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南京原力藝術(shù)

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南京好的培訓影視制作的機構(gòu)都有哪

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓中心
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課程介紹

南京零基礎(chǔ)影視后期培訓班


影視后期初學解惑:零基礎(chǔ)、學生族,想入影視后期從什么開始學習?

“老師,我想學習影視后期,面對MAYA,3D MAX,C4D這些軟件,我選擇哪個開始學呢?”

這是最近一直被問到頻率最高的問題,說實話這個問題從10年前就不斷有人提出,沒想到10年后還有很多初學的朋友會問,所以分享一下個人看法。


與其選擇軟件不如選擇職業(yè)


在影視后期職業(yè)領(lǐng)域里使用的軟件特別多,普通的影視后期制作公司一般會選擇使用類似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP這樣的主流軟件,高級制作或者規(guī)模比較大的公司采用的軟件根據(jù)部門職能,往往有數(shù)十款。

所以與其學習軟件不如先選擇未來想要發(fā)展的職業(yè)。

比如在影視后期里,越是大公司崗位劃分就越細致,簡單舉個例子,影視后期包含三維動畫、特效、合成等等,而影視后期制作僅僅從模型又能分出很多崗位,比如場景建模師、生物建模師、游戲模型師。

更不用提還有很多比如三維動畫、材質(zhì)燈光、渲染合成、欄目包裝、影視特效、視頻剪輯、室內(nèi)設(shè)計、環(huán)境游歷、工業(yè)造型這樣完全不同的工作分類了。


這些被分解的模塊,每一個或多或少都需要深入掌握至少1個軟件技術(shù),所以想要入行的同學首先就要明確自己將來想要做什么?根據(jù)未來的目標再選擇學習比較好。


南京游戲動作特效班


課程周期:24周

上課模式:小班教學

招生對象:中等學歷,有一定的電腦基礎(chǔ),想在游戲行業(yè)發(fā)展的有志之士,懂繪畫更好。


學習目標

學習Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。


課程特色

以原力動畫制作公司專業(yè)項目實踐方式,采用邊講邊練的方式并加強測試環(huán)節(jié)、及時驗證學生的學習效果,著重強化學員的職業(yè)素質(zhì)和項目能力的訓練


就業(yè)服務(wù)

為每一個學員提供專業(yè)而滿意的服務(wù),是大機構(gòu)才有的品質(zhì)**


時間都是擠出來的,學問都是積累出來的

從基礎(chǔ)學起,把專項知識學到極致

第1階段:photoshop應(yīng)用

1.PS基礎(chǔ)培訓,熟悉操作技法;

2.掌握Photoshop相關(guān)軟件操作基礎(chǔ)

第二階段:三維軟件的操作

1.道具制作

2.學習對各類模型進行骨骼綁定與蒙皮的制作3.學習對各類模型進行蒙皮的制作

第三階段:動作進階

1.動作原理及應(yīng)用

2.人物動作設(shè)定

3.四足類動作設(shè)定

4.飛禽類動作設(shè)定

第四階段:游戲特效

1. 常見的粒子特效

2. 貼圖特效

第五階段:引擎介紹

1.JavaScript和C#基本語法概念

2.賦值、比較、邏輯、條件運算符

3.數(shù)學運算符

4.控制語句與循環(huán)語句

第六階段:Unity功能函數(shù)

1.控制語句與循環(huán)語句

2.游戲物體的位移、旋轉(zhuǎn)與放縮

3.動態(tài)生成

4.控制其他物體及組件、存取資源數(shù)據(jù)等。

第七階段:角色控制及常見游戲行為

游戲開始、結(jié)束、**等場景之間的跳轉(zhuǎn)制作,顯示游戲的加載和進度條的效果

第八階段:UI界面

1. Unity GUI功能,實現(xiàn)按鈕、輸入框、滑動條、登陸及密碼設(shè)等

2. UI界面皮膚更換

3. UI圖標設(shè)計

第九階段:游戲場景連接

針對Android或IOS平臺辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實訓

第十階段:游戲發(fā)布上架

1.單機版游戲發(fā)布教學: PC

2.網(wǎng)頁版游戲發(fā)布教學:WEB

3.Android手機平臺游戲發(fā)布及上架流程

4 Iphone手機平臺游戲發(fā)布及上架流程

5.其他平臺發(fā)布介紹

第十一階段:項目實訓

1.項目策劃及資源準備

2.跟據(jù)策劃案的流程制作游戲,從無到有感受游戲開發(fā)的完整過程

第十二階段:畢業(yè)和就業(yè)

