太倉專業(yè)平面設(shè)計培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)多少_平面設(shè)計培訓(xùn)
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班制:周末班
蘇州上元教育培訓(xùn)中心平 面設(shè)計發(fā)展方向?
1.Type Design
文字設(shè)計也叫字體設(shè)計屬于平面設(shè)計,在平面設(shè)計中較為簡單的一種。但無 論在何種視覺媒體中,文字和圖片都是其兩大構(gòu)成要素。文字排列組合的好壞直接影響其版面的視覺傳達(dá)效果。因此,文字設(shè)計是提高作品的訴求力, 賦予作版面審美價值的一種重要構(gòu)成技術(shù)。
2.Poster Design
“海報”或宣傳畫,屬于戶外廣告,分布于各處街道、影(劇)院、展覽會、 商業(yè)區(qū)、機(jī)場、碼頭、車站、公園等公共場所,在國外被稱為“瞬間”的街頭藝術(shù)。雖然如今廣告業(yè)發(fā)展日新月異,新的理論、新的觀念、新的制作技 術(shù)、新的傳播手段、新的媒體形式不斷涌現(xiàn),但招貼始終無法代替,仍然在特定的領(lǐng)域里施展著活力,并取得了令人滿意的廣告宣傳作用,這主要是由 它的特征所決定的。
3.Book Design
書籍裝幀設(shè)計是書籍造型設(shè)計的總稱。一般包括選擇紙張、封面材料、確定 開本、字體、字號,設(shè)計版式,決定裝訂方法以及印刷和制作方法等。書籍裝幀設(shè)計是指書籍的整體設(shè)計。它包括的內(nèi)容很多,其中封面,扉頁和插圖 設(shè)計是其中的三大主體設(shè)計要素。
書籍設(shè)計能有效而恰當(dāng)?shù)胤从硶膬?nèi)容、特色和著譯者的意圖。符合讀者 不同年齡、職業(yè)、性別的需要,還要考慮大多數(shù)人的審美欣賞習(xí)慣,并體現(xiàn)不同的民族風(fēng)格和時代特征。符合當(dāng)代的技術(shù)和購買能力。
4.Package Design
包裝是建立產(chǎn)品與消費(fèi)者親和力的有力手段,包裝(packaging)是品牌理念 、產(chǎn)品特性、消費(fèi)心理的綜合反映,它直接影響到消費(fèi)者的購買欲。
包裝設(shè)計需要考慮商標(biāo)、圖形、色彩、文字4個要素,做到對稱均衡、安定 輕巧、對比調(diào)和、重復(fù)呼應(yīng)、節(jié)奏韻律和比例尺度統(tǒng)一。
5.Branding Design
如今世界進(jìn)入品牌競爭的時代,品牌成為商界的熱點,品牌設(shè)計也成為人們 常掛在嘴邊的時髦詞匯。據(jù)統(tǒng)計企業(yè)每投在品牌形象設(shè)計上1美元,所獲得的收益是227美元。
品牌設(shè)計是在企業(yè)自身正確定位的基礎(chǔ)之上,基于正確品牌定義下的視覺溝 通,它是一個協(xié)助企業(yè)發(fā)展的形象實體,不僅協(xié)助企業(yè)正確的把握品牌方向,而且能夠使人們正確的、快速的對企業(yè)形象進(jìn)行有效深刻的記憶。
6.Web Design
作為企業(yè)對外宣傳物料的其中一種,精美的網(wǎng)頁設(shè)計,對于提升企業(yè)的互聯(lián) 網(wǎng)品牌形象至關(guān)重要。它需要根據(jù)企業(yè)希望向瀏覽者傳遞的信息(包括產(chǎn)品、服務(wù)、理念、文化),進(jìn)行網(wǎng)站功能策劃,**合理的顏色、字體、圖片、 樣式進(jìn)行頁面設(shè)計美化,在功能限定的情況下,盡可能給予用戶完美的視覺體驗。高級的網(wǎng)頁設(shè)計甚至?xí)紤]到**聲光、交互等來實現(xiàn)更好的試聽感 受。
7.APP Design——UI
APP設(shè)計是當(dāng)下**時新也**火的設(shè)計,指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界 面美觀的整體設(shè)計。
