上海的VR培訓(xùn)班
**階段
C#基礎(chǔ)C#基礎(chǔ),分支,循環(huán)和一維數(shù)組 項(xiàng)目:瘋狂猜數(shù)
排序算法C#冒泡排序,選擇排序,二分查找,二維數(shù)組,枚舉和結(jié)構(gòu)體 項(xiàng)目:圖書管理系統(tǒng)
面向?qū)ο箢惡蛯?duì)象的概念,屬性,引用數(shù)據(jù)類型和方法參數(shù),方法重載,面向?qū)ο缶幊趟枷? 項(xiàng)目:MVC模式的構(gòu)建
設(shè)計(jì)模式靜態(tài)類,單例,接口泛型,集合,委托和事件 項(xiàng)目:FSM有限狀態(tài)機(jī)
第二階段
Unity引擎(Unity引擎使用)
線
Unity引擎基礎(chǔ)Unity引擎介紹,用戶界面介紹,Terrain地形系統(tǒng),3D理論基礎(chǔ),Unity腳本開(kāi)發(fā),腳本的生命周期,腳本常用類,實(shí)例
化預(yù)設(shè)體和父子關(guān)系 項(xiàng)目:創(chuàng)建迷宮/項(xiàng)目A所需要的地形
Unity物理引擎人機(jī)交互,碰撞器,剛體組件,碰撞事件,觸發(fā)事件,物理材質(zhì),射線碰撞檢測(cè) 項(xiàng)目:飛機(jī)大戰(zhàn)/坦克大戰(zhàn)
Unity2D和精靈2D精靈介紹,2D物理組件使用,2D動(dòng)畫制作,GUI介紹和使用 項(xiàng)目:捕魚(yú)
UGUI綜合UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠標(biāo)檢測(cè)事件 項(xiàng)目:背包系統(tǒng),UGUI實(shí)現(xiàn)小地圖,實(shí)現(xiàn)關(guān)卡選擇
動(dòng)畫系統(tǒng)新版動(dòng)畫的認(rèn)識(shí),人形動(dòng)畫一般動(dòng)畫的創(chuàng)建,動(dòng)畫融合樹(shù)和狀態(tài)機(jī)的使用,動(dòng)畫層和動(dòng)畫曲線的應(yīng)用,IK動(dòng)畫的使用,動(dòng)畫事件的應(yīng)用
項(xiàng)目:秘密行動(dòng)
導(dǎo)航系統(tǒng)導(dǎo)航組件的認(rèn)識(shí)與使用,分層路面導(dǎo)航與動(dòng)態(tài)路障的使用 項(xiàng)目:塔防
特效粒子特效的使用與創(chuàng)建,線性渲染的生成,帖圖融合 項(xiàng)目:CS涂鴉
第三階段
VR,AR(VR,AR認(rèn)知,項(xiàng)目開(kāi)發(fā))
線
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)HiAR SDK的使用,使用HiAR開(kāi)發(fā)云識(shí)別,開(kāi)發(fā)圖片識(shí)別,開(kāi)發(fā)視頻識(shí)別 項(xiàng)目:開(kāi)發(fā)涂涂樂(lè)
VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)HTC SDK的認(rèn)知,深入了解HTC各配件設(shè)置的使用以及與之對(duì)應(yīng)的腳本的使用,HTC不同設(shè)備功能的實(shí)現(xiàn)
項(xiàng)目:
房地產(chǎn)室內(nèi)漫游/射箭/打籃球等VR項(xiàng)目
第四階段
高級(jí)課(NGUI,Shader)線
NGUINGUI介紹,NGUI環(huán)境搭建,NGUI常用控件的創(chuàng)建與使用,NGUI項(xiàng)目開(kāi)發(fā)規(guī)范與原理 項(xiàng)目:使用NGUI開(kāi)發(fā)背包和商店系統(tǒng)
ShaderGPU概述,Shader概述,固定管線著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),表面著色概述,及其語(yǔ)法結(jié)構(gòu),編寫表面著色器,編寫光照模型,頂點(diǎn)與片段著色器的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)
項(xiàng)目:創(chuàng)建三種不同的著色器
咨詢電話:021- 64320836
咨詢網(wǎng)址:教育聯(lián)展網(wǎng)