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【北京VR開發(fā)培訓】U3d 虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)專業(yè)班

來源:教育聯(lián)展網(wǎng) | 發(fā)布時間: | 編輯:佚名

【北京VR開發(fā)培訓】U3d 虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)專業(yè)班 VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實。指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。

【北京VR開發(fā)培訓】U3d 虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)專業(yè)班


VR是Virtual Reality的簡稱,即虛擬現(xiàn)實。指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術 生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。 廣泛應用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會、教育、電商、醫(yī)學、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。


增加VR游戲開發(fā) 

隨著VR時代的熱潮,VR游戲開發(fā)也是主流。為了適應行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經(jīng)過科學、嚴謹?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開發(fā)的學習,讓學員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺游戲開發(fā)的基礎上,還能研發(fā)出VR游戲,未來就業(yè)選擇崗位更多,更能適應行業(yè)發(fā)展的需要。


模塊01

Unity環(huán)境搭建 背景簡介、VS安裝、Unity安裝

調(diào)試環(huán)境配置、真機環(huán)境配置、移動端應用與設置


模塊02

Unity一階 視圖簡介、項目、場景建檔、存檔與讀取

面板變化與個性化布局配置、視圖操作基礎

攝像機、燈光、基礎幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流北京U3D培訓


模塊03 

Unity二階 腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時、空對象與組件、剛體組件

間的使用,知曉Monobehavour和Component關系;

風動與粒子、角色與控制、特效腳本

燈光光暈、太陽光暈


模塊04 

C#語法一階 新建控制臺項目、輸入與輸出

調(diào)試項目的基礎格式、 變量字段

運算符、 條件語句 


模塊05 

C#語法二階 循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標識符

構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承 


模塊06 

C#Unity三階 MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎幾何圖形

新建、查找、復制、銷毀、 鼠標消息、

添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標方法 


模塊07 

C#語法三階 數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、 


模塊08

Unity四階 Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage

BroadcastMessage、 SendMessageUpwards

時間、 存檔 


模塊09 

飛機大戰(zhàn)項目 立項環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制

子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建

游戲管理、 粒子動畫、 背景滾動、 產(chǎn)品打包 


模塊10 

像素蝙蝠項目 立項環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動畫、 玩家控制

障礙制作、 精靈計分板 


模塊11 

潛入 場景布設、 警報光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場漸變、 背景音樂

監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導入、 動畫狀態(tài)機、 輸入管理者

玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關控制臺、 鑰匙卡

俯視角檢測攝像機、 **電梯、 敵人導入、 路線導航

武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本

敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點布設

演示畫面與ICON設置 


模塊12 

初級角色狀態(tài)機 模型導入、 小案例1~5 


模塊13

GUI 文本、 圖片、 按鈕、 盒子

窗體、 水平布局、垂直布局、 


模塊14 

中級角色狀態(tài)機 場景、模型導入、 基礎運動、 AI狀態(tài)機、 反向?qū)恿W控制器

前撲運動、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機

點擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機 


模塊15

高級角色狀態(tài)機 場景布設、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預制體

物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng) 


模塊16 

觸控系統(tǒng) 兩指觸控


模塊17 

重力記速器 參數(shù)測試案例


模塊18

星騎兵VR項目 場景布設、 戰(zhàn)機導入、 敵機設置、 游戲管理

暴風VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導入、 SDK基礎解讀

SDK應用、 真機測試 


模塊19 

AR案例 視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊碼獲取、 SDK下載、 SDK導入

SDK基礎解讀、 SDK應用、 識別圖注冊、 SDK應用

真機測試 


模塊20 

C#語法四階 枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托

泛型方法、 泛型類 


模塊21

排序算法 冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序

快速排序 


模塊22 

UGUI 畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點四葉草、 自適應比例

輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動器

UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動布局

滾動區(qū)域與滾動器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理

輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口 


模塊23 

NGUI SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動器

下拉列表、 輸入框、 Tween動畫


綜合講解ui與虛擬現(xiàn)實的應用

就業(yè)應聘技巧與職業(yè)規(guī)范:就業(yè)形勢分析及指導;畢業(yè)學員在應聘前應該做的準備。


作品展示



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