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西安Unity3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)多少錢(qián)

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班制:周末班

西安匯眾教育
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課程介紹

西安Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)


解鎖Unity 3D神技 晉級(jí)次世代職場(chǎng)王者

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲和手游也進(jìn)入到我們生活,在公交車或者是地鐵上都能看到玩各種游戲的人?,F(xiàn)狀隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,并且虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的快速成長(zhǎng),也讓unity開(kāi)發(fā)人員的需求變得更大。

截止到2014年,全世界有很多的開(kāi)發(fā)者在使用unity來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,更有越來(lái)越多的玩家用unity開(kāi)發(fā)的游戲,將來(lái)再加上vr和ur的興起,unity也需要更多的行業(yè)人才來(lái)進(jìn)行發(fā)展。

再看看unity開(kāi)發(fā)的就業(yè)情況,打開(kāi)搜索引擎搜索unity,你能搜索到的大部分的信息不是介紹unity是什么,大部分都是各大公司推出的unity產(chǎn)品或者是unity的求職信息,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),各國(guó)各地正在使用unity3D引擎研發(fā)產(chǎn)品的公司數(shù)量越來(lái)越多,而且越來(lái)越多的公司開(kāi)始選擇unity開(kāi)發(fā)技術(shù),也讓未來(lái)的人才缺口越來(lái)越大。


游戲開(kāi)發(fā) VR/AR開(kāi)發(fā) 熱門(mén)“薪”行業(yè)從U3D開(kāi)始

游戲邏輯開(kāi)發(fā)

第—階段 C#過(guò)程化編程技能

1、代碼工具

代碼管理;主流管理工具; SVN服務(wù)器; Git服務(wù)器; C#項(xiàng)目創(chuàng)建

2、C#基礎(chǔ)知識(shí)

數(shù)據(jù)類型、常量和變量; C#語(yǔ)言輸入和輸出語(yǔ)法;位運(yùn)算符賦值運(yùn)算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運(yùn)算符混合運(yùn)算、優(yōu)化處理

3、邏輯結(jié)構(gòu)強(qiáng)化

if語(yǔ)句if-- -else語(yǔ)句;斷點(diǎn)調(diào)試、條件斷點(diǎn)、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示

4、數(shù)組

數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名

5、遞歸&算法

斐波那契數(shù)列、階乘的實(shí)現(xiàn)、漢諾塔問(wèn)題,結(jié)構(gòu)體的使用;時(shí)間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理


第二階段 C#面向?qū)?象編程

1、面向?qū)ο?/span>

面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn),類與對(duì)象的關(guān)系;代碼編寫(xiě),類,對(duì)象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等,構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運(yùn)算符重載語(yǔ)法編寫(xiě);子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強(qiáng)轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類

2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義事件訂閱對(duì)象、通知訂閱對(duì)象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能類型安全、二進(jìn)制代碼重用、代碼擴(kuò)展;列表、隊(duì)列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動(dòng)態(tài)語(yǔ)言var和dynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程


第三階段Unity入門(mén)

Unity基礎(chǔ)操作

RPG游戲包含的各種系統(tǒng);架構(gòu)的重要性;命名規(guī)范;界面布局、工具欄、左右    手坐標(biāo)系、2D/3D坐標(biāo)系;組件式開(kāi)發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用

3D平衡球游戲

RPG游戲包含的各種系統(tǒng);組件式開(kāi)發(fā);粒子使用;游戲剛體組件、Collider組件、物理材質(zhì);腳本組件、鍵輸入、AddForce ;向量、四元數(shù)旋轉(zhuǎn); Animation動(dòng)畫(huà);多個(gè)機(jī)關(guān)在間隔時(shí)間內(nèi)顯示隱藏;腳本切換材質(zhì)、觸發(fā)器等

2D跑酷游戲

游戲開(kāi)始U|界面、切換場(chǎng)景; Tilemap工具;生成平臺(tái)、生成小型環(huán)境道具、生成樹(shù)、Tilemap代碼; animation的制作、Animator狀態(tài)機(jī)Tilemap碰撞器等

3D解密類游戲

戲燈光、 燈光烘焙燈光屬性、 立體聲、標(biāo)簽管理、警報(bào)代碼; Animator混合樹(shù);烘焙場(chǎng)景數(shù)據(jù);尋路實(shí)現(xiàn)、offset link 、障礙物;動(dòng)畫(huà)融合、曲線遮罩;UGUI界面


