游戲設計課程培訓
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來源:教育聯(lián)展網(wǎng) 編輯:佚名 發(fā)布時間:2022-01-14
據(jù)統(tǒng)計,二零一七年,我國手機游戲市場實際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%。成為推動行業(yè)增長的主要動力。2017年,中國游戲市場實際銷售收入2036.1億元,移動市場占57%,份額繼續(xù)增加,成為**細分市場。2017年,中國、日本和韓國將占據(jù)全球游戲業(yè)收入的40%,加上其他地區(qū),全球游戲市場一半的收入都來自亞洲。該報告還指出,到2021年,全球游戲業(yè)總收入將超過兩萬億規(guī)模。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則,游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計師不單單是游戲開發(fā)以及設計需要,也是企業(yè)管理和產(chǎn)品研發(fā)的需要,尤其是行業(yè)越來越重視用戶體驗,游戲設計可以提高企業(yè)的轉(zhuǎn)化率和留存率,激發(fā)口碑廣告效應,增加用戶推薦和品牌忠誠度,給用戶提供額外價值,提高參與度和互動性等優(yōu)勢。除了飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)這個原因之外,政府也在大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部都已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。
基礎基類:專業(yè)軟件操作全解析,帶學員掌握相應的游戲模型設計基礎和軟件使用方法,zbrush軟件人體雕刻造型訓練,游戲低模對應模塊的軟件學習,人物模型,拓撲,動畫,渲染的基礎應用。
真實呈現(xiàn):以假亂真的材質(zhì)表現(xiàn),學員將掌握Photoshop手繪紋理的基礎,學BODYPAINT3D貼圖繪制基礎,學習并精通法線貼圖制作方法,了解游戲各個通道貼圖的精髓。
就業(yè)硬實力:模擬一線公司實際項目制作流程,學員將學到CS骨骼基礎,綁定蒙皮動畫基礎一步到位,運動規(guī)律學習,動畫師的靈魂內(nèi)容,手K關鍵幀動畫技術,模擬經(jīng)過真實的動作規(guī)律,其它道具動畫及跟隨動畫的深入學習
游戲設計師的職責有哪些?
表達和交流你的游戲理念,讓團隊相信這個想法能夠改善游戲體驗,值得花時間和精力實現(xiàn)。
游戲是一種體驗,比如游戲是成為中世紀的士兵,基本的游戲也是由一系列的體驗組成的。
游戲設計師應該尋找玩家去測試游戲并根據(jù)他們的反饋去修改游戲,這需要時間修改翻譯結(jié)果。
能夠使用文字語言去打動他人,你需要讓這項工作順利完成,修改翻譯結(jié)果。
目前,中國游戲市場正是快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地。完全由本土游戲制作人開發(fā)和制作的游戲正在迅速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才 極度匱乏”的局面。
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