APP Design**對界面設(shè)計不同需求進(jìn)行的分類以及界面設(shè)計元素對用戶行 為的影響,來研究用戶在界面設(shè)計中所體現(xiàn)的重要性。好的UI設(shè)計不僅讓軟件變得有個性有品味,還讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,并充分體現(xiàn) 軟件的定位和特點。
高級平面(廣告)設(shè)計師課程介紹:
平面設(shè)計師除了學(xué)習(xí)平面設(shè)計軟件課程以外,還將接觸大量的概念知 識、平面術(shù)語、繪畫能力,色 彩搭配方案以及客戶溝 通技巧,布局、顏色、文案等。理論結(jié)合實際操作的學(xué)習(xí)過程,老師提供的綜合案例,需要我們從無到有制作一套或幾套自己的VI作品、包裝設(shè)計作一個階段專業(yè)知識的學(xué)習(xí)!平面廣 告設(shè)計師這門課程結(jié)束了專業(yè)和不專業(yè)也將立見高下。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
Photoshop圖像處理;Coreldraw圖形設(shè)計、Illustrator矢量繪圖、Indegin 排版軟件、AutoCAD制圖繪圖、3DMAX三維設(shè)計師;平面設(shè)計原理 ;平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色 彩構(gòu)成的基礎(chǔ)知識;印 前與噴繪;創(chuàng)意素描、平面創(chuàng)意設(shè)計;平 面設(shè)計項目實戰(zhàn);電腦 美術(shù)基礎(chǔ)、素描、色彩 、透視原理、造型結(jié)構(gòu)等。
課程收益:
**系統(tǒng)、全面、深入、專業(yè)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生強(qiáng)化理論基礎(chǔ),精通電腦操作 ,提高溝通能力。培養(yǎng)具備較高綜合素質(zhì)和技能的平面設(shè)計師, 使學(xué)員掌握平面設(shè)計不同職位需求的專業(yè)設(shè)計技能,并具 備獨立完成各種設(shè)計項目的能力。
招生對象:
電腦愛好者,對計算機(jī)感興趣,有志于從事設(shè)計行業(yè)的各界人士;初、高中 以上學(xué)歷;無任何計算機(jī)或美 術(shù)基礎(chǔ)(不要求學(xué)員具 有美術(shù)基礎(chǔ))。
就業(yè)方向:
平面廣告創(chuàng)意師;平面設(shè)計師;平面創(chuàng)意師,平面制作;噴繪人員;視覺創(chuàng)意設(shè)計師;廣告公司、會展中心廣告設(shè)計師和制作師;企 事業(yè)單位形象設(shè)計師。報紙、雜志、出版等大眾傳播 媒體美編人員,各大商場、超市企劃部,各企業(yè)宣傳部、包裝公司產(chǎn)品包裝設(shè)計、產(chǎn)品外觀設(shè)計美工;印刷制版公司、排版師、設(shè)計師等專業(yè)人才:印前制作師、排版人員;輸出公司制版員;影樓影集冊 設(shè)計師、淘寶平面美工設(shè)計,淘寶網(wǎng)店設(shè)計等;企業(yè)宣傳策劃部門的設(shè)計助理、平面設(shè)計師、資深設(shè)計師、美術(shù)指導(dǎo)、 設(shè)計總監(jiān)等相關(guān)平面設(shè)計職業(yè)。
學(xué)習(xí)周期:按校區(qū)安排而定(以班級安排為標(biāo)準(zhǔn))
使用教材:統(tǒng)編教材
上課時間:每月開設(shè)白班、晚班、周六班、周日班
老師資質(zhì):專業(yè)教師
學(xué)習(xí)保障:課程體系完善,講師教學(xué)經(jīng)驗豐富
實例解析!如何成為有交互和視覺思維的UI 設(shè)計師?
UI 在拿到產(chǎn)品原型時該如何思考?如何著手設(shè)計界面?**近跟一些設(shè)計師朋友交流 UI 設(shè)計方案,總結(jié)了一下在方案優(yōu)化的思考過程,在這里分享給大家。
一、兩道思維
很多 UI 拿到一個頁面原型的時候,就立馬打開各大設(shè)計網(wǎng)站找參考,然后照著參考頁面上的效果,生搬硬套到原型上,這只是達(dá)到了單純美化頁面的效果。
那么拿到原型后應(yīng)該帶著怎樣的思維來進(jìn)行思考呢?
