲開發(fā)過(guò)程中需要注意的幾個(gè)因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問(wèn)題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。4.開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲設(shè)計(jì)是什么?游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲設(shè)計(jì)是什么?游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:游戲開發(fā)過(guò)程中需要注意的幾個(gè)因素1.預(yù)算:總開發(fā)預(yù)算將是大部分決策的限制因素。2.團(tuán)隊(duì)規(guī)模和配置:一個(gè)游戲開發(fā)預(yù)算通常會(huì)決定團(tuán)隊(duì)中有多少人。但是,其他人員配備問(wèn)題,例如每個(gè)部門或區(qū)域有多少人(例如,您擁有多少程序員與游戲美工)也將決定許多因素。3.團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技能:不能低估在特定游戲類型、技術(shù)或平臺(tái)上工作的經(jīng)驗(yàn)的重要性。4.開發(fā)時(shí)間:即使預(yù)算充足,也不能忽視一款游戲的開發(fā)周期。5.游戲引擎:技術(shù)平臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①C#語(yǔ)言基礎(chǔ)以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)入門的知識(shí)以C#語(yǔ)言為學(xué)習(xí)對(duì)象,讓從未接觸過(guò)編程的學(xué)員,循序漸進(jìn),掌握程序基礎(chǔ)知識(shí),為以后C#高級(jí)知識(shí)及游戲引擎學(xué)習(xí)打下初步基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)成果?編程基礎(chǔ)與編程工具的應(yīng)用?協(xié)作開發(fā)的基礎(chǔ)與工具?控制臺(tái)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨解鎖Unity3D神技晉級(jí)次世代職場(chǎng)王者隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲和手游也進(jìn)入到我們生活,在公交車或者是地鐵上都能看到玩各種游戲的人?,F(xiàn)狀隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,并且虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng),也讓unity開發(fā)人員的需求變得更大。截止到2014年,全世界有很多的開發(fā)者在使用unity來(lái)開發(fā)游戲,更有越來(lái)越多的玩家用unity開發(fā)的游戲,將來(lái)再加上vr和ur的興起,unity也需要更多...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①繪畫基礎(chǔ)知識(shí)為你掃清學(xué)習(xí)障礙,不怕沒基礎(chǔ)通過(guò)軟件基礎(chǔ)、繪畫基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、顏色基礎(chǔ)、頭像基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),掌握游戲角色原畫設(shè)計(jì)所需的繪畫知識(shí),為后面的學(xué)習(xí)打下必要基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)成果?軟件基礎(chǔ),繪畫基礎(chǔ)?人體基礎(chǔ),頭像基礎(chǔ)?色彩理論與基礎(chǔ)②頭像與人...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①游戲模型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)入門為你掃清學(xué)習(xí)障礙,不怕沒基礎(chǔ)學(xué)習(xí)和掌握3dsMax軟件基礎(chǔ)、寫實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作、手繪材質(zhì)訓(xùn)練與裝備制作的流程與技巧,通過(guò)階段考核訓(xùn)練夯實(shí)基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)成果?3dsMax軟件基礎(chǔ)+寫實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作?手繪材質(zhì)質(zhì)...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①軟件基礎(chǔ)與場(chǎng)景組件制作軟件學(xué)習(xí)+實(shí)例講解,幫助學(xué)員快速入門通過(guò)基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax軟件的基本使用方法;通過(guò)大樹、花草等實(shí)例講解,讓學(xué)員充分了解和掌握寫實(shí)素材貼圖場(chǎng)景組件制作。學(xué)習(xí)成果3dsMax軟件基礎(chǔ)簡(jiǎn)單多邊形、UV...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①次世代機(jī)械模型制作機(jī)械類模型制作方法和流程通過(guò)3dsmax高級(jí)建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學(xué)習(xí),掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機(jī)等機(jī)械類模型的制作方法和流程。學(xué)習(xí)成果3dsmax高級(jí)建模技術(shù)低模制作與法線烘焙技術(shù)Substance...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①繪畫基礎(chǔ)與道具繪畫繪畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)定手段與技法入門學(xué)習(xí)PhotoshopCC及繪畫基礎(chǔ),學(xué)習(xí)游戲道具、裝備武器的設(shè)定,掌握原畫設(shè)計(jì)中的基本表現(xiàn)手段和技法學(xué)習(xí)成果繪畫軟件psCC操作與應(yīng)用掌握構(gòu)圖、光影等繪畫基礎(chǔ)道具、裝備、武器原畫設(shè)定②...[詳情]
課程簡(jiǎn)介:丨實(shí)用干貨內(nèi)容,從入門到精通課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過(guò)1年以上市場(chǎng)調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!丨課程內(nèi)容①道具、套裝與武器了解特點(diǎn),掌握設(shè)計(jì)方法與技巧學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)和刻畫寫實(shí)武器,并學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)升級(jí)套裝,通過(guò)寫實(shí)武器的設(shè)計(jì)刻畫,以及特效繪制,展示出游戲里各個(gè)職業(yè)的特色。學(xué)習(xí)成果寫實(shí)游戲道具設(shè)計(jì)寫實(shí)游戲裝備設(shè)計(jì)與升級(jí)寫實(shí)游戲武器設(shè)計(jì)與升級(jí)②頭像...[詳情]
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