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課程介紹Course Introduction
南京CG美術就業(yè)班
學習目標
本專業(yè)課程從目前 3D CG美術制作的技術發(fā)展,影視及游戲公司的美術制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質、燈光、渲染、構圖、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設置按照美術繪畫基礎、三維軟件基礎、影視類道具模型,影視類場景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關貼圖的制作等等技能這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關知識,并由制作部一線老師參與授課,學習和項目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡游戲制作、次世代游戲制作領域的應用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領域的運用,輔導學員熟悉了解技術和藝術設計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓練;同時研究各種影視類原畫設定的藝術風格和技術規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設計、動畫、整體或整部電影或電視劇的藝術設計風格要求。**持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質量。除了技術方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式融入其中,實戰(zhàn)項目實習,使其能**適應公司的工作環(huán)境。
模塊 | 授課時間(周) | 課程 | 內(nèi)容描述 |
美術繪畫基礎 | 2 | 美術基礎強化訓練 | ● 美術基礎訓練,素描石膏及頭像 |
● 全身速寫 | |||
● 寫生一天 | |||
三維軟件基礎 | 1 | maya軟件基礎 | ●Maya軟件界面和基礎操作,菜單欄、工具欄、命令面板、視圖模塊、動畫模塊、工作區(qū)的界面及操作流程 |
● 學習了解影視模型、材質、燈光、渲染概述 | |||
● Maya基礎建模技術(多邊形、Nurbs、Surface)的講解,**掌握Maya基礎操作,掌握Maya入門技術。 | |||
1 | max軟件基礎 | ●Max軟件界面和基礎操作,菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫 控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程 | |
1 | Photoshop軟件基礎 | ● Photoshop 軟件的基礎學習 | |
影視高級材質燈光 | 1 | 材質燈光的基礎介紹和運用 |
● 學習Maya基礎燈光、基礎材質、三點照明、燈光陣等布光技術 ● 結合實際案例講解材質參數(shù),金屬、玻璃等基本材質的調(diào)節(jié)技巧,使學生**掌握Maya材質燈光制作流程和技巧。 |
場景布光 |
●**大量的實例進行練習,從基礎到復雜系統(tǒng)學習常規(guī)場景的布光,其中包含布光原理、手動布光技巧、燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線 ●卡通、寫實室內(nèi)、室外場景布光實戰(zhàn)(燈光營造氣氛) ●Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
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● 講解基礎的布光原理和技巧全面學習燈光與渲染技術,**對室內(nèi)、室外布光及渲染的研究 ● 掌握CG光影藝術規(guī)律; ● 學習高級燈光照明技術及各種霧效、光影、明暗色調(diào)對場景氣氛的營造 |
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zbrush雕刻 | 1 | zbrush軟件基礎 | ● Zbrush軟件使用基礎,熟練掌握運用Zbrush |
1 | zbrush雕刻高模 |
●進行基本案例操作學習并強化XNORMAL烘焙法線貼圖、AO貼圖、制作DIFFUSE、SPECULAR貼圖。掌握次世代角色貼圖烘培、繪制以及整體完善 ● 各種不同質感屬性物品在Zbrush中的雕刻技巧 |
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1 | 貼圖的制作及參考圖像的運用 | ||
1 | 物體材質表現(xiàn) | ||
人體解剖結構 | 1 | 解剖結構 | **對解剖結構的學習和研究,掌握基本比例關系、結構關系;深入學習人體內(nèi)部解剖結構,了解肌肉與動態(tài)的關系,掌握人體的細節(jié)結構。 |
影視道具模型制作 | 1 | 影視道具設計與模型 |
● 深入講解影視道具模型貼圖燈光和渲染的技巧方法 ● 道具設計風格和結構特點分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟識設計圖紙,能根據(jù)設計圖分析并規(guī)劃制作思路。 |