**道思維:交互思維
先了解頁面實現(xiàn)什么功能,功能的交互操作流程是怎樣的,也就是說用戶操作這個頁面上的功能時,用戶的行為路徑是怎樣的。
第二道思維:視覺思維
了解完功能、交互后,提取原型中視覺組成元素,細(xì)分歸類,每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計。
然后交互與視覺一同結(jié)合來設(shè)計界面。
二、思維應(yīng)用
結(jié)合案例我們來看下兩道思維是如何進(jìn)行的。
**道思維:交互思維
了解功能交互流程。
根據(jù)實例原型分析出用戶行為路徑:
用戶行為路徑:
注意點:
- 用戶行為路徑的獲取,一定要跟產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師進(jìn)行溝通確認(rèn)清楚。
- 用戶行為路徑某些步驟中,也有先后之分,比如第1步中,用戶輸入了賬戶地址后,才會有賬戶的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示。
- 用戶行為路徑可以支撐信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組。
第二道思維:視覺思維
提取視覺組成元素。
視覺元素:
注意點:
- 提取視覺組件元素盡量詳細(xì)歸類。
- 如有視覺規(guī)范,視覺組件元素風(fēng)格應(yīng)用請遵循視覺規(guī)范。
- 如無視覺規(guī)范,同類視覺組件元素應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計。
三、檢驗方案
我們帶著兩道思維來檢驗一下這位設(shè)計師輸出的方案:
問題1:交互層級
問題所在:
數(shù)據(jù)顯示在前,輸入在后,交互操作層級有點混亂。
問題截圖:
問題解決:
用戶行為路徑中,第1步有個先后順序,先輸入地址,后顯示數(shù)據(jù),在進(jìn)行信息內(nèi)容布局設(shè)計的時候同樣需要有先后順序,所以交互操作層級一定程度上影響著布局排版。
問題2:步驟關(guān)聯(lián)
問題所在:
「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕歸類到了第1步的信息模塊中,交互操作邏輯有點不通暢。
問題截圖:
解決方案:
用戶行為路徑中,用戶核心費(fèi)用信息后,**有可能的行為就是點擊「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕,所以「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕與轉(zhuǎn)賬費(fèi)用信息的操作關(guān)聯(lián)性比較大,應(yīng)該在同一模塊里會更符合交互操作邏輯。
問題3:顏色應(yīng)用
問題所在:
主色、點綴色、輔助色各自的應(yīng)用范圍沒有規(guī)則,顏色應(yīng)用混亂。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,各種顏色的應(yīng)用范圍需要有一定規(guī)范,文字使用什么顏色、按鈕使用什么顏色、輸入組件使用什么顏色、背景使用什么顏色都需要有對應(yīng)的使用規(guī)則。
問題4:輸入控件
問題所在:
輸入類組件樣式存在多樣性,同樣是輸入框,有多種樣式,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,輸入類組件樣式應(yīng)用統(tǒng)一性原則,保持視覺風(fēng)格一致,從而減少用戶操作認(rèn)知偏差。
問題5:按鈕樣式
問題所在:
按鈕樣式應(yīng)用到不具備按鈕點擊屬性的對象上,用戶會認(rèn)為也是可點擊,會造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,不具備按鈕點擊屬性的元素盡量不要套用按鈕樣式,減少用戶操作認(rèn)知偏差。
舉個例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺騙了人們,造成了認(rèn)知偏差。
問題6:信息展示
問題所在:
同類信息內(nèi)容的展示存在多樣式,傳達(dá)過程中加重了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
問題截圖:
問題解決:
一個頁面或者項目中,同類信息內(nèi)容的展示應(yīng)用相似性原則保持視覺風(fēng)格一致,因為相似性的布局可以更加高效地傳達(dá)信息。
