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南京原力藝術(shù)

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南京影視制作培訓(xùn)班

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班制:其它

南京原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心
上課(咨詢)地址:南京建鄴區(qū)新城科技園科技創(chuàng)新綜合體
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課程介紹

南京影視后期制作培訓(xùn)班

學(xué)習(xí)目標(biāo)

業(yè)目前影視后期特制作的技術(shù)發(fā)展,公司和影視告公司的特制作出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講后期特制作的相關(guān)。Maya力學(xué)基礎(chǔ)開始,關(guān)布料,毛發(fā),水等制作件的學(xué)習(xí);同3ds Max破碎插Rayfire,Fumefx,Thinking Particles高粒子及染的深入,以及在三維軟件中分,在后期合成Nuke中的合成,使學(xué)掌握制作完整流程,能制作高水準(zhǔn)的特作品。通大量案訓(xùn)練,使學(xué)制作率和作品質(zhì)量,同養(yǎng)學(xué)員對視覺果的思考到把握能力,使學(xué)夠勝任高水準(zhǔn)的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師

南京影視后期培訓(xùn)哪家好






影視后期精品班


課程主要 學(xué)習(xí)影視后期制作與包裝方面的專業(yè)技能,包括影視特效、電視包裝、動畫短片后期制作、剪輯、等,掌握多個相關(guān)軟件(Photoshop、After Effects、CorelDRAW、Maya、Premiere)的使用技巧。**業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例的學(xué)習(xí),熟悉影視后期制作流程,以階段強化訓(xùn)練使學(xué)員* 終成為合格的影視后期制作人員。

學(xué)制 12周(3個月)
從事動畫創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及特技制作、影視后期制作等領(lǐng)域的工作。

課程特色
精心挑選業(yè)內(nèi)經(jīng)典案例,進行實戰(zhàn)教學(xué),把技能點融入案例中進行講解,培養(yǎng)學(xué)生靈活運用所學(xué)知識的能力。原力動畫集團商業(yè)案例分析更可以進一步提升學(xué)員實戰(zhàn)能力,這同時也是原力數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)中心獨有的教學(xué)特色。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 通**3個月的學(xué)習(xí),成為出色的影視后期制作人員。

適合學(xué)習(xí)人群 心思細膩,善于觀察生活,想象力豐富的中等學(xué)歷人士。

專業(yè)認證 原力動畫培訓(xùn)合格**/原力動畫項目實訓(xùn)合格**/參加Autodesk Maya考試,**者獲得全球通行的Autodesk Maya產(chǎn)品專家資質(zhì)認證。

學(xué)習(xí)階段


一階段:平面基礎(chǔ)

課程安排:了解Photoshop基礎(chǔ)界面,圖層通道與濾鏡特效的使用,為之后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。1) Photoshop基礎(chǔ)界面了解。2) 圖層通道與摳圖校色的使用方法,以及濾鏡在后期處理中的使用。


第二階段: Maya基礎(chǔ)


課程安排:使用Maya制作模型、進行材質(zhì)貼圖以及燈光渲染,制作流程的了解有利于更好的對影片進行后期處理,細節(jié)的把握也會更加完美。1)學(xué)習(xí)制作簡單的道具模型,如飛機。2)了解材質(zhì)球的屬性,學(xué)習(xí)UV貼圖技巧。3)室內(nèi)外燈光的打燈方法,MR渲染器的渲染屬性。

第三階段:Maya動畫和特效

課程安排:Maya軟件第2階段學(xué)習(xí),熟悉動畫基礎(chǔ)界面,動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用以及一些后期效果處理。1)動畫基礎(chǔ)界面了解。2)**小球運動的實例講解動畫曲線編輯器及路徑動畫的使用。3)反算實拍相機的使用方法。4)簡單的后期特效包裝。


第四階段:后期合成

課程安排:后期合成軟件AE的了解與學(xué)習(xí),利用AE制作出字幕動畫、流過的水、飄揚的旗幟等特效。1)nuke的操作演示,通道節(jié)點與校色節(jié)點的介紹。2)實例講解分層的應(yīng)用。3)利用AE合成小球,進行字幕動畫和摳像校色的處理。4)學(xué)習(xí)粒子特效,如云、塵、風(fēng)暴等。5)剪輯的基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)。


第五階段:個人作品

課程安排:按照后期合成流程,綜合運用所學(xué)的知識制作出個人作品,用作品體現(xiàn)個人價值。1)確認需要制作的項目,明確制作

要求和要達到的效果。2)了解項目中模型、材質(zhì)、動畫、特效各自的特點。3)在老師的指導(dǎo)下,運用所學(xué)知識制作出個人作品。

南京影視后期maya培訓(xùn)班


學(xué)習(xí)目標(biāo)


本專業(yè)課程從目前影視后期特效制作的技術(shù)發(fā)展,電影公司和影視廣告公司的特效制作需求出發(fā),由淺入深地系統(tǒng)講解后期特效制作的相關(guān)知識。從Maya動力學(xué)基礎(chǔ)開始,到相關(guān)布料,毛發(fā),水等制作插件的學(xué)習(xí);同時增加了3ds Max破碎插件Rayfire,煙火插件Fumefx,Thinking Particles高級粒子及渲染的深入,以及特效在三維軟件中分層,在后期合成軟件Nuke中的合成講解,使學(xué)員熟悉和掌握特效制作完整流程,能夠制作出高水準(zhǔn)的特效作品。通過大量案例的訓(xùn)練,使學(xué)員提升制作效率和作品質(zhì)量,同時培養(yǎng)學(xué)員對于視覺效果的思考到把握能力,使學(xué)員能夠勝任高水準(zhǔn)特效的制作要求,成為專業(yè)的后期特效師。