第四階段 Unity框架思維

1、框架思維編程

MVC; View、Model. Control層使用; Facade使用dlI和lib的創(chuàng)建; json、xml、fmod; AndroidSDK jdk; 混淆防止反編譯; DL L轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細(xì)使用步驟、remote方案、ADB方案,賽車游戲等

2、項(xiàng)目?jī)?yōu)化能力

Statistics面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動(dòng)態(tài)合批;骨骼和蒙皮; RenderDoc軟件;紋理、Mipmap; Shader實(shí)現(xiàn)邏輯;光照烘焙、燈光探照;垃圾回收; Mesh壓縮; Texture各種格式的特性; AnimationClip動(dòng)畫(huà)片段壓縮; ProijectSetting Time.manager設(shè)置物理時(shí)間更新間隔等


第五階段 Unity核心技能

1、編輯器的擴(kuò)展及背包的交互邏輯

Menultem、context. Selection; 自定義Inspector面板;創(chuàng)建編輯器窗體;物品屬性界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等

2、XLUA的學(xué)習(xí)

lua基本語(yǔ)法; C#與LUA通信; LUA與C#中類型對(duì)應(yīng); LUA中使用C#的類; AB包數(shù)據(jù)打包等

3、Behavior Designer及easytouch的使用

行為樹(shù); decorator sequence和selector; Action和Conditional;導(dǎo)入與快速使用; trigger組件; QuickGeture組件; Auto -select組件等

4、渲染管線

頂點(diǎn)變換流程;光柵化;像素變換流程;裁剪和混合等

5、渲染效果及功能效果

forward shading)deferred shading\command buffer; SRP\HDRP; URP;shader格式;光照模型;卡通渲染;水面效果;后期處理等


第六階段Unity項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

ET框架剖析講解

ET框架的介紹及開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建;自帶Demo運(yùn)行;游戲?qū)嶓w和組件模式;游戲Scene概念; await/async異步編;配置工具; protobuf協(xié)議和生成工具;實(shí)現(xiàn)登錄和注冊(cè)功能;服務(wù)器端網(wǎng)關(guān)架構(gòu)和Actor模式;客戶端服務(wù)器之間的通訊;服務(wù)器讀寫(xiě)MongoDB數(shù)據(jù)庫(kù);實(shí)現(xiàn)背包功能;客戶端熱更新;登錄注冊(cè)界面實(shí)操; MMORPG的Demo等

擴(kuò)展階段C++

C++基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)等


虛擬現(xiàn)實(shí)交互

第—階段 C#過(guò)程化編程技能

1、代碼工具

代碼管理;主流管理工具; SVN服務(wù)器; Git服務(wù)器; C#項(xiàng)目創(chuàng)建

2、C#基礎(chǔ)知識(shí)

數(shù)據(jù)類型、常量和變量; C#語(yǔ)言輸入和輸出語(yǔ)法;位運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符;數(shù)學(xué)函數(shù);多種運(yùn)算符混合運(yùn)算、優(yōu)化處理

3、邏輯結(jié)構(gòu)強(qiáng)化

if語(yǔ)句、f-lse語(yǔ)句;斷點(diǎn)調(diào)試、條件斷點(diǎn)、監(jiān)視窗口;打印三角形;控制幀速及按鍵控制、顏色顯示

4、數(shù)組

數(shù)組的定義;字符數(shù)組、字符串、字符串?dāng)?shù)組;函數(shù)的4要素;注釋規(guī)范及代碼命名規(guī)范;獲取路徑中的文件名

5、遞歸&算法

斐波那契數(shù)列、階乘的實(shí)現(xiàn)、漢諾塔問(wèn)題;結(jié)構(gòu)體的使用;時(shí)間復(fù)雜度;空間復(fù)雜度;二分查找;廣度優(yōu)先;異常處理


第二階段 C#面向?qū)ο缶幊?/span>

1、面向?qū)ο?/span>

面向?qū)ο蟮奶攸c(diǎn),類與對(duì)象的關(guān)系;代碼編寫(xiě),類,對(duì)象,引用的聲明;常量、變量字段、類成員、方法等;構(gòu)造函數(shù);靜態(tài)方法;運(yùn)算符重載語(yǔ)法編寫(xiě);子類的聲明與定義圖形類;多態(tài);密封類、強(qiáng)轉(zhuǎn),基類,轉(zhuǎn)子類;基本類型互相轉(zhuǎn)化;人物基類;各種子類