● 學習建模技巧、布線, 模型質量檢測、文件整理和命名、 影視模型細節(jié)制作技巧(倒角處理、細節(jié)改線布線) ●本課程學習次世代模型制作的基本流程,理解高低模的概念。學習高模和低模的制作和匹配方法。掌握各種影視道具的制作方法,硬表面模型卡線、真實貼圖素材制作和烘培方式。把握道具風格統(tǒng)一,并學會從各種細節(jié)來體現(xiàn)道具的年代、歷史背景等。 |
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1 | 影視道具UV與貼圖 |
● 針對影視道具的UV和貼圖制作,提高對UV和貼圖的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相關軟件 ● 根據(jù)貼圖尺寸和精度要求,學會**大化利用UV來達到較高精度的技巧、UVlayout等軟件的使用技巧。 |
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● 學習了解紋理繪制的流程和思路,金屬、油漆等紋理繪制技巧,劃痕、磨損等貼圖做舊技巧 ● 掌握高精道具貼圖繪制技巧 ● 掌握并達到電影級別的道具貼圖繪制技能。 |
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2 | 游戲引擎渲染器的使用 |
●學習游戲引擎渲染器的使用 ● 虛幻引擎用戶界面簡介 ● 材質編輯器:初步認識材質編輯器,制作基本材質。 ●將之前學習的游戲模型及游戲貼圖整合到引擎中,讓學員在Unreal引擎中實現(xiàn)角色或場景的美術優(yōu)化及Unreal中材質節(jié)點的運用,實現(xiàn)在引擎中的美術效果展示。 |
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影視道具渲染 | |||
影視場景模型制作 | 2 | 建筑場景模型制作 |
●學習各種風格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料的獲取與參考方法、建筑模型的構造、;學習各種建筑、景觀、植被、河流模型的嵌入與擺放以及空間的安排、光影效果的處理 ●學習場景模型制作技巧、制作規(guī)范、場景UV編輯技巧與規(guī)范、場景顏色貼圖制作技巧 |
1 | 建筑場景UV貼圖 |
●學習道具材質與紋理的表現(xiàn)、道具的渲染表現(xiàn) ●掌握道具模型貼圖的流程、規(guī)范、標準化知識。 |
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1 | 建筑場景渲染 | ●**學習燈光的強度曲線、燈光的顏色曲線,圖層的疊加方式,Maya標準分層,Nuke的基本操作、較色節(jié)點及合成方法,制作出精美個人項目作品。 | |
影視高級角色綁定 | 4 | 認知綁定和其需要的工具 | ●深入講解綁定的原理,掌握坐標,層級的規(guī)律,并且學會熟練使用綁定環(huán)節(jié)所需要的內(nèi)置或者外置的工具或者插件 |
角色骨骼的搭建以及控制 | ●用一個標準的CG級別的人體模型為例,詳細講解人體骨骼的設置以及如何達到更符合工作流程的控制效果,并且學習解決綁定過程中遇到的各式各樣的問題。 | ||
變形器的深入學習與使用 | ●詳解蒙皮變形,包裹變形,晶格變形,融合變形等變形器在實際工作中的靈活運用。 | ||
影視人物角色設計制作 | 6 | 影視人物角色設計與模型 |
●使用ZBrush、Mudbox數(shù)字雕刻工具創(chuàng)作寫實級別的角色; ●學習人體藝術、角色模型雕刻 ●掌握寫實角色制作流程和制作規(guī)范、角色結構、解剖、骨骼。 |
●熟悉寫實角色制作流程,制作規(guī)范中布線、面數(shù)優(yōu)化、質量檢測、 布線規(guī)律、修線改線技巧、頭部結構及布線、身體結構以及布線 | |||
2 | 影視人物角色UV與貼圖 |
●掌握角色貼圖的制作方法 ●在導師的帶領下針對角色的特點和項目要求,合理分配UV空間,使用高精素材完成角色的高精度寫實貼圖,以達到影視級別角色細節(jié)的極致表現(xiàn),完成角色的皮膚、裝備和服裝部分的UV的編輯。 |
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2 | 影視人物角色材質與燈光 | ●學習人物布光對角色氣氛進行烘托,角色皮膚質感表現(xiàn),材質與貼圖制作,寫實眼球材質表現(xiàn),掌握影視人物角色的材質制作方法,皮膚質感等。 | |
●學習并掌握影視人物角色的燈光制作方法,角色布光、氣氛渲染角色燈光、**終效果氣氛烘托 | |||
影視人物角色渲染與合成 | ●全面學習角色不同形式的毛發(fā)制作表現(xiàn)(Fur、hair),毛發(fā)渲染、角色材質表現(xiàn)、**終角色分成渲染技術、后期合成技巧與方法,完成照片級寫實角色。 | ||
●掌握影視人物角色分層渲染技術、合成技巧與方法、個人作品包裝和潤色。 | |||
后期合成 | 1 | nuke |
學習掌握影視級高級3D合成軟件Nuke的使用技巧和高端合成技巧。 |
1 | 后期合成 |
● 學習Maya默認渲染層的使用方法,常規(guī)分層的技巧及使用Photoshop對渲染結果進行合成(基本的渲染層Diffuse層、AO層、Shadows層、Specular層等) ● 掌握RenderLayer的使用及常用的分層方法,學會如何使用PS對分層的結果進行合成,學會用后期的方法提升作品效果 ●個人影視角色Demo作品制作 |
