C4D課程大綱
01.C4D軟件界面介紹 視口操作 基礎(chǔ)幾何體建模;
02.基礎(chǔ)幾何體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形--(點(diǎn)、邊、面的編輯);
03.擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣等快速建模和模型之間布爾運(yùn)算的講解(典型案例-酒杯/花瓶)注明:這里會涉及到AI畫圖形知識所以AI畫圖形知識本節(jié)課也會講解;
04.系統(tǒng)燈光的講解--(點(diǎn)光、面光、太陽光等);
05.系統(tǒng)材質(zhì)的講解--(玻璃、金屬、陶瓷、木質(zhì)、漆面等材質(zhì));
06.系統(tǒng)攝影機(jī)和渲染輸出講解--(注意PNG格式輸出設(shè)置/尺寸大小/分辨率等);注明:注意攝影機(jī)鏡頭的運(yùn)用,例如什么時候用廣角鏡頭什么時候用標(biāo)準(zhǔn)鏡頭以及快門/光圈/ISO對場景的影響;
07.動力學(xué)之鋼體/柔體講解--(碰撞效果);
08.動力學(xué)之布料系統(tǒng)講解--(主要介紹**版布料插件/案例會有飄動的旗幟和綢帶備注:本節(jié)涉及到物理場-風(fēng)力場、重力場、擾亂場介紹
09.系統(tǒng)粒子的講解--(案例會有鈔票雨和萬箭齊發(fā)等);【以下內(nèi)容是重中之重】
10.Octane Render 燈光講解--(面光、太陽光等);注明:這個插件沒有點(diǎn)光,不過可以用小圓球模擬,到時我會詳細(xì)講解;11.Octane Render 攝影機(jī)和材質(zhì)講解(水面、玻璃、金屬、陶瓷、自發(fā)光等材質(zhì)講解注明:這個插件是實(shí)時渲染所以這節(jié)課會介紹一下渲染面板設(shè)置;
12.立體電商海報建模--(用基本幾何體和旋轉(zhuǎn)、放樣等建模手段)(上集);
13.立體電商海報建模--(用基本幾何體和旋轉(zhuǎn)、放樣等建模手段)(下集);
14.對上節(jié)課模型進(jìn)行打燈光和材質(zhì)的講解(這里講解的是Octane Render材質(zhì)和燈光
15.對以上所學(xué)問題答疑、好的C4D作品觀賞和分析等;
備注:(有些大氣的場面只用基礎(chǔ)建模是達(dá)不到那樣震撼的效果的,所以本套教程里面涉及簡單的動力學(xué)和,粒子部分,例如做一個萬箭齊發(fā)的大場面就要先建模一只箭,然后用粒子替代完成;
本套課程以C4D為主,還會用到AI(畫圖形)/PS(合成海報);所用插件為Octane Render/新版布料插件等;
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