現(xiàn)如今,市場愈發(fā)蓬勃壯大,它對人才的需求也達到了前所未有的高度。不少VR 各種行業(yè)都亟需人才滿足發(fā)展要求。薪水自然是每個求職者關注的。無論是技術、產(chǎn)品、涉及,還是運營、市場等崗位,VR行業(yè)的薪水較互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè),均有一定的優(yōu)勢,以技術崗位為例,全行業(yè)薪水平均為13500元/月,而VR平均薪水可達18500元/月。像視頻網(wǎng)站愛奇藝、優(yōu)酷土豆在招聘網(wǎng)上放出的招聘信息,待遇還是蠻吸引人的。
當前,VR的發(fā)展已經(jīng)走上正軌,硬件頭盔和內(nèi)容平臺等都開始有了不錯的成果,但是這個廣袤的市場迫切的需要各種人才來滿足它發(fā)展的步調(diào)。因此,如果還有學校的小伙伴,未來想從事VR行業(yè),不妨在校先學好技術,像建模、3D、設計、引擎、程序、美術、光學硬件、動作捕捉傳感器等等,哪方面學精了,想在VR行業(yè)就業(yè)就不是問題了。
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千鋒VR一戰(zhàn)成名 學員強到?jīng)]對手
VR元年已經(jīng)到來 VR/AR將展風采
北京千鋒互聯(lián)科技有限公司,一直秉承“用良心做教育”的理念,是中國IT職業(yè)教育**品牌,全力打造互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)人才服務優(yōu)質(zhì)平臺。
VR是虛擬現(xiàn)實,經(jīng)過構建三維動態(tài)實景,讓用戶真實的沉浸其中
AR是增強現(xiàn)實,將真實世界與虛擬世界無縫銜接,達到超現(xiàn)實的感官體驗
VR/AR
取虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,創(chuàng)造全新的人機交互體驗,真實體驗肉眼可見,毋庸置疑,這是科技發(fā)展的全新階段。
增強現(xiàn)實(AR)
AR離你并不遙遠,《Pokemon Go》在全球大火,將虛擬小精靈與現(xiàn)實街景地圖完美結合,正是目前AR正確的打開方式。
虛擬現(xiàn)實(VR)
越來越平民化的虛擬現(xiàn)實成為推動產(chǎn)業(yè)開拓市場的媒介,入手VR盒子便可體驗初級VR的沉浸感。
政策都在支持 你還在猶豫什么?
一項產(chǎn)業(yè)的興起與發(fā)展,與各方面因素都密不可分
工信部下發(fā)《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,大力支持VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,千鋒互聯(lián)經(jīng)過半年多市場勘測,整合優(yōu)質(zhì)課程資源,順勢推出VR/AR虛擬現(xiàn)實技術培訓,VR/AR技術入門簡單,門檻較低。
千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實課程強勢亮相 再掀行業(yè)培訓新篇章
VR/AR產(chǎn)業(yè)風頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,
堪稱空白的人才培訓市場只有寥寥幾個以Unity 3D為主的培訓機構混淆視聽,千鋒入駐勢在必行!
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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C#編程語言 | C#基本語法與算法 | 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運算符和表達式; | 5天 |
2、分支結構,關系運算符,邏輯運算符; | |||
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問; | |||
4、常用的排序算法,二分查找; | |||
5、枚舉與結構體; | |||
面向?qū)ο缶幊?/span> | 1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段; | 5天 | |
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型; | |||
3、方法重載和遞歸; | |||
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài); | |||
5、靜態(tài)類,抽象類,單例; | |||
C#數(shù)據(jù)結構與高級語法 | 1、C#數(shù)據(jù)結構與相關方法; | 5天 | |
2、委托,匿名委托,Lambda表達式; | |||
3、事件,接口,消息機制; | |||
4、反射類與方法; | |||
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容與項目; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
---|---|---|---|
Unity3D引擎基礎 | 引擎架構與物理系統(tǒng) | 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; | 5天 |
2、Unity3D引擎開發(fā)框架; | |||
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上; | |||
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)1:飛機大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn); | |||