南京后期培訓(xùn)哪家好



CG渲染課程


本專業(yè)課程從目前 美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,影視及游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實際需求出發(fā),**對建模、材質(zhì)、燈光、渲染、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型,確保學(xué)員能夠勝任次世代游戲公司、影視公司、動畫公司的高端模型師.課程設(shè)置按照美術(shù)繪畫基礎(chǔ)、三維軟件基礎(chǔ)、影視類道具模型,影視類場景模型再到人物解剖,影視類人物角色以及相關(guān)貼圖的制作等等技能這樣遞進的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識,并由制作部一線老師參與授課,學(xué)習(xí)和項目融為一體,分別掌握 3ds Max、Maya在網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,及Zbrsh高精度模型的制作在CG影視制作領(lǐng)域的運用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練;同時研究各種影視類原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,**所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計、動畫、整體或整部電影或電視劇的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。持續(xù)高要求的項目制作過程,幫助學(xué)員更深刻地了解影視高精度模型的制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式融入其中,實戰(zhàn)項目實習(xí),使其能**適應(yīng)公司的工作環(huán)境。


咨詢電話【馬老師】:15996488286 QQ:3329379574

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南京游戲開發(fā)培訓(xùn)


熱愛游戲開發(fā)很重要,但它并不等于成功


熱情不等于成功


熱情不等于成功,對于任何行業(yè)來說,這都是一門嚴(yán)格的必修課。不管你的團隊有多么努力,不管你在金錢或情感上有多大的投入,你的整個事業(yè)都有可能在任何時刻付之一炬。超出人們控制的因素能夠瞬間改變一個項目的航向,也能夠瞬間將這個項目扼殺。


沒有多少人能比38工作室的開發(fā)者們更了解這個事實了。在2006年由前職業(yè)棒球運動員柯特·席林創(chuàng)建的38工作室招聘了行業(yè)內(nèi)一些頂尖的人才,其中包括奇幻小說作者塞爾瓦托和再生俠的創(chuàng)造者托德·麥克法蘭。他們目標(biāo)直指開發(fā)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為玩家?guī)砭薮蟮?,擁有豐富持續(xù)更新要素的線上世界。


在2010年,38工作室得到了來自羅德島經(jīng)濟開發(fā)公司的7500萬美元的貸款,他們承諾利用這筆款項創(chuàng)造一個大型多人網(wǎng)游,同時在兩年內(nèi)為羅德島州帶來450個工作崗位。


7500萬美元看起來是一筆很大的預(yù)算,但是對于相似規(guī)模的大型多人網(wǎng)游來說,這也只是杯水車薪。這類游戲僅開發(fā)預(yù)算一般就在1億美元以上,更別說他們還需要甚至更多的錢來維持游戲的運營。舉個例子,為了維持《魔獸世界》的正常運轉(zhuǎn),暴雪在游戲上市的前4年就投入了2億美元。


在2012年的2月,38工作室的首個作品《阿瑪拉王國 懲罰》投入市場并獲得了一定的成功。在幾個月內(nèi),這款游戲賣出了41萬份,而且評價普遍都還不錯。


但是到了同年的5月,事態(tài)急轉(zhuǎn)直下,工作室明顯陷入了麻煩之中。他們無力向政府償還超過100萬美金的款項,同時州長林肯·查費承認他必須加班加點想辦法才能勉強維持工作室的償付能力。但到了6月,工作室正式宣布破產(chǎn)。


如果不是因為那7500萬美元的無抵押貸款,38工作室的故事也只會成為另一個彰顯了游戲開發(fā),特別是大型多人網(wǎng)游開發(fā)存在巨大風(fēng)險的故事。然而工作室的關(guān)閉使得羅德島的納稅人成為了貸款的償還者,而且本金加上利息已達1.1億美元之多。這個新聞?wù)痼@了業(yè)內(nèi)并長期占據(jù)當(dāng)?shù)厣虡I(yè)新聞頭條。直到現(xiàn)在,盡管總額已經(jīng)下降至5500萬美元左右,但羅德島的納稅人們還在繼續(xù)償還這筆款項。


扎克·蓋瑞斯在2008年以編劇和開發(fā)者的身份加入38工作室,然后他在2011年離開,正是在《阿瑪拉王國 懲罰》發(fā)售以前。


“我正好在游戲發(fā)售前離開工作室,然后事情發(fā)生以后,我的手機被打爆了。我的朋友們都告訴我:一切都結(jié)束了。”蓋瑞斯向 Engadget 透露道。


今天,蓋瑞斯已成為了 Deck Nine 的敘事導(dǎo)演,這正是開發(fā)了《奇異人生 風(fēng)暴前夕》的那家工作室。而蓋瑞斯也始終銘記他在38工作室得到的教訓(xùn)。


“我還記得我在38工作室遇見的同事們,大家都有很多共鳴。我知道這些人愛死游戲開發(fā)了。這當(dāng)然很棒,很酷,我們相信我們能成功。但是隨后我們就認識到了,僅有這些還不等于成功?!?/span>


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南京影視制作

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