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上海虛擬現(xiàn)實vr技術(shù)學(xué)習

來源:教育聯(lián)展網(wǎng)    編輯:佚名    發(fā)布時間:2018-07-12

上海虛擬現(xiàn)實vr技術(shù)學(xué)習

千鋒VR/AR虛擬現(xiàn)實課程強勢亮相 再掀行業(yè)培訓(xùn)新篇章

VR/AR產(chǎn)業(yè)風頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發(fā)展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,

堪稱空白的人才培訓(xùn)市場只有寥寥幾個以Unity 3D為主的培訓(xùn)機構(gòu)混淆視聽,千鋒入駐勢在必行!

階段 科目 主要內(nèi)容 課時
C#編程語言 C#基本語法與算法 1、數(shù)據(jù)類型,常量,變量,運算符和表達式; 5天
2、分支結(jié)構(gòu),關(guān)系運算符,邏輯運算符;
3、循環(huán),數(shù)組,數(shù)組元素訪問;
4、常用的排序算法,二分查找;
5、枚舉與結(jié)構(gòu)體;
面向?qū)ο缶幊?/span> 1、類和面向?qū)ο?,類成員,字段; 5天
2、屬性,參數(shù),值類型,引用類型;
3、方法重載和遞歸;
4、面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài);
5、靜態(tài)類,抽象類,單例;
C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級語法 1、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與相關(guān)方法; 5天
2、委托,匿名委托,Lambda表達式;
3、事件,接口,消息機制;
4、反射類與方法;
階段考試 本階段重點內(nèi)容與項目;

階段 科目 主要內(nèi)容 課時
Unity3D引擎基礎(chǔ) 引擎架構(gòu)與物理系統(tǒng) 1、Unity3D引擎界面,功能,開發(fā)文檔介紹; 5天
2、Unity3D引擎開發(fā)框架;
3、3D開發(fā)物理系統(tǒng)上;
4、3D開發(fā)物理系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)1:飛機大戰(zhàn),坦克大戰(zhàn);
UGUI 與動畫系統(tǒng) 1、UGUI 用戶接口開發(fā); 5天
2、使用UGUI開發(fā)背包;
3、3D模型動畫系統(tǒng)上;
4、3D模型動畫系統(tǒng)下;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(上);

導(dǎo)航系統(tǒng)、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)庫、

協(xié)程、WWW

1、Unity3D導(dǎo)航系統(tǒng); 5天
2、幾種數(shù)據(jù)存儲方式;
3、Unity3D中數(shù)據(jù)庫的使用;
4、協(xié)程,WWW類;
5、案例開發(fā)2:噩夢射手(下);
網(wǎng)絡(luò)、資源管理、特效系統(tǒng)、性能優(yōu)化 1、套接字網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)原理; 5天
2、網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高級;
3、資源管理,資源打包,解包;
4、特效系統(tǒng),粒子特效,特效應(yīng)用;
5、項目性能優(yōu)化技術(shù);
總復(fù)習 案例開發(fā)3:秘密行動; 5天
階段考試 本階段重點內(nèi)容;
階段 科目 主要內(nèi)容 課時
計算機圖形學(xué)與
GPU編程
計算機圖形學(xué)與Shader編程 1、計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)原理; 5天
2、圖形學(xué)編程高級;
3、Shader編程語言語法;
4、GPU編程:頂點與片段著色器實現(xiàn);
5、表面著色器;






























階段 科目 主要內(nèi)容 課時
項目階段 AR項目階段 1.項目流程介紹、SVN講解 15天
2.vuforiaSDK講解
3.HoloLensSDK講解
4.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核
5-14.上午講課,下午項目輔導(dǎo)
15.項目答辯
高級課 1.unity插件介紹 5天
2.NGUI與資源動態(tài)加載
3.3DSMax基礎(chǔ)
4.3DSMax中級
5.3DSMax高級
VR項目階段 1.VR PC端SDK 講解 15天
2.VR 移動端SDK講解
3.學(xué)生制定項目開發(fā)文檔、準備素材,老師每組審核
4-14上午講課,面試題講解,下午項目輔導(dǎo)
15.項目答辯
階段 科目 主要內(nèi)容 課時
Unreal虛幻4引擎 unreal虛幻4 1.虛幻引擎介紹、架構(gòu)、開發(fā)流程 5天
2.虛幻主要功能模塊基礎(chǔ)
3.虛幻主要功能模塊中級
4.虛幻主要功能模塊高級
5.虛幻案例開發(fā)






