UGUI 與動畫系統(tǒng) | 1、UGUI 用戶接口開發(fā); | 5天 | |
2、使用UGUI開發(fā)背包; | |||
3、3D模型動畫系統(tǒng)上; | |||
4、3D模型動畫系統(tǒng)下; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上); | |||
導航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、 協(xié)程、WWW類 |
1、Unity3D導航系統(tǒng); | 5天 | |
2、幾種數(shù)據(jù)存儲方式; | |||
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用; | |||
4、協(xié)程,WWW類; | |||
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下); | |||
網(wǎng)絡、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 | 1、套接字網(wǎng)絡基礎原理; | 5天 | |
2、網(wǎng)絡實現(xiàn)高級; | |||
3、資源管理,資源打包,下載,解包; | |||
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應用; | |||
5、項目性能優(yōu)化技術; | |||
總復習 | 案例開發(fā)3:秘密行動; | 5天 | |
階段考試 | 本階段重點內(nèi)容; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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計算機圖形學與 GPU編程 |
計算機圖形學與Shader編程 | 1、計算機圖形學基礎原理; | 5天 |
2、圖形學編程高級; | |||
3、Shader編程語言語法; | |||
4、GPU編程:頂點與片段著色器實現(xiàn); | |||
5、表面著色器; |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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項目階段 | AR項目階段 | 1.項目流程介紹、SVN講解 | 15天 |
2.vuforiaSDK講解 | |||
3.HoloLensSDK講解 | |||
4.學生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核 | |||
5-14.上午講課,下午項目輔導 | |||
15.項目答辯 | |||
高級課 | 1.unity插件介紹 | 5天 | |
2.NGUI與資源動態(tài)加載 | |||
3.3DSMax基礎 | |||
4.3DSMax中級 | |||
5.3DSMax高級 | |||
VR項目階段 | 1.VR PC端SDK 講解 | 15天 | |
2.VR 移動端SDK講解 | |||
3.學生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核 | |||
4-14上午講課,面試題講解,下午項目輔導 | |||
15.項目答辯 |
階段 | 科目 | 主要內(nèi)容 | 課時 |
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Unreal虛幻4引擎 | unreal虛幻4 | 1.虛幻引擎介紹、架構、開發(fā)流程 | 5天 |
2.虛幻主要功能模塊基礎 | |||
3.虛幻主要功能模塊中級 | |||
4.虛幻主要功能模塊高級 | |||
5.虛幻案例開發(fā) |
VR/AR虛擬現(xiàn)實培訓“清流”講師 帶你一起洗刷行業(yè)
莫老師:
擁有多年Unity開發(fā)經(jīng)驗,具有豐富的開發(fā)經(jīng)驗與扎實的語言基礎,對于Unity的學習方法有著特別的見解。精通C#、JavaScript,精通客戶端、服務器、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡安全、系統(tǒng)架構設計、游戲架構設計、WebGL、圖形學,曾多次帶領團隊開發(fā)大型游戲,除游戲項目以外,還熟悉WEB項目的開發(fā)與管理流程,對云計算、大數(shù)據(jù)及數(shù)據(jù)挖掘有深入的研究,任職VR教學工作多年,教學經(jīng)驗豐富,注重學員的實踐能力,授課思路清晰,鍛煉學生邏輯思考能力,培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
周老師:
近7年游戲開發(fā)經(jīng)驗,從事多年主程管理工作,擔任過多個公司技術顧問,教學多年并在游戲蠻牛上發(fā)表實戰(zhàn)課程深受廣大網(wǎng)友喜愛和一致好評,主持并開發(fā)了多個上線項目,經(jīng)過多年項目積累和實踐,沉淀并提煉出一套適用性廣泛,實用性較強并經(jīng)過多個上線項目考驗的萬能游戲框架。 擅長圖形學,游戲工程學。以公司需求為倒向?qū)崟r更新學習內(nèi)容。課堂內(nèi)容生動,從案例到理論,從理論到實踐,有利用學生當場吸收實用經(jīng)驗,培養(yǎng)學員的溝通能力與表達能力,與學員互動的上課風格備受好評。
VR/AR項目實操 雄霸行業(yè)指日可待
千鋒互聯(lián)項目實戰(zhàn)前期采用VR、AR分離式操作,讓學員在充分掌握二者核心技術的同時在后期完成虛擬現(xiàn)實技能升級;
作為更高層次技能,學員不僅要知其然,更要知其所以然
VR項目
AR項目
技術為王 VR/AR開發(fā)更有**
VR/AR應用領域廣泛堪稱逆天,未來,施展空間更為廣闊
VR資訊
如何自學vr技術?