2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

抽象類、接口;序列化;委托;事件的定義、事件訂閱對(duì)象、通知訂閱對(duì)象;程序集;名稱空間、程序集和組件;泛型性能、類型安全、二進(jìn)制代碼重用、代碼擴(kuò)展;列表、隊(duì)列、棧、鏈表、有序列表、字典、集;動(dòng)態(tài)語(yǔ)言var和dynamic類型;匿名函數(shù);閉包;同步與異步編程


第三階段 Unity入門(mén)

Unity基礎(chǔ)操作

FE戲包含的各種系統(tǒng)構(gòu)的重要性:命名規(guī)范:界面布尿I具欄、左右手坐標(biāo)系、2D3D坐標(biāo)系;維件式開(kāi)發(fā);基礎(chǔ)幾何體;粒子使用

3D平衡球游戲

R游戲包含的各種系統(tǒng):組件式開(kāi)發(fā)粒子使用:游戲則體組件Cle件物費(fèi)材質(zhì);解本相件鍵輸人、Adre向量四元放旋轉(zhuǎn)Amere

I動(dòng)面,多個(gè)機(jī)關(guān)在間附時(shí)間內(nèi)顯示隱藏,腳本切換材質(zhì)能發(fā)器等

2D跑酷游戲

游開(kāi)嵐山界面:功換地場(chǎng):Teme工r;生成平臺(tái)、生成小型環(huán)境道具生

3D解密類游戲

戰(zhàn)化、打光共培燈光屬性:立體底標(biāo)簽管理警報(bào)代碼: Anianaan共燒場(chǎng)景數(shù)據(jù); 尋路實(shí)現(xiàn)ofset lik、障研物 動(dòng)配提合曲線運(yùn)您;

UGUl界面


第四階段 Unity框架思維

1、框架思維編程

MVC; View、Model、Control層使用; Facade使用dll和lib的創(chuàng)建; json、xml、fmod; AndroidSDK jdk; 混淆防止反編譯; DL L轉(zhuǎn)化為SO,文件;調(diào)試詳細(xì)使用步驟、remote方案、ADB方案,賽車游戲等

2、項(xiàng)目?jī)?yōu)化能力

Statistics面板參數(shù)含義;代碼優(yōu)化;合并圖集;靜態(tài)合批、動(dòng)態(tài)合批;骨骼和蒙皮; RenderDoc軟件;紋理、Mipmap; Shader實(shí)現(xiàn)邏輯;光照烘焙、燈光探照;垃圾回收; Mesh壓縮; Texture各種格式的特性; AnimationClip動(dòng)畫(huà)片段壓縮; ProjectSetting Time.manager設(shè)置物理時(shí)間更新間隔等

3、編輯器的擴(kuò)展及背包的交互邏輯

Menultem、context、Selection; 自定義Inspector面板;創(chuàng)建編輯器窗體;物品屬性界面編輯控制;界面的繪制、添加物品等


第五階段 Unity MR技術(shù)

1、 AR Vuforia的應(yīng)用

Vuforia功能介紹;使用Vuforia制作AR掃描; AR交互; ARMark功能Unity-ChatSDk等

2、Nreal MR眼鏡

Nrea各個(gè)元器件作用及使用方式; 搭建Unity的軟件配置環(huán)境;打包個(gè)Cube到Android手 機(jī)上;結(jié)合UnityChatSDK, 做一個(gè)音視頻通話;做一個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸的游戲打包到計(jì)算單元上等

3、 Kinect和Opencv的擴(kuò) 展應(yīng)用

UntyAzureKinect安裝; Kinect調(diào)試檢查; KinectAvatarDemo; KinectColiderDemo; UnityOpenCVSDK; Opencv圖形識(shí)別; Opencv網(wǎng)球Demo等


第六階段 UnityVR技術(shù)

HTCVIVE頭顯的應(yīng)用開(kāi)發(fā)

StreamVR;搭建角色;還原場(chǎng)景的中SimpleInteractable;發(fā)射射線;瞬移點(diǎn)以及瞬移區(qū)域?qū)崿F(xiàn); LinearDrive功能還原以及腳本參數(shù); CircularDrive功能還原; CircularDrive腳本參數(shù); Button還原以及腳本參數(shù); Hints效果還原以及腳本參數(shù); Skeleton中的HandModel還原;搭建角色、手柄;自適應(yīng)高度瞬移;開(kāi)門(mén)效果實(shí)現(xiàn); 3D UI中畫(huà)布制作; 更換物體模型以及物體材質(zhì)效果實(shí)現(xiàn);整

理樣板間中的功能等

擴(kuò)展階段C++

C+ +基本類型;代碼結(jié)構(gòu)的控制;數(shù)組;指針精講及智能指針;函數(shù);面向?qū)ο?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); STL標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)等


從思維方式到前沿技術(shù)棧  帶你彎道超車

培養(yǎng)研發(fā)思維邏輯:U3D學(xué)習(xí)是構(gòu)建思維邏輯的過(guò)程,只有具備思維方式,才能融會(huì)貫通,將所學(xué)運(yùn)用到實(shí)際工作中!

