提到“VR”,想必大家想到的第1個詞就是“游戲”;提到“VR游戲”,想必大家想到的第1個功能就是“娛樂”??墒悄阆脒^嗎?或許有一天,玩虛擬現(xiàn)實(VR)游戲會成為疼痛治療的一大手段。
美國一項研究顯示,玩虛擬現(xiàn)實游戲不僅能分散人對疼痛的注意力,還能引發(fā)大腦變化,改變神經(jīng)系統(tǒng)對疼痛的反應(yīng)。意象引導(dǎo)療法長期以來被用于精神紊亂的治療,虛擬現(xiàn)實游戲則為意象引導(dǎo)治療提供了更加身臨其境的方式。
而千鋒則為學(xué)員們提供了更好地學(xué)習(xí)VR技術(shù)的方式:線下課程100%面授,以實戰(zhàn)項目做指導(dǎo),手把手純面授,面對面現(xiàn)場教學(xué)。全方位教學(xué),確保千鋒VR學(xué)員的學(xué)習(xí)質(zhì)量!
VR作為一項能夠欺騙人意識的新技術(shù),其在緩解病痛、治療心理疾等方面都有著卓越的成效,已被很多醫(yī)院應(yīng)用于臨床實踐中。
生老病死人生常態(tài),我們束手無策,順應(yīng)天命。但好在,隨著科技的越發(fā)進(jìn)步,在一定程度上緩解病人的疼痛,提高其生存質(zhì)量。VR醫(yī)療市場的興起,讓不少廠商看到商機(jī),紛紛投入其中,如三星:
近日,三星與軟件開發(fā)商FNI,和延世大學(xué)附屬江南醫(yī)院醫(yī)院簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。三星將聯(lián)手FNI,開發(fā)基于三星Gear VR的心理健康診療應(yīng)用,為醫(yī)院的心理健康科室提供診斷工具和干預(yù)措施。
據(jù)了解,三星的目標(biāo)是在2017年將這款心理健康診療應(yīng)用商業(yè)化,該應(yīng)用將首先被投入醫(yī)院、老年癡呆治療中心和學(xué)校中使用,隨后再向一般消費者普及??梢钥闯?,VR發(fā)展如火如荼,如果能加入該行業(yè),我們將前途一片光明!
而千鋒VR以雄厚教學(xué)資本為依托,以近半年跟蹤調(diào)研市場需求為導(dǎo)向,融合 VR、AR優(yōu)勢技能,開創(chuàng)混合現(xiàn)實全新課程,混合現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)高調(diào)問世,全新復(fù)合型人才備受名企追捧!
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