隨著VR虛擬現(xiàn)實的爆發(fā),越來越多的知名企業(yè)開始布局VR產(chǎn)業(yè),也期望在未來的VR市場中,能占據(jù)有利地位。如果你現(xiàn)在想研究VR,不妨停下腳步,看看如何從VR虛擬現(xiàn)實技術開始著手。因為之前有人問過我,這里結合自己的經(jīng)驗和參考國外的一些教程,將如何學習VR虛擬現(xiàn)實技術做以下整理,希望對大家有一些幫助。
開發(fā)VR app或者游戲可以讓VR內(nèi)容更加豐富,刺激整個大環(huán)境的發(fā)展, 進而吸引更多的用戶接觸VR,讓整個VR生態(tài)更繁榮。你開發(fā)的應用將安裝在MAC、PC、Play Station 或者安卓、iOS上面。這將是VR的其中一個邊界。你需要弄清楚VR的UI/UX,然后讓用戶以正確的方式充分享受VR帶來的益處。你需要學習一種3D引擎。Unity是個優(yōu)秀的入門引擎,掌握它需要學習C#和Javascript語言。
如果你是個編程新手,我推薦你看《JavaScript DOM編程藝術》、《Eloquent JavaScript》這兩本;如果你已經(jīng)有一定程度編程經(jīng)驗,可以直接看《JavaScript語言精粹》。對于Unity,可以看一下Unity3D官網(wǎng)給出的Roll-a-ball,是個不錯的小教程,可以用它初步熟悉下Unity。看完了這個,就可以直接去Oculus官網(wǎng)的Developer Center學習文檔和SDK了。個人認為,學習Unity的更好方式就是自己去嘗試著開發(fā)一個簡單的小游戲,在過程中遇到問題的地方就去Google一下,或者去Stackoverflow尋求幫助。其次就是和VR開發(fā)者論壇的朋友們多交流,互幫互助。
看到這,你是否對VR技術的入門知識有個大概的了解呢?希望這篇文章可以給喜歡VR的同學們帶來一些小小幫助。
VR培訓學費是多少,能學到什么技術?
現(xiàn)實是學習時代,不學習就會落后。很多不管在職還是兼職或是在校生都想要參加vr培訓,但是又擔心費用,覺得自己支付不起而卻步,千鋒互聯(lián)推出:“零學費入學模式,來解決眾多參加培訓難問題”,你還在擔心學費而卻步嗎?
我國現(xiàn)在開設VR培訓機構很多,一般VR培訓學費都是在18000—20000之間,學習五個月,在這五個月中還要考慮吃、住等問題,這都是需要資金來支持自己,所有大家在選擇vr培訓院校的時候一定要考慮清楚。
那么對于怎么選擇一家靠譜的vr培訓機構呢?首先查看是否正規(guī),師資力量(畢竟教學經(jīng)驗對于學習來說很重要越豐富越易于學員的吸收理解)和成立的背景(一個it行業(yè)的讓肯定比外行的人了解行業(yè)的知識和企業(yè)的需求)?,F(xiàn)培訓機構開設的VR培訓課程,一般都是學5個月學費可以就業(yè)后還,但期間的生活費還是要自己來支持自己的,所以大家要準備好生活用度的費用。
對于vr培訓完后,就業(yè)找工作薪資待遇的問題。由于是新興行業(yè),對于這一塊的需求是供大于求的。千鋒互聯(lián)已經(jīng)為國內(nèi)外培養(yǎng)了近萬名優(yōu)秀移動互聯(lián)網(wǎng)及手機游戲研發(fā)工程師,阿里巴巴、百度、騰訊、網(wǎng)易、盛大等知名企業(yè)不凡本中心的高素質(zhì)研發(fā)人才,畢業(yè)學員月薪可達2萬-3萬。,所以你還在對培訓多少錢,就業(yè)后薪資多少猶豫什么呢?趕快行動吧。
我思,我感,故我在
你只羨慕我的高薪,卻沒看到我的艱辛
你有你的考研,我有我的編程語言
你否定我看似艱辛不穩(wěn)定的現(xiàn)在,我決定我驕傲瀟灑有成就感的未來
你嘲笑我不如蓋茨和喬布斯,不配去創(chuàng)造,我可憐你總是啃老
你可以輕視我的年少輕狂,我會證明這是誰的時代
編程注定是漫長的旅行,路上少不了糾結和質(zhì)疑,但那又怎樣
哪怕Bug無數(shù),也要用代碼暢寫人生
我是千鋒學員,我為千鋒代言!
以上就是“北京VR零基礎培訓選擇哪家機構比較靠譜?”之千鋒互聯(lián)的課程信息介紹,如果還想要了解更多有關VR培訓的其他機構或者其他課程的話,可以登錄我們的網(wǎng)站進行瀏覽查詢:教育聯(lián)展網(wǎng)以及 中華網(wǎng)考試 ?;蛘邠艽蛭覀兊淖稍儫峋€。
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