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●講解AE數(shù)字合成的核心概念和功能。主要內(nèi)容包括:跟蹤、校色、摳像、遮罩, Effect,攝像機以及多通道合成等。 ●講解VEGAS視訊合成、進階編碼、轉場特效、修剪、及動畫控制等。音頻的采集與拼接,特效,視音頻的結合等. |
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畢業(yè)作品 | 1 | 畢業(yè)作品 |
●在專業(yè)影視動畫公司資深制作人員的指導下,進行畢業(yè)作品的渲染整合,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進行制作 ●指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品 ●協(xié)助學員職業(yè)規(guī)劃、公司測試、團隊項目、個人專項作品制作、個人簡歷規(guī)劃、應聘與面試。 |
項目實訓 | 4 | 公司項目實訓 | ●進入專業(yè)影視動畫公司,在專業(yè)資深制作人員的指導下,進行項目實戰(zhàn)制作,完全按照就業(yè)公司的生產(chǎn)流程和規(guī)范進行制作,學以致用。掌握項目技能 |
授課時間 | 40周 |
就業(yè)方向
影視動畫電影制作公司、專業(yè)的游戲動畫制作公司、游戲開發(fā)公司、手游公司、欄目包裝公司等
學員作品
學校介紹University Profile
OFC(originalforce of college)原力數(shù)字藝術學院依靠原力強大的制作實力,眾多一線的制作人員甚至包括總監(jiān)級別的資深藝術家親自授課,堅持工程式教學,在學習的過程中用公司曾經(jīng)做過的項目來教學,學員們從培訓期間就能掌握制作方法、制作流程、團隊合作等其他培訓機構無法學習到的內(nèi)容。
概念設計師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心的講師為從事游戲行業(yè)多年的概念設計師或游戲主美,有著豐富的游戲制作經(jīng)驗,多年的項目經(jīng)驗總結的教學方法能**縮短學員掌握知識的時間和提高學習效率,并且記憶深刻。同時負責項目的主美親自教學,現(xiàn)場演示*新的項目制作要求,介紹行業(yè)*新動態(tài),對學員進行*直接的項目輔導。
游戲美術師資介紹:原力動畫游戲美術行業(yè)在業(yè)內(nèi)享有盛名,已經(jīng)有15年的歷史。在教學上的配備十分完善,教師既有著多年工作經(jīng)驗以及教學經(jīng)驗的組長級人物,也初露鋒芒的青年。他們有著業(yè)內(nèi)*新*尖端的制作技術,制作過很多高端項目,國外的項目有ncsoft《劍靈》、Activision Blizzard《使命召喚》、2ksport《NBA》等項目,國內(nèi)的項目有騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》,還有網(wǎng)易金山等知名廠商游戲。這支教學團隊是培養(yǎng)游戲制作人才的主力軍,讓更多的學員可以輕松的躋身游戲行業(yè)的*前端。
cg美術師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心CG教學團隊是一支專業(yè)從事CG電影的美術的制作團隊,團隊成員全部來自原力動畫制作團隊,擁有成熟的商業(yè)電影制作經(jīng)驗和精湛的CG技術制作流程,教學團隊成員參與完成了多部游戲宣傳CG短片,如騰訊《斗戰(zhàn)神》,《國戰(zhàn)系列》,網(wǎng)易《天龍八部》等游戲CG短片。同時參與多部電影制作,例如改編至經(jīng)典游戲《戰(zhàn)神》,夢工廠《馴龍記》,索尼《狐貍大冒險》等。CG美術是電影制作中*基本的環(huán)節(jié),從角色造型到材質渲染都要求比較高,作為電影品質的要求,需要扎實掌握美術造型能力。本課程從內(nèi)容涉及電影角色場景道具等基本造型、燈光材質、渲染設置到成品等環(huán)節(jié)。知識體系全面,專業(yè)技術前沿。
角色動畫師資介紹:原力數(shù)字藝術培訓中心儲備了雄厚的師資力量,教師團隊龐大,所有任課老師均有5到6年以上的制作經(jīng)驗,很多大型國內(nèi)外商業(yè)項目,具有資深的制作與教學經(jīng)驗,更有夢工廠一線導演Raman鼎力助陣。江蘇原力電腦動畫制作有限公司是國內(nèi)影視動畫領域*好的制作公司之一,無論電影級動畫制作、電視動畫制作、影視特效還是游戲動畫方面有非常多的國內(nèi)外商業(yè)項目,這些項目成為*有使用價值的教學案例。在學習的過程中,你可以直接參與到公司的制作項目中。學員畢業(yè)后,相當于具有大型制作公司一年的工作經(jīng)驗。
影視特效師資介紹:“培訓是一種信仰”是影視特效講師團隊一貫堅持的理念,在這樣一支優(yōu)秀的師資團隊中,講師全部來自國內(nèi)一線的資深影視特效藝術家以及**從原力內(nèi)部角色特效、場景特效部門中選拔的,并參與過眾多項目的資深高級藝術家組成,同時影視特效團隊講師平均擁有8年以上的影視特效制作從事經(jīng)驗。影視特效講師團隊人員參與的項目有:《馴龍記》、《斗戰(zhàn)神》、《御龍在天》、《逆戰(zhàn)》、《瑞奇與叮當》、《劍靈》、《天天飛車》、《bilal》、《天涯明月刀》、《龍與地下城》、《TOY2》、《The Last of Us》、《Microsoft_PhantomDust》、《GodOfWar》等等,不甚枚舉。他們曾經(jīng)培養(yǎng)的學生目前大多數(shù)在國內(nèi)外著名影視特效制作公司、影視動畫制作公司以及江蘇原力電腦動畫制作有限公司等擔任重要崗位和職務。