濟(jì)南火星時(shí)代學(xué)校
在火星實(shí)現(xiàn)高薪和夢想
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使用Maya配合行業(yè)主流渲染器完成場景布光渲染,學(xué)習(xí)Maya中Software、Vray、Arnold等 主流渲染的使用,學(xué)習(xí)不同場景布光技巧,不同氣氛布光技巧,通過對本階段的學(xué)習(xí),可以應(yīng)對行業(yè)中不同類型,不同項(xiàng)目鏡頭的布光及渲染制作。
知名原畫概念設(shè)計(jì)師Jeremy Fenske
為火星學(xué)員講影視概念設(shè)計(jì)課程
Digital DomainCG環(huán)境鏡頭部主管
Samsong wong揭秘《變形金剛3》
前皮克斯原畫大師Glenn Kim
分享原畫制作經(jīng)驗(yàn)
迪士尼動(dòng)畫大師Paul Johnson
為火星學(xué)員講動(dòng)畫原理
動(dòng)畫導(dǎo)演Manuel Almela
講《功夫熊貓》項(xiàng)目
《指環(huán)王》的設(shè)計(jì)師寶羅拉塞尼
為火星學(xué)員講課
火星時(shí)代影視制作金牌講師
資深Digital Artist(數(shù)碼藝術(shù)家)、3D Character Artist(3D角色藝術(shù)家)。畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院, 曾參與微軟、EA旗下多款大型次世代主機(jī)游戲制作。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)、崗位定向課程、商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)、一線總監(jiān)教、企業(yè)定制培養(yǎng)。
365天線上直播、點(diǎn)播、全天候?qū)<掖鹨?,作業(yè)點(diǎn)評指導(dǎo)、關(guān)卡式學(xué)習(xí)、大咖公開課
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析、擴(kuò)展課程學(xué)習(xí)、能力成長路徑、配套內(nèi)部教材、硬件系統(tǒng)集成
面授學(xué)習(xí)的用戶,將擁有365天的線上輔助和延展課程可以學(xué)習(xí)。
在線學(xué)習(xí)的用戶,有一年的時(shí)間可以隨時(shí)隨地參加面授學(xué)習(xí),提升自己的學(xué)習(xí)成績。
與此同時(shí),Al全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)還帶著一個(gè)硬件系統(tǒng)集成,在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下也可以學(xué)習(xí)。
AI教學(xué)系統(tǒng)具有個(gè)性化學(xué)習(xí)的特點(diǎn),有很多擴(kuò)展性的課程內(nèi)容,可根據(jù)學(xué)習(xí)成績,幫助學(xué)員自我學(xué)習(xí)。
本模塊將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint. Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。
濟(jì)南火星時(shí)代于1994年出版國內(nèi)比較早的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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