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上海水晶石教育培訓(xùn)八大超強優(yōu)勢

基于近20年的項目制作及教學(xué)管理經(jīng)驗,我們了解行業(yè)真正的人才訴求。在人才培養(yǎng)和目標定位上形成二者并重的既緊密聯(lián)系,
增加綜合性、設(shè)計性、實戰(zhàn)性實訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容,運用企業(yè)化管理體系,實訓(xùn)從應(yīng)用型、技術(shù)型人才的目標出發(fā),建立分層次成長體系,
循序漸進,讓學(xué)員從零基礎(chǔ)入學(xué)到成手再到高手,真正與行業(yè)無縫對接。

面授課程 全方位培養(yǎng) 專業(yè)團隊 手把手教學(xué)

水晶石教育特聘專家

胡興中先生畢業(yè)于美國卡內(nèi)基-梅隆大學(xué) (Carnegie-Mellon University ) ,計算機工程和經(jīng)濟學(xué)雙學(xué)位。曾擔任Unity大中華區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)及教育總經(jīng)理(Unity是全球大3D交互引擎軟件公司),并制作多項Unity教材及出版三套官方交互制作技術(shù)叢書,在國內(nèi)正版銷售量超過5萬冊。胡興中先生曾主導(dǎo)過多個交互媒體開發(fā)項目,獲美國視聽傳媒協(xié)會金獎、香港管理專業(yè)協(xié)會市場金獎、新加坡互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)亞太獎等。

水晶石教育VR互動展示專業(yè)由原Unity大中華區(qū)教育總監(jiān)胡興中先生帶領(lǐng)的頂尖技術(shù)師資團隊共同教學(xué),師資團隊來自包含游戲、虛擬應(yīng)用與各交互應(yīng)用開發(fā)行業(yè)等豐富經(jīng)驗講師組成。

由胡興中先生主編的部分書籍:


全方位就業(yè)服務(wù),讓你就業(yè)無憂

水晶石教育與多家VR互動展示企業(yè)及產(chǎn)品研發(fā)企業(yè)建立了長期人才輸送合作,

為你提供多渠道、全方位、負責任的就業(yè)服務(wù),

讓每位有志進入VR互動展示行業(yè)的同學(xué)都能如愿以償,成的一員!


豐富的就業(yè)活動,創(chuàng)造無限職業(yè)可能

水晶石教育與各大企業(yè)保持著良好合作關(guān)系,致力于為企業(yè)輸出優(yōu)秀實戰(zhàn)型人才。針對每一位學(xué)員的學(xué)習情況,為其量身定制職業(yè)規(guī)劃方案,進行就業(yè)指導(dǎo)工作。舉辦多元化的就業(yè)活動,為學(xué)員創(chuàng)造更多就業(yè)機會,為企業(yè)輸送更多新生代行業(yè)菁英。

水晶石教育——為你創(chuàng)造無限就業(yè)可能!


零距離接觸國內(nèi)外行業(yè)專家,展開面對面交流

水晶石教育定期邀請國內(nèi)外行業(yè)專家蒞臨指導(dǎo),他們將會分享自身的成功經(jīng)驗和故事,傳授專業(yè)的知識和技能,展開一系列有趣的互動交流。學(xué)員能夠經(jīng)過這個平臺,與國內(nèi)外行業(yè)專家零距離接觸,吸納更多的新概念、新想法、新知識,讓自己在職業(yè)發(fā)展道路上獲得更多的啟示。

從開始的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。

三維游戲既是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。

盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。

隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟發(fā)展做出新的更大的貢獻


VR游戲開發(fā)行業(yè),極具競爭力的新興產(chǎn)業(yè)!

據(jù)國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告顯示,

目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,

2016年虛擬現(xiàn)實(VR)有望迎來小爆發(fā),預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,

加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元,長期來看,有望開啟萬億市場。


VR游戲人才緊缺,需求數(shù)量位列全球第二

國內(nèi)VR行業(yè)急劇發(fā)展,2016年需求相較于一年前擴大了十倍不止,并且需求隨著新公司、新項目的增多,還在急劇擴增。

行業(yè)人才短缺,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備并不充分,成為制約很多團隊成長的瓶頸。


哪些人適合學(xué)?

零基礎(chǔ)小白  在校生  繪畫設(shè)計愛好者  上升瓶頸期  就業(yè)困難  行業(yè)進階


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