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取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結(jié)合,正是目前AR正確的打開方式。
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
C#編程語言 | C#基本語法與算法 | 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運算符和表達式; | 5天 |
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運算符,邏輯運算符; | |||
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體; | |||
面向?qū)ο缶幊?/td> | 1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段; | 5天 | |
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型; | |||
3、方法重載和遞歸; | |||
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài); | |||
5、靜態(tài)類,抽象類,單例; | |||
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級語法 | 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表達式; | |||
3、事件,接口,消息機制; | |||
4、反射類與方法; | |||
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容與項目; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
Unity3D引擎基礎(chǔ) | 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) | 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; | 5天 |
2、Unity3D引擎開發(fā)框架; | |||
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上; | |||
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)1:飛機大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn); | |||
UGUI 與動畫系統(tǒng) | 1、UGUI 用戶接口開發(fā); | 5天 | |
2、使用UGUI開發(fā)背包; | |||
3、3D模型動畫系統(tǒng)上; | |||
4、3D模型動畫系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上); | |||
導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、協(xié)程、WWW類 | 1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); | 5天 | |
2、幾種數(shù)據(jù)存儲方式; | |||
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用; | |||
4、協(xié)程,WWW類; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下); | |||
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 | 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; | 5天 | |
2、網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高級; | |||
3、資源管理,資源打包,下載,解包; | |||
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用; | |||
5、項目性能優(yōu)化技術(shù); | |||
總復(fù)習(xí) | 案例開發(fā)3:秘密行動; | 5天 | |
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
計算機圖形學(xué)與 GPU編程 |
計算機圖形學(xué)與Shader編程 | 1、計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; | 5天 |
2、圖形學(xué)編程高級; | |||
3、Shader編程語言語法; | |||
4、GPU編程:頂點與片段著色器實現(xiàn); | |||
5、表面著色器; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
項目階段 | AR項目階段 | 1.項目流程介紹、SVN講解 | 15天 |
2.vuforiaSDK講解 | |||
3.HoloLensSDK講解 | |||
4.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
5-14.上午講課,下午項目輔導(dǎo) | |||
15.項目答辯 | |||
高級課 | 1.unity插件介紹 | 5天 | |
2.NGUI與資源動態(tài)加載 | |||
3.3DSMax基礎(chǔ) | |||
4.3DSMax中級 | |||
5.3DSMax高級 | |||
VR項目階段 | 1.VR PC端SDK 講解 | 15天 | |
2.VR 移動端SDK講解 | |||
3.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準(zhǔn)備素材,老師每組審核 | |||
4-14上午講課,面試題講解,下午項目輔導(dǎo) | |||
15.項目答辯 |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
Unreal虛幻4引擎 | unreal虛幻4 | 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程 | 5天 |
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ) | |||
3.虛幻主要功能模塊中級 | |||
4.虛幻主要功能模塊高級 | |||
5.虛幻案例開發(fā) |
擁有多年Unity開發(fā)經(jīng)驗,具有豐富的開發(fā)經(jīng)驗與扎實的語言基礎(chǔ),對于Unity的學(xué)習(xí)方法有著特別的見解。精通C#、JavaScript,精通客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)安全、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計、游戲架構(gòu)設(shè)計、WebGL、圖形學(xué),曾多次帶領(lǐng)團隊開發(fā)大型游戲,除游戲項目以外,還熟悉WEB項目的開發(fā)與管理流程,對云計算、大數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)挖掘有深入的研究,任職VR教學(xué)工作多年,教學(xué)經(jīng)驗豐富,注重學(xué)員的實踐能力,授課思路清晰,鍛煉學(xué)生邏輯思考能力,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
近7年游戲開發(fā)經(jīng)驗,從事多年主程管理工作,擔(dān)任過多個公司技術(shù)顧問,教學(xué)多年并在游戲蠻牛上發(fā)表實戰(zhàn)課程深受廣大網(wǎng)友喜愛和一致好評,主持并開發(fā)了多個上線項目,通過多年項目積累和實踐,沉淀并提煉出一套適用性廣泛,實用性較強并經(jīng)過多個上線項目考驗的萬能游戲框架。 擅長圖形學(xué),游戲工程學(xué)。以公司需求為倒向?qū)崟r更新學(xué)習(xí)內(nèi)容。課堂內(nèi)容生動,從案例到理論,從理論到實踐,有利用學(xué)生當(dāng)場吸收實用經(jīng)驗,培養(yǎng)學(xué)員的溝通能力與表達能力,與學(xué)員互動的上課風(fēng)格備受好評。