武漢ui設計師培訓學校哪家好-UI設計培訓-機構介紹
天琥教育是聯(lián)合業(yè)界經驗豐富的專家打造的全新培訓機構。是以電腦應用,電腦設計類為主的培訓基地,是國家優(yōu)秀設計師實訓基地.地處廣州市高新科技中心天河區(qū),緊鄰天河城,太平洋電腦城,華南師范大學、暨南大學。
天琥教育以電腦應用、設計類培訓、設計制作等視覺表現(xiàn)為主要業(yè)務,是廣東技術能力強大,培訓效果優(yōu)秀,以作品取勝的培訓學校。公司匯集了年青的設計師以及計算機軟硬件專家,有著精湛的專業(yè)技術水平、作為教育工作者的社會責任感和敬業(yè)精神,學校組建了一支富有夢想1、充滿活力與激情,同時執(zhí)行能力超強的隊伍。
武漢ui設計師培訓學校哪家好-UI設計培訓-豐富的學習內容 ? 每節(jié)課都有所收獲
UI實戰(zhàn)階段
ICON 1.學習Photoshop和Illustrator繪制線性和塊狀剪影圖標的技法,達到能繪制不同行業(yè)圖標的能力
2.學習圖層樣式初級使用,掌握扁平化,長投影等風格的圖標繪制技法
3.學習圖層樣式的高級使用,掌握圖標顏色的搭配技巧,達到能繪制不同風格輕擬物圖標的能力
4.學習重擬物圖標中的透視角度、光影關系、材質表現(xiàn)知識,掌握一些常見材質圖標的刻畫技法
5.學習手機應用主題設計規(guī)范,做一套完整的手機應用主題,包括系統(tǒng)圖標、桌面插件、鎖屏界面
Axure交互
1.學習Axure軟件基礎知識,掌握低保真原型繪制能力,并學習條件判斷語句使用方法
2.深入學習Axure動態(tài)面板元件,掌握動態(tài)面板的切換與循環(huán)。
3.學習Axure軟件高級知識,了解Axure軟件中變量的使用,并能夠做一些高級交互效果
移動端UI
1.學習iOS10人機界面指南,深入學習iOS設計理念,掌握iOS界面尺寸以及字體規(guī)范
2.學習APP界面設計配色技巧以及常見類型導航設計知識,并結合項目開始設計項目界面
3.學習用戶體驗理論知識,了解UED部門人員的配備以及各職能人員的實際工作,能夠運用用戶體驗的知識重新審視自己使用的產品,并能在后期的設計中站在用戶體驗的高度去設計自己的產品
4.學習產品開發(fā)流程,熟悉用戶調研的方法、競品分析的維度,了解產品經理的工作內容
5.了解交互設計師的工作內容,熟悉移動端交互熱區(qū)的范圍,學習交互手勢在設計中的應用,學會書寫交互說明文檔
6.學習并掌握移動端界面設計中的列表式布局方法,了解移動端界面設計意識。
7.學習Google大力推崇的Material Design的設計語言,掌握MD設計規(guī)范,深入理解MD設計思想
8.利用MD設計理念結合項目需求設計MD風格的界面
9.了解APP引導頁的功能分類,掌握引導頁的常見表現(xiàn)形式以及常見扁平風小插畫的繪制技法
10.學習移動端應用圖標的6種表現(xiàn)技法,并制作前期項目的應用圖標。
11.學習并掌握移動端界面適配法則以及切圖和標注的方法,從而后期更好配合程序人員
12.學習微信公眾號平臺中微商城的知識,并學習微信** 新的小程序設計規(guī)范,深入理解微信設計理念
13.掌握H5場景制作平臺的操作技巧,學會制作H5動態(tài)展示頁面
14.深入學習H5場景制作平臺操作技巧,按照項目需求制作H5動態(tài)展示頁面
15.總結整個階段學習的知識,做知識梳理,查缺補漏,復習前面所學知識
簡歷面試
1.學習UI設計師簡歷制作的要求,制作高端的UI設計師個人簡歷作品集,為后期找工作做好準備
2.深入探討UI面試中經常被問到的一些概念性問題,用**為適合的語言去組織問題的答案,為后期的面試做準備
武漢ui設計師培訓學校哪家好-UI設計培訓-機構地址
天琥UI設計-武漢廣埠屯校區(qū)
電話:18571542938
地址:武漢市洪山區(qū)珞瑜路廣埠屯長江傳媒大廈
乘車路線:地鐵:廣埠屯站,公交:珞瑜路廣埠屯站
天琥UI設計-武漢武廣校區(qū)
電話:18571542938
地址:武漢市江漢區(qū)解放大道374號游子鄉(xiāng)大廈(SOGO寫字樓)A座
乘車路線:乘地鐵2號線至中山公園站B2出口即到
天琥UI設計-武漢漢陽校區(qū)
電話:18571542938
地址:龍陽大道123號升官渡站歐亞達漢陽國際廣場塔樓B座
交通路線:地鐵三號線到四新大道站B出口
更多關于“武漢ui設計師培訓學校哪家好”收費、預約試聽、師資力量、地址路線信息,請致電 18571542938(陸老師)
UI設計小知識-針對用戶
一、確認目標用戶
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。
二、采集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
三、提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。
對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則
設計目標一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
五、可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
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