把控整體開(kāi)發(fā)流程:遵循項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)及流程規(guī)范,從全局到細(xì)節(jié),從思維到實(shí)現(xiàn),把控整體開(kāi)發(fā)流程,具備全局視野!

提升持續(xù)迭代能力:不僅具備開(kāi)發(fā)思維→程序設(shè)計(jì)→程序?qū)崿F(xiàn)的能力,更培養(yǎng)持續(xù)迭代的能力,讓程序開(kāi)發(fā)更高效!

擴(kuò)容前沿?zé)衢T(mén)技術(shù):傳授的U3D核心技能在滿足當(dāng)下企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),增加前沿技術(shù),更有利于個(gè)人以后的技術(shù)提升!


實(shí)力派講師全程面授   為你搭建成長(zhǎng)直升梯

謝立志

曾任職夢(mèng)牛(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,負(fù)責(zé)游戲客戶端、服務(wù)端程序,擁有大量的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)!


高林

5年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲中的動(dòng)作部分和手感有獨(dú)特的見(jiàn)解,對(duì)游戲特效和場(chǎng)景處理把控到位。


曹建

11年游戲行業(yè)和授課經(jīng)驗(yàn)。曾為北京全天通獨(dú)立開(kāi)發(fā)了多款三國(guó)系列手機(jī)游戲,學(xué)生遍布暢游、完美等各大公司。


戰(zhàn)隊(duì)PK的學(xué)習(xí)方式   全方位提升職場(chǎng)綜合素養(yǎng)

01.戰(zhàn)隊(duì)組建人人都能當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)隊(duì)員“全軍出擊”鍛煉提高團(tuán)隊(duì)意識(shí)、合作能力、管理能力

02.情境創(chuàng)設(shè)每日演講、戰(zhàn)隊(duì)系列任務(wù)、拓展訓(xùn)練、每月之星、社會(huì)公益和校企活動(dòng),提升綜合素質(zhì)

03.充分互動(dòng)課堂游戲互動(dòng)模式授課,更好吸收專業(yè)知識(shí),享受學(xué)習(xí)樂(lè)趣

04 任務(wù)執(zhí)行以戰(zhàn)隊(duì)為單位研究課題并匯報(bào)研究進(jìn)展及心得,培養(yǎng)學(xué)員愛(ài)研究、善思考的習(xí)慣

05 成果展示記錄各個(gè)訓(xùn)練情境,展示努力取得的成果,提高學(xué)員信心

06 學(xué)總結(jié)通 過(guò)每日三問(wèn)、戰(zhàn)隊(duì)月度匯報(bào)、培養(yǎng)學(xué)員善于總結(jié)的習(xí)慣


機(jī)構(gòu)介紹

匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州、西安等全國(guó)主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+家直營(yíng)校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。

在新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育卓越品牌。


核心價(jià)值:致力于每一位學(xué)員的成功

企業(yè)使命:提供卓越的數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育服務(wù)

企業(yè)愿景:中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育卓越品牌

企業(yè)精神:專注,盡責(zé),創(chuàng)新


匯眾特色

學(xué):自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)課程體系,企業(yè)技術(shù)專 家聯(lián)合研發(fā)面向崗位定制專業(yè)課程

教:企業(yè)級(jí)學(xué)習(xí)條件+強(qiáng)大師資團(tuán)隊(duì)陪伴式+迭代學(xué)習(xí)傳授工作技能

練:理論+實(shí)操=興趣學(xué)習(xí)課堂上就實(shí)訓(xùn)商業(yè)項(xiàng)目學(xué)習(xí)作品即是上線作品會(huì):企業(yè)工作規(guī)范與創(chuàng)意邏輯前沿技術(shù)與高水平能力擁有一專多能的就業(yè)本領(lǐng)

職:頒發(fā)匯眾認(rèn)證及職業(yè)技能雙證書(shū)入學(xué)簽署就業(yè)推薦協(xié)議入職名企內(nèi)部通道加入明星學(xué)員俱樂(lè)部共建同學(xué)+生態(tài)圈


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西安游戲開(kāi)發(fā)

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