加工環(huán)境及策略基本操作
1 > U G加工環(huán)境的介紹
2 > 創(chuàng)建程序,創(chuàng)建刀具,創(chuàng)建幾何體
3 > 2 D挖槽開粗命令參數(shù)的詳細講解
4 > 2 D外形精加工刀路
5 > 2 D清角加工
6 > 平面銑
7 > 3 d挖槽開粗命令參數(shù)的詳細講解
8 > 跟隨周邊與跟隨工件的區(qū)別
9 > 二次開粗(參考刀具與I P W參考殘料的區(qū)別及使用技巧)
1 0 > 等高精加工的特點
1 1 > 等高精加工的具體參數(shù)
1 2 > 等高清角及與3 D挖槽清角的區(qū)別
1 3 > 固定輪廓銑(區(qū)域銑削)的特點及參數(shù)設置
1 4 > 邊界精加工
1 5 > 曲線,點精加工
1 6 >螺旋精加工
1 7 >曲面,流線精加工加工
1 8 > 清根精加工
1 9 > 文本加工及與建模文本的區(qū)別
20 > 刀軌及徑向切削
2 1> 鉆孔 攻牙 鏜孔
基于UG的汽車車身造型設計
1.1 車身造型設計思路
車身外形各曲面要求光滑拼接、圓滑過渡,遵從光順原理,其設計、制造工藝水平直接影響汽車的運動性能和經濟、環(huán)保性能[3、4]。設計思路遵循以下要點:
(1)先整體后局部
先整體后局部就是先利用UG的草圖功能繪制出不同的2D和3D輪廓和控制曲線,為建面做好基礎。
(2)曲面由大到小
所謂由大到小有兩個意思,即在創(chuàng)建曲面時,先做出大的面作為基礎曲面,這些面決定了整個模型的形狀與基礎,然后在該基礎上添加或裁減出其他曲面。第二層意思是創(chuàng)建大曲面,比目標曲面的形狀要大,方便以后對曲面進行編輯和再創(chuàng)建,確保產品模型尺寸符合設計要求。
(3)曲面連接光滑
創(chuàng)建曲面時,盡量減少曲面的數(shù)量,并在曲面連接的地方添加不同的連接約束。創(chuàng)建光滑過度銜接的曲面。
(4)輔助曲線和曲面
以上內容都是在曲線和曲面的基礎上創(chuàng)建的,所以輔助性的曲線和曲面也是很重要的工具。
1.2 基于UG軟件的汽車車身實體建模
1.2.1 繪制主體曲線
繪制主體曲線時,選擇草圖選項,然后參考邊界對象,利用草繪工具,繪制出汽車車身的寬度方向輪廓線,并在其上創(chuàng)建基準點作為下面構建曲線的參考點。繪制不同的控制曲面,如圖1所示。
1.2.2 添加車身樣條曲線
樣條曲線是產品設計必備的曲線,主要是在完整產品的表面或部件之間添加必要的連接曲線槽,它不僅可以緩沖單調的整體曲面感,還可以在部件間給出必要的裝配間隙,便于產品的配套組裝。
1.2.3 創(chuàng)建各個主體曲面
曲線創(chuàng)建以后需要作出各個曲面,如車頂曲面、發(fā)動機蓋曲面等,有了曲面才能出現(xiàn)比較直觀的模型效果,如圖2所示。
按照車頂蓋的創(chuàng)建方式創(chuàng)建其他主體曲面,再采用拉伸裁剪等工具去除不良或者不需要的部分,利用造型曲線和曲面特性直接填補裁剪的曲面,對整體作修改,使整個車身看上去更美觀,如圖3所示。
**鏡像、縫合等工具轉化為曲面體后,再利用加厚工具對曲面體加厚,使之實體化,**后整個車身就完成了,如圖4所示。
1.2.4 后期處理
完成實體模型后,可以利用渲染工具對其進行后期處理,達到自己想要或者要求的效果,使得整個車身更真實、美觀和生動。
UG是一套集CAD/CAM/CAE為一體的三維參數(shù)化軟件[1],具有強大的建模、分析和加工功能,其廣泛應用于產品設計制造及分析的各個方面,是當今**有影響力的三維設計加工軟件之一。作為一名從事設計制造方面教學的普通老師,由于經常承擔CAD/CAM這門課程的教學,在漫長的教學過程中接觸到了形形色色的學生,也看到了他們在學習UG建模這門**基本課程中碰到的種種問題。在UG軟件的教學過程中,盡管UG軟件提供了靈活強大的建模功能,老師也很盡心盡力地教學,如合理地選用教學內容,使用各種教學方法,想盡各種辦法激發(fā)學生的學習興趣,但是結果不盡如人意。筆者以自己的教學經驗為基礎,拋開教學整體框架,從細節(jié)上探討UG教學中存在的問題及相應的解決方法。
一般電極及特殊電極的加工流程思路
1 > 電極的擺放
2 > 電極的加工流程及思路
3 > 電極切削參數(shù)及火花位的設置(余量,假刀)
4 > 骨位電極的加工思路
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