舉個例子:電商頁面,金額信息展示;理財頁面,收益信息的展示;都是應(yīng)用相似性的布局,即統(tǒng)一又高效地傳達(dá)信息。
問題7:圖標(biāo)風(fēng)格
問題所在:
圖標(biāo)風(fēng)格不一致,圖形反白風(fēng)格,立體風(fēng)格,線性風(fēng)格。
問題截圖:
問題解決:
根據(jù)產(chǎn)品的特性,建議統(tǒng)一的圖標(biāo)風(fēng)格,選擇線性、面性、漸變、立體等風(fēng)格。
問題八:對齊間隔
問題所在:
頁面元素的對齊、間隔沒有規(guī)律,整體視覺顯得松散,不嚴(yán)謹(jǐn)。
問題截圖:
問題解決:
可以利用柵格系統(tǒng),把頁面信息內(nèi)容規(guī)整起來。
四、優(yōu)化方案
根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問題,我們來看一下優(yōu)化后的設(shè)計方案:
優(yōu)化1:交互路徑
根據(jù)用戶行為路徑,將相關(guān)聯(lián)的信息歸類到一個模塊,每個步驟劃分到一個模塊,相關(guān)聯(lián)的步驟合并到一個模塊,模塊內(nèi)完成各自的操作展示任務(wù),模塊之間信息內(nèi)容互不干擾,但從結(jié)構(gòu)布局又能夠形成符合交互操作邏輯。
優(yōu)化2:顏色規(guī)范
規(guī)范顏色,配色的方法在這里不做深入討論,這里方法的是基于品牌色**飽和度、亮度、透明度的變化來得出文字各層級的顏色、邊框的顏色。
優(yōu)化3:輸入控件
對輸入類控件的樣式進(jìn)行了統(tǒng)一,讓用戶從視覺上就能夠清楚地分辨出哪些是可以進(jìn)行輸入操作的,從而減少用戶對交互操作上的認(rèn)知成本,提高信息輸入效率。
輸入控件進(jìn)行交互時,要有交互狀態(tài)反饋,默認(rèn)狀態(tài)、選中狀態(tài)、錯誤狀態(tài)。視情況而定,可以增加鼠標(biāo)移上狀態(tài)和不可輸入狀態(tài)。
狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以**變換色相的透明度來保持色彩的一致性。
優(yōu)化4:按鈕規(guī)范
對按鈕進(jìn)行了分類,分為常規(guī)按鈕、圖標(biāo)按鈕、文字按鈕;對按鈕樣式用顏色進(jìn)行了統(tǒng)一;按鈕要有交互狀態(tài)反饋,不可點擊狀態(tài)、可點擊狀態(tài)、鼠標(biāo)移上狀態(tài)、鼠標(biāo)按下。
狀態(tài)變化時的顏色應(yīng)用,可以**變換色相的飽和度、亮度、透明度來保持色彩的一致性。
優(yōu)化5:信息展示
對信息內(nèi)容應(yīng)用相似性原則進(jìn)行了排版的統(tǒng)一處理,每個小類信息的標(biāo)題與內(nèi)容采用統(tǒng)一排版格式,然后重復(fù)應(yīng)用,有助于提高信息獲取效率。
優(yōu)化6:圖標(biāo)風(fēng)格
這里的圖標(biāo)應(yīng)用于功能性圖標(biāo),統(tǒng)一采用線性圓角風(fēng)格。功能性圖標(biāo)需要注意圖標(biāo)的形狀要能夠正確有效地傳達(dá)出功能的含義。
優(yōu)化7:對齊間隔
應(yīng)用柵格系統(tǒng)對視覺元素之間的對齊、間隔進(jìn)行調(diào)整,使頁面視覺更加嚴(yán)謹(jǐn),頁面信息更容易閱讀。
五、總結(jié)
交互思維
了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組提供依據(jù),**終有助于頁面信息內(nèi)容的排版布局。
視覺思維
提取視覺組成元素,對顏色、文字、控件、圖標(biāo)等每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行規(guī)范設(shè)計,再**視覺元素本身相互組合,**終應(yīng)用回信息內(nèi)容上,建立規(guī)范的視覺感。
設(shè)計一個頁面,交互思維和視覺思維是互相配合的,缺一不可,**終都是為了共同去構(gòu)造符合交互操作邏輯、滿足視覺美感的界面。
作者:k_001ayy ?不斷奔跑中的設(shè)計師
圖片素材作者:JONES & CO
「只會美化界面?那可不行」
- 《總監(jiān)經(jīng)驗!視覺設(shè)計師必須知道的交互設(shè)計模式》
- 《視覺設(shè)計出身,如何**實戰(zhàn)向UX設(shè)計師轉(zhuǎn)型?》
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