1.教授簡歷制作、作品整理的技巧

2 邀請游戲公司專家模擬應(yīng)聘過程、做全面的就業(yè)指導

3.向各大游戲公司合適的崗位推薦




南京linux培訓班



云計算Linux 一門課程提升雙倍戰(zhàn)斗力

新課程重磅升級

√ 實戰(zhàn)化技術(shù)模塊授課,所學即為所用

√ CentOS 6.8和7.2同步授課,兼顧實用與前沿

√ 課程內(nèi)容更新幅度超過50%,我們只做更好

√ 深入講解Python自動化運維,掌握全方位運維技術(shù)


云計算 Linux可以做什么?


南京linux培訓班



實用前沿!課程體系超50%全面升級  從“薪”出發(fā)

一階段

Linux系統(tǒng)管理實戰(zhàn)

打開計算機世界的大門

行業(yè)分析
計算機基礎(chǔ)
Windows server基礎(chǔ)
網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)

Linux基本管理

Linux安裝
Linux常規(guī)命令
文本編輯器

Linux軟件與文件系統(tǒng)

軟件管理
文件系統(tǒng)管理
高級文件系統(tǒng)管理

Linux用戶與權(quán)限管理

Linux用戶管理
Linux權(quán)限管理

Shell編程精講

Shell基礎(chǔ)
Shell編程
Shell實例

系統(tǒng)管理

Linux啟動管理
Linux服務(wù)管理
Linux系統(tǒng)管理
日志管理

數(shù)據(jù)備份與恢復(fù)

Python運維

Python基礎(chǔ)
系統(tǒng)信息獲取與業(yè)務(wù)監(jiān)控
系統(tǒng)安全與自動化運維模塊
Ansible系統(tǒng)管理
saltstack系統(tǒng)管理

第二階段

Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實戰(zhàn)

Linux服務(wù)管理

DHCP服務(wù)器配置
SSH服務(wù)器配置
VNC服務(wù)
DNS域名系統(tǒng)
Postfix郵件服務(wù)器

Linux文件服務(wù)器實戰(zhàn)

Vsftp服務(wù)器配置
Samba服務(wù)器配置
NFS網(wǎng)絡(luò)文件系統(tǒng)
Rsync數(shù)據(jù)同步

Web服務(wù)器實戰(zhàn)

LAMP架構(gòu)部署
Apache服務(wù)器 LNMP架構(gòu)部署
Nginx服務(wù)器配置

數(shù)據(jù)庫實戰(zhàn)

MySQL數(shù)據(jù)庫管理
NoSQL數(shù)據(jù)庫集群

第三階段


數(shù)據(jù)庫 集群和虛擬化

負載均衡集群與高可用性集群實戰(zhàn)

集群部署
負載均衡集群
網(wǎng)絡(luò)存儲
高可用性集群


監(jiān)控集群實戰(zhàn)

cacti監(jiān)控集群
zabbix監(jiān)控集群

云計算集群與虛擬化集群

Openstack云計算集群
虛擬化集群
虛擬化容器docker

大數(shù)據(jù)實戰(zhàn)

分布式文件系統(tǒng)Hadoop

Linux安全防護實戰(zhàn)

安全管理
iptables防火墻

第四階段
項目綜合實戰(zhàn)

項目綜合實戰(zhàn)

本階段由學員小組按照項目立項、需求、設(shè)計、實施、維護流程,全部獨立完成,講師負責答疑與技術(shù)指導。讓學員在兩周的時間內(nèi),在接近實際的環(huán)境中,把所學知識綜合利用,完成畢業(yè)項目,為實際就業(yè)做好準備。



咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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CG渲染課程


本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識,并由制作部一線老師參與授課,學習和項目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運用,輔導學員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓練;同時研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計、動畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計風格要求。持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓練,還將學習溝通技巧和方式融入其中,實戰(zhàn)項目實習,使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。


咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戲開發(fā)培訓


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴格的必修課。不管你的團隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實了。在2006年由前職業(yè)棒球運動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費承認他必須加班加點想辦法才能勉強維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風險的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達1.1億美元之多。這個新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了?!鄙w瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認識到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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南